ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

社会人騎空士のグラブル攻略ブログです。2018年8月開始。イベント攻略編成や強くなっていくために大事と考えていることを書いていきます。

【グラブル】水古戦場95HELLフルオート討伐編成(水ゼタ・カリオストロなし)

こんにちは!

水古戦場本選が開幕して95HELLセキトバが解禁されました。

今日は取り急ぎ午前中に実際にフルオートしてみての討伐結果について書いていきます。

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目次

 

  • 95HELLフルオート討伐前提条件について

私の所持キャラ、所持武器の状況により以下の条件でフルオートしています。

キャラ装備は人によって違いますのでご了承下さい。

 

・ヴァルナ編成。リミ武器3本採用(ミュルグレス、太歳精弓、ガリレオサイト)

・キャラー水ゼタ・水着カリオストロなし

・召喚石-ガブリエル(天使石)なし

95HELLは耐久より速度と火力優先で奥義OFFフルオートにしています

 

主人公のジョブですがレリックバスター採用型と、昨日の記事で予定として書いていたマスカレードの2パターンで討伐しています

 

  • 95HELLレリックバスター採用型奥義OFFフルオート

キャラ編成

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主人公のアビリティはミゼラブルミストとマウント用のタクティカルシールドのみ。

速度重視でアビは最低限にしています。

コルルはアビリティでHPが減る関係で5ターンぐらいで落ちますので、後半の回復&火力役でエウロペを入れています。

 

装備・召喚石

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 メイン武器はミュルグレスですが、フェイトレスでもいいです。

あとはクリティカル確定編成にすることと、できるだけ火力に寄せるために玄武斧で上限を上げています。

 

召喚石は両面ヴァルナ編成で、サブは竜吉公主1凸、ザ・ムーン5凸、ベリアル4凸です。ジャスティスはHP確保のために入れました。

 

フルオート討伐結果

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 だいたい9~10ターンでの討伐となり最速2分10秒前後になりました。

たまにデバフをミスしたり連撃率のブレから12ターンぐらいかかることはありますが2分30秒程度では討伐出来ています。

 

 

  • 95HELLマスカレード採用型奥義OFFフルオート

キャラ編成

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昨日のHELL編成予定の記事で書いたフルオート編成から少し変更しました。

安定感が欲しかったのでリリイをフロントに入れました。

 

レリックバスターは自分でマウントが使えるので安定感と火力を両立できますが、マスカレードは通常火力に特化しているという感想です。

相手の50%特殊技で強圧+単体に気絶を付与してくるのでリリイの春風効果だけでは気絶が対応できず、討伐ターン数がブレることが見受けられました。

 

装備・召喚石

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メイン武器はリヴァ短剣5凸。奥義を打たないのでこの枠は短剣であればいい感じ。

レリックバスターの編成とほぼ同じような感じの両面ヴァルナの確定クリティカル編成になります。

 

フルオート討伐結果

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マスカレード編成だと、相手の特殊技対策の面で少し弱いのかだいたい10~11ターンでの討伐となりました。討伐時間は2分30~といったところ。

私の場合はレリックバスターのタクティカルシールドが便利で強いなあといった感想を持ちましたので、レリックバスターの方でフルオート周回をしたいと思います。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

また、書いたほうがいい記事の要望などありましたら遠慮なくツイッターに書いていただけましたら、私が書ける内容は書かせていただきたいと思います。

読んでいただきましてありがとうございました! 

【グラブル】水古戦場予選結果とHELL用編成紹介

 

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こんにちは!

昨日で水古戦場予選期間が終了しましたね。やはり例年周年後の古戦場はボーダーが上がる傾向にありますが、今回もプレイヤー全体の戦力の強化が進んだこともあって前回に比べて各ボーダーラインはかなり上がる感じになりそうです。

 

そして明日4/10(土)から本戦の開幕となります。今日は私個人の予選結果の報告とHELL用の編成予定について書いておきたいと思います。

※まずは95HELL用の仮編成をあげておくのですが、実際に戦ってみてキャラ編成やムーブを変えた場合は、後から実際に使う編成を記事にしますのでご了承下さい。

実際の討伐で使用した編成と結果についても加筆しました。(4/10)

 

目次

 

  • 水古戦場予選 個人結果

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順位・貢献度は上の通りとなりました。

・集めた肉 6513個(+1500個を90HELLで消化済)

※インターバル中にもう少し集めて1万個ぐらいにしておきたいと思っています。ボーダーの上がり具合からしていつもより少し多めに集めておこうかなという感じです。

・使用した半汁 860本

 

ほとんどの時間帯を奥義軸2ポチで走っていたので通常軸の早い方とは随分速度に差があったという感じがします。

強くなればなるほど今後は通常軸の肉集めをしていかないといけないのかなと思いますが個人的にはツープラ+リロードとか操作がせわしないので使い分けながらやっていきたいなあという感想です。 

 

肉集めで使用した編成については、よろしければこちらの記事をご覧ください↓

【グラブル】水古戦場(2021年4月)の個人目標と肉集め編成予定について - ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

 

 

  • 95HELL用手動編成(予定)

95HELLのHPは1億3125万です。

キャラ編成

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水ゼタ、カリオストロ未所持ですのでこういった感じの黒麒麟レスラー編成で。

 

装備・召喚石

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メイン石 ヴァルナxフレ石黒麒麟

クリティカルは確定に少しだけ足りませんが(約97%)、ムーブを工夫して倒していきたいと思っています。

 

ムーブ(予定)

1T目 (奥義OFF)カリュブディス召喚⇒ヴァジラ1.3⇒ルシオ1.3(ウーノ)⇒ウーノ2.1⇒主ミスト.ツープラ(トライアルではミスト押してません)⇒攻撃

2T目 黒麒麟召喚⇒ヴァジラ1⇒ルシオ3(ルシオ)⇒ウーノ2.1⇒主デュアルインパルス.ツープラ⇒攻撃

3T目 (奥義ON)フルチェイン 締め

 

トライアル想定結果

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トライアルでは敵の防御値の高さを想定して、ミスト押していないのでおそらくギリ届くと思っていますが、想定しない何かがあった場合は実戦で調整して、加筆したいと思います。(※割と緩い感じでゴメンナサイ…)

 

※4/11(日)加筆

実際の討伐時の変更点 主人公アビ デュアルインパルス⇒ツインサーキュラー

クリティカル確定用にミュルグレスOUT⇒2本目のヴィルヘルムIN

 

実際のムーブ

1ターン目 (奥義OFF)カリュブディス召喚⇒主ミスト、ツインサーキュラー⇒ヴァジラ1.3.4⇒ルシオ1.3(ウーノ)⇒ウーノ3.2.1⇒主ツープラ⇒リロ攻撃

 

2ターン目 黒麒麟召喚⇒ルシオ3(ルシオ)⇒ウーノ3.2.1⇒主ツインサーキュラー.ツープラ⇒(ここで50%踏む)主ミスト、ヴァジラ1⇒攻撃

 

3ターン目(※ミストを外していたら足りないので1ターン通常攻撃して4ターン目へ)

ここでHP15%まで削れていたら、(奥義ON)主1⇒フルチェイン 討伐

 

実際の討伐結果

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リロードを駆使して、バフなし時の3ターン討伐の結果です。私の回線速度ではこちらが最速でした。

 

 

 

  • 95HELLフルオート編成(予定)

キャラ編成

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95HELLは通常攻撃軸の編成で、奥義OFFフルオートしようと思っています。

 

装備・召喚石

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召喚石は両面ヴァルナで確定クリ編成となっています。

水着コルルで刻印付与ができるのでサブ加護目当てで竜吉公主を1凸ですが編成しています。

 

トライアル想定結果

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10ターンカカシなぐりしてこのダメージならカリオストロ&ゼタなし編成でもまずまず火力的には良いかなと。

ただしこの編成HPが4万前後と耐久に難がありそうですので、敵の行動によってフィンブルを入れるなり何かしら実戦で問題が生じれば変更したいと思っています。

 

以上が95HELLの予定編成です。後日編成を修正した場合の内容と、150HELLの編成なども加筆していきたいと思っています。

では本戦も頑張って走っていきましょう!

 

※4/10(土)実際に95HELLフルオート討伐の編成について記事を上げましたので、よかったらそちらもご覧下さい。↓ ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

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読んでいただきましてありがとうございました! 

【グラブル】水古戦場(2021年4月)の個人目標と肉集め編成予定について

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こんにちは!

いよいよ明日4/7(水)19時より、水有利古戦場が始まりますね。1月から約3か月ぶりの古戦場ということもあり皆さん編成の準備もしっかりとできているのではないかと思います。

 

この記事では私(グラブル歴約2年8カ月RANK279現在)の今回の古戦場における個人目標と予選期間の肉集め編成(予定)について書きますので何かの参考になりましたら幸いです。

 

目次

 

  • 水古戦場の個人目標

過去の古戦場戦績と今回の着地地点目標(想定)

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※例年周年明けの古戦場は皆さんの戦力強化やプレイヤーの増加の煽りを受けて各順位帯のボーダーが上がる傾向にありますので、今回上記の貢献度で目標順位1万位に入れるかは微妙です。実際に走りながら調整していきたいと思います。

 

目標ー個人ランキング1万位以内

グラブルにおける古戦場は報酬面などから一番重要なイベントと言って差し支えなく、また所属騎空団同士での戦いなど面白味の面においても一番頑張りたいと思っているイベントです。

現状1年越しで古戦場7回連続で1万位以内に入っており今回もそこを目標に定めたいと思います何で1万位なのってことですが、7万位以上で報酬はほとんど変わらないのですが、1万位ぐらいって結構手動で頑張って走ることが必要になるんですよね。日中は仕事もありフルオート主体のスタイルですが、古戦場を走るのは好きですしやはり頑張って走る時は走る!みたいな気持ちは大事なので自分に対して目標を課していくといった感じでやりたいと思っています。

 

 

  • 水古戦場肉集め(EX+)討伐編成(予定)

今回準備している個人的な肉集め編成について紹介します。私は基本奥義軸でしか肉集めしないです。通常軸は操作がせわしなくしんどいのでいつもYouTubeやテレビをみながらのんびり、稼働時間を意識してやっています。勿論通常軸もツープラ+攻撃とかでできるならいいですけど、そこまで装備が整っている属性は現状ないですので…

 

 奥義軸2ポチ4チェイン編成

キャラ 

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 主人公レリックバスターの2ポチ4チェインの編成です。

キャラはルリアやヴェインあたりでも対応可能です。

※ 3チェインで2200万計算上はいけそうなんですが、古戦場の仕様の奥義単発660万の大ダメージ上限を加味すると主人公のダメージが足らなくてどうも難しいようなのでこれでいく予定です。

 

装備・召喚石

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メイン武器はアーカルムのジャスティス剣(無凸)ですが無凸でも主人公が

破格の奥義ダメを叩けます。あとは普通の奥義軸のヴァルナ編成です。

(※シュバリエマリスの周回サボっていてコロンバ持っていないです…)

 

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石は特筆することはなく天使石(ガブリエル)は未所持。ザ・ムーンは5凸済み。

フレ石 ヴァルナの両面ヴァルナです。

 

 肉集めトライアル結果

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この編成だと、かなりの余裕をもって到達出来ています。 

(660万に若干引っかかってますが問題ないでしょう。)

開幕フルオートボタンで主人公の1アビ+リミットバーストを勝手に打ってくれるので攻撃ボタン押すだけでいいので楽です。

 

AT0ポチ編成

キャラ

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 AT中の0ポチ4チェイン編成です。攻撃ボタン押すだけです。

 

装備・召喚石

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 主人公キャバルリーのメイン武器バイデントは奥義効果で相手の特殊技に反応して全キャラカウンターをします。あと少しダメージが足りない場合に有用です。

召喚石は上の2ポチ編成と同じですので省略します。フレ石ヴァルナの両面編成です。

 

AT想定肉集めトライアル結果

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余裕をもって討伐できそうです。(本当は3チェインにしたかったですがコロンバがないと難しそうですね…)

 

以上が今回古戦場の肉集めで個人的に使う編成の紹介となります。

以前にマグナ終末武器4凸での奥義軸2ポチ4チェイン2200万の編成についても、リンクの記事に書きましたので、よかったらそちらもご覧ください↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

それではいよいよ明日の夜から戦いが始まりますので、皆さんそれぞれの目標設定あるかと思いますが、頑張って走っていきましょう!

HELL用の編成予定については後日インターバル中にでも記事をあげたいと思っています。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

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読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】六竜HLワムデュス フルオート攻略編成(土マグナ)

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こんにちは!

いよいよ来週4/6(水)~水有利古戦場が始まりますので皆さんも水属性の装備や編成の最終段階の詰めをされているところかと思います。

 

『この記事では高難度マルチの水の六竜ワムデュスHLのフルオート討伐について、私が個人的に討伐成功したマグナ編成をご紹介したいと思います。参考になりましたら幸いです。』

 

目次

 

六竜ワムデュスHLを周回すべき理由

水属性のドロップ産の武器集めの中では、マグナⅡの武器集めが終了した方であれば、フロネシスHLから落ちる堅守武器の『扇抜』と六龍HLワムデュスからドロップする六竜武器『ワムデュスナイダリア』の2本を集めている方は多いと思います。

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毎日、連戦やツイッター救援で武器を集めているような方はもうすでに武器を必要本数集め終えているとは思いますが、多忙な日であってもフルオート討伐でしたら自分1人で完結できますので隙間時間に行えますので極力毎日自発は行った方がいいです。

 

・扇抜-ヴァルナ編成で高難度に挑戦する際1本~最大3本使用。古戦場でも4凸1本は欲しい。

ワムデュスナイダリアーヴァルナ編成では最大4凸2本使用する強力な技巧武器。

※また直近の4月のこれからの「グランブルーファンタジー」にて、武器スキル「技巧」のバランス調整の検討が発表されました。

 

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まだ告知の時点で実装日も不明なのでなんとも言えない部分はありますが、水マグナでもワム槍の通常技巧20%が加算されるのであれば、最低4凸1本は技巧編成には入ってくる気はします。マグナ勢の方も掘っておいて損はないというか掘っておいた方がいいと思いますね。

六竜武器は体感自発赤箱から10%程度の確率でドロップすると思いますので、地道に自発する恩恵は大きいです。

 

 

※フロネシスHLに関しては以前にフルオート討伐の記事を書いていますので、良かったらそちらも参考にしてもらえればと思います↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

ワムデュスの行動パターン

・ワムデュスは特殊技で「水牢」「麻痺」「衰弱」「猛毒」等の様々なデバフをつけてきます。特殊技の種類が多いので全ては書きませんが、面倒な行動が多いです。

クリアやマウントを用意していないと行動不能となることが多く非常に厄介なボスです。パーティーに1人は必ず対策役を入れていく必要があります。

 

・特殊技「イノセントドレイン」では、上記の「衰弱」デバフを付与してくるとともに、発動毎にワムデュスの攻撃力を累積でUPさせてきます。しかも消去不可ですのでなるべくイノセントドレインは打たせたくないところです。

 

・特殊技「ヴェゼルフォール」では、ワムデュスに2ターンの高揚効果がつくのでこれも非常に厄介です。ディスペル役を1~2名用意して、都度消していくようにしないと特殊技を打たれる頻度が高くなり、戦闘の後半に行くに連れてジリ貧となりやすいです。

 

 

実際のワムデュス フルオート討伐編成

ワムデュスは上記の通り厄介な特殊技が多いボスなので、先日実装されたV2マルチにおける「オートガード機能」をONにして討伐すると安定感が上がります

 

特殊技に厄介なものが多いので都度対策をしていきたいのですが、ことフルオートにおいては、毎回うまいタイミングで対策できるとは限らないのでオートガードは非常に強力です。

 

↓戦闘画面の右上のメニューから設定をONにしましょう。

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※オートガードしなくても倒せる方はする必要はないです。

 

 

採用キャラ

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主人公ロビンフッド ソリッズ 水着ブローディア マキラ

(サブ ロベリア カイム)

 

ワムデュスの特殊技はアビダメやダメージ回数で解除できるものが多いです。

(イノセントドレイン・フォースバイト・ヒドロゾア)

フルオートではタイミングが合わないと解除できませんがなるべくアビダメに寄せた編成を組むのが楽に討伐するコツになります。

 

主人公はアビダメが多く打てて、メイン武器に強力な奥義効果と耐久力を高めるドラポンを持てるロビンフッドが使いやすいです。

あとは多段アビダメを連発できるソリッズはワムデュスの特攻キャラと言えます。

(この枠はクリスマスマギサでも安定して倒せますが、限定キャラのため今回はソリッズでやってみました。)

 

水着ブローディアは盾役兼グラビ役、マキラはマウント役として必須。

※この2名はワムデュスフルオートでおそらく現状変えは効かないと思います。

私の場合まれに後半に盾役の水ブロが落ちるケースもありますが、その場合は後ろからアビダメでゴリ押せる十賢者か、所持していれば火力でダメ押せるクリスマスナルメアあたりがいると安心です。この枠はご自身の手持ちと相談で良いと思います。

 

最後の6人目はハイランダー編成の要カイムでこれは防御力UPの恩恵がマグナでは特に必要となるため確定です。

 

 

装備・召喚石編成

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装備はマグナハイランダー編成ですが、通常ダメージがあまり上限に届くことはないので、支配の天秤は抜いて守護武器を多めに編成して耐久力を高めるようにしています。

 

召喚石については、特筆することはないですがベリアルが無くても討伐は可能です。

 

 

ワムデュス フルオート討伐結果

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土属性はキャラパワーがあり、またマグナ編成自体も十分に火力が出せますので、10分程度での討伐が出来ました。

水着ブローディアがかなりの相手の攻撃を吸ってくれるので、他のメンバーのHPはあまり減らないので安定感があります。水着ブローディアは個人的に今回の7周年サプチケでようやくお迎えしたのですが、早速いい仕事をしてくれて満足です。

 

ワムデュス フルオートまとめ

以上が私が討伐したワムデュスフルオート討伐のマグナ編成になります。

土属性はどうしてもキャラクターが限定キャラが必須になりがちでそこが難しい部分ではありますが、水着ブローディア、マキラ、カイムを所持していてマグナⅡ編成が完成している方でしたら、工夫次第で討伐は可能だと思います。

 

また、V2マルチバトルのオートガード機能も非常に便利ですので、強敵相手のフルオートで討伐しにくい敵がいる場合に試したことのない方は是非試してみてください。

 

水古戦場がもうまもなく始まりますが、最後の強化の詰めを頑張っていきましょう。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

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読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】水着クビラ性能解説。強力なアビダメアタッカー

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こんにちは!

4月頭のレジェフェス後半戦で実装された新キャラの水着クビラをなんとかガチャでゲットしました。個人的に推しキャラであることもあり、早速性能の確認や編成の確認をしてみました。

 

光属性のクビラは来年に最終上限解放を控えていますが、現状はスタメンで使う機会はほぼないことを残念に思っていましたので水着クビラは一線級の性能だといいなという希望を持っていました。

 

結論から言いますと水着クビラは火属性の非常に優秀なアビダメアタッカーで10ターン以上ぐらいの中期戦から長期戦の手動編成、フルオートでもスタメンで活躍できるキャラです。

 

ここから性能や使用感について順に書いていきますので、水着クビラを編成する際の、また取得を今後考えている方の参考になれば幸いです。

 

※8/28追記 2021年産の水着キャラの性能評価についての記事はコチラ⇓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

  

目次

 

水着クビラの基本性能

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・火属性 ドラフ

・得意武器 槍、斧 ここは光属性版と同じですね。

あまりにも可愛いので速攻で久遠の指輪を捧げてしまいましたw

(個人の感想です!)

 

奥義効果・アビリティ構成

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奥義効果

奥義ダメージ特大+2アビ(カウンター効果)即時使用可能+自分に吸収効果(1000x4ターン)

※カウンター効果の付与によって後述するサポアビでクビラのトリプルアタック確定+追撃が付きますので非常に有効な奥義内容です。

 

1アビ 猪突猛進

アビダメ+自分のHP回復(1500)+陽猪の矛LV2上昇

※このダメアビを後述するサポアビと奥義効果で高頻度で打てるのが強みの一つです。

3アビの効果中は1アビをほぼ毎ターン打つことができます。

 

2アビ 泳華発外

自分に被ダメカウンター効果(2.0倍x5回・3ターン)

 

3アビ 光彩陸離

 自分に消去不可のバフを付与

・通常攻撃の与ダメ50%UP

・奥義ダメージ100%UP

・奥義上限90%UP

・奥義ゲージ上昇量50%DOWN

・回復力50%DOWN

・毎ターンHP30%分ダメージ(最大3000)

※再使用で解除

デメリットはありますが、それを度外視して余りある火力増強の自己バフですね。

 

サポートアビリティ

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 ・夕陽の思い出

カウンター発動時に陽猪の矛LV1上昇(最大12・消去不可)

カウンター効果が付いている時、クビラが確定トリプルアタック+火属性30%追撃

 

本番はここからだよ!

ターンダメージを受けた時、1アビ(猪突猛進)ダメアビが発動

ターン終了時に陽猪の矛LVが12の時、全消費して火属性4.0倍アビダメx12回

 

 上記の性能を踏まえて、次に水着クビラの評価について書いていきます。

 

水着クビラの評価ポイント解説

①ほぼ常時の確定トリプルアタック+火属性追撃30%で高火力の通常攻撃

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2アビのカウンター効果で確定TA+追撃となるが、2アビは奥義効果でも再使用可能であり、使用感としてはほぼ毎ターン恩恵が受けれるといった印象です。

(※この追撃はソルレムナントの追撃とは共存は不可ですが、こちらの方が30%追撃で数字が高いので十分強いです。)

 

②3アビによる自己強化で通常攻撃・奥義火力がさらにUP

3アビを初手で打てば通常攻撃の与ダメが50%UPとなりさらに破格の火力が出せます。

また奥義性能も上がり他のキャラよりも高火力の奥義ダメージが叩き出せます。

 

デメリットの毎ターンのダメージもサポアビによって1アビのアビダメを毎ターン発動できますのでさらにダメージソースとなる仕様になっていて、とにかく火力を出せますね。

3アビはフルオートであっても初手で1ポチすればいいので10ターン前後までの戦闘であれば基本打つ運用がいいと思います。それ以上のターン数かかる強敵相手の戦闘だとクビラがスリップダメージで落ちる可能性があるので打たない方が良いかもしれません。(※ポチしているので、セミオートと言った方がいいかもしれませんが。)

 

③サポアビの陽猪の矛LV12時の12回火属性ダメージがダメージソースとして超強力

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陽猪の矛LVはカウンター発動で+1、1アビ発動で+2と結構すぐ溜まっていきます。

10ターン以上戦うような戦闘においては、数ターンごとに装備火力にもよりますが上級者の方であれば1000万を越えるダメージを与えることが可能でめちゃくちゃ強力です。

 

上記のポイントを見てみてもわかる通り、水着クビラはあらゆる火力面に優れたアタッカーであり短期運用はもちろんとして、主に中期戦以上の戦闘やフルオートでも活躍ができます。

 

 

水着クビラ用編成 トライアル フルオートでのダメージ結果

水着クビラを入れた編成を使って、試しにフルオートでトライアルの木人を長期戦想定で20ターン殴ってみました。

実際は相手からの攻撃を受けるなどの要素があるので実戦とは違いますが、なんとなく雰囲気をみていただければと思います。

 

キャラ編成

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水着ティナはアビダメ+回復役キャラで3アビで毎ターンダメージ を受けるクビラのHPを維持する役も兼ねています。

アニラは3アビで、クビラの3アビのデメリットの奥義ゲージ上昇量を補完できますので、クビラとシナジーがあります。

あとはアテナも盾役ができますので選択肢にはなります。クリスマスネモネもかなりクビラと相性がいいと思いますが私は未所持のため、今回はこの編成としました。

 

装備

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メイン武器のトロピカルフェアリーは水着ティナの解放武器で、長期戦においては回復+アビダメも発生してモンクのメイン武器として優秀です。

普通は4凸してない方が多いと思いますので、ニーラカンタかモンクの英雄武器の金砕棒メインでもいいと思います。またドラポン5凸を持ったランバージャックも終末武器が入れられない分火力は下がりますが、長期戦では耐久力が上がり強いです。

 

あとはアビダメの上がるウシュムガルを2本編成してアビダメ軸に寄せた編成としています。

 

召喚石

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特筆することはないです。ベリアルや天使石があればアビダメ上限も伸ばせます。

 

トライアル20ターン殴り結果

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 念のため、2回やってみましたが、だいたい同じような結果になりました。(当たり前)

クビラすごい火力高いですよね。これ、実際はカカシを叩いているので実戦ではダメージを受けて反応して1アビのアビダメを打ったりもするのでもっと火力が出ることになります。圧倒的火力といってよいのではないでしょうか。

 

※7/31加筆 水着クビラ使用感の確認のために、グリームニルHLのフルオート動画をYouTubeに上げました。リンクはこちらから↓↓

(グリームニルは火力高い敵のため、3アビ打たずにフルオしています。)

 youtu.be

 

水着クビラ性能まとめ

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・水着クビラは短期戦活躍可能で特に10ターン以上になるような中期~長期戦で活躍できる火属性の一線級のアタッカーです。アビダメ、通常攻撃、奥義と全ての面で火力に秀でています。

フルオートでも性能を発揮することが可能です。

・3アビで火力を強化するメリットは大きいのでフルオートでも最初に1ポチをすることをオススメします。デメリットのHP減少は奥義効果の吸収や1アビの回復で意外としぶとく立ち回ることはできます。

ただし強敵相手のフルオートの場合落ちる可能性ありますので回復役や盾役を編成することは大事です。

・火力役以外の役割を持つことはできないので、高難易度では使いにくいと思います。

 

以上が私の水着クビラの性能についての所感となります。おそらく、水着アンチラも水着クビラもまた夏場にガチャ復刻で入手のチャンスはあると思いますので、現在未所持の方はこの記事を参考にしていただき入手するかどうかを検討していただければと思います。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

 

【グラブル】レジェンドフェス(2021年3月後半)天井ガチャ結果

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こんにちは!

7周年のキャンペーンが終了し、ガチャピンロスで寂しい気持ちになっていますが今回私はレジェフェス後半戦で天井ガチャをしてきました。

 

本来予定としてはガチャピンの無料ルーレットで下駄がはける期間の3月中旬グラフェスで天井を考えていましたが、水着キャラの復刻のタイミングが昨年までと違いグラフェス後~であったことや、また新水着の2キャラ、アンチラとクビラがここでの実装となったことで泣く泣くここまで宝晶石を温存してきました。

※個人的に推しキャラがクビラなため、水着バージョンを絶対ここで入手しておきたいので我慢しておりましたw

 

今日は今回の私個人の7周年キャンペーンでの無料ガチャで引けたガチャ結果とスクラッチ結果及び、最後に天井したレジェンドフェスの結果報告の記事となります。

※個人的なガチャ結果報告ですので、あまり人のガチャ結果に興味のない方や見たくないという方おられましたらここでブラウザバックをお願いします。

 

目次

 

  • 7周年ガチャピン無料ルーレットガチャ結果

ゲームウィズさんの無料ガチャスタンプ帳が便利なので、そちらを使わせてもらって結果を記録しておりました。以下の通りです。

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無料ガチャ期間結果

・合計750連 ガチャピンモード3回 ムックモード3回(最終日のスーパームックモード含む)※Wムックモードは今回なし

・SSR40個(SSR率5.3%)

リミテッド武器6本 新キャラ7人 サプ不可召喚石3個

 

所感-16日にグラフェスが始まるまであまりいいものが引けず低調でしたが、そこから盛り返して後半は結構いいものをもらえたような感じです。100連を1度引きましたがフェス期間外であったためあまり良いものは当たらず。ですが無料で750連も引かせてもらえるなんて冷静に後から考えるとすごいですよね!運営さんに感謝しなければです。

 

  • 7周年スクラッチ結果

こちらは最終日の金剛晶の他に、私は当たり枠を2枚引けました。

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召喚石のシヴァとウリエルです。当たり枠の中でも特にいいものが貰えました。

シヴァはこれで4枚目で完凸することができました。ウリエルは既に4凸済みですが召喚効果が強いので一応2枚目も嬉しいです。

 

  • レジェンドフェス後半戦 天井結果

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今回のレジェフェスのピックアップは新水着キャラのアンチラとクビラの2名の他に、昨年の水着キャラのアニラ・アルベール・浴衣ロザミア、召喚石水着カグヤ。

さらにリミテッド武器の太歳精弓もピックアップされています。こちらは水古戦場間近ということもありこのタイミングでの確率アップは非常に嬉しいです。

 

個人的には300連で推しキャラの水着クビラが引けなった場合はクビラ天井。水着2体が引けた場合は天井はレジェフェスのリミ武器からの選択で未所持のエーケイフォーエイ(オイゲン)かウロボロスオリジン(光カリオストロ)のどちらかを交換しようと思っていました。では以下にガチャ結果の報告を書いていきます。

 

0~100連目

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100連でSSR9個と確率は上振れ気味でいい感じ。とりあえず60連目で水着アンチラをゲットし安堵。あとは狙いのクビラを引き当てたいところ。

100~200連目

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この100連はSSR7個。少し上振れ。

110連目に召喚石水着カグヤゲット。そして

150連目に浴衣ロザミアをゲット。フルオートで使える性能なので嬉しいです。

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太歳精弓もゲット。2本目なのでこれも嬉しい。

しかしよく水着アルベール武器が出る。使える性能なんだろうか。

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性能を見たら4凸未実装で三手大+技巧小…今のところ微妙と言わざるを得ませんね…

ここまで200連でクビラが来ていない。なんとか天井までにお願いしたいところ。

 

200~300連目

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最後の100連でのSSRは8個。全体的に上振れてくれました。

ギリギリの290連目に水着クビラが来てくれました!本当に良かった。

推しなので感激もひとしお。可愛いです。

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太歳精弓もさらにもう1本ゲットできました。

300連全体でSSR24個と非常に上振れした結果となり狙っていた新水着2キャラも無事に獲得できましたので納得の内容となりました。

 

天井交換は…

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土属性のリミテッド武器エーケイフォーエイにしました。ティターン編成に移行を考えているところでもあり、一期一振とこのエーケイが1本ずつあればとりあえず形にはなりますので確保しておきたいと思っていたので。

オイゲンは強いですけど、今の土属性の限定キャラの強さでは現状使う事はないかなといった感じです。

 

今日は私の個人的なガチャ結果の報告になりましたが、皆さんは7周年で良い武器や召喚石が引けましたでしょうか?来週から水有利古戦場も始まりますので最後の編成強化の詰めの方も頑張って進めていければいいですね。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

また、書いたほうがいい記事の要望などありましたら遠慮なくツイッターに書いていただけましたら、私が書ける内容は書かせていただきたいと思います。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】月末シナリオイベント「十二神将会議」周回編成について

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こんにちは!

3/29(月)より毎月恒例の月末シナリオイベント「十二神将会議」が開催されています。例年グラブルは3月に新水着キャラ登場と過去の水着キャラの復刻がありますが、今年はあの強くて可愛い十二神将が水着で登場する(※新水着キャラ実装はアンチラとクビラの2キャラ)ということでシナリオにも興味がわく非常に期待感のあるイベントの開催となりましたね。

 

30日で7周年の無料ガチャ期間が終わり寂しい気持ちがありますが、来週より水有利古戦場も始まりますので戦力強化の大詰めとも言えますので、モチベーションを保ってプレイしていきたいところです。

 

『この記事では、月末シナリオイベント十二神将会議の周回編成について効率的に周回できる編成を書いていきますので参考になればと思います。神石(ヴァルナ)編成を組んでいるような方はご自身で考えられると思うので、マグナ・終末4凸の編成を上げておきますので参考にしていただければ嬉しいです。』

 

月末シナリオイベントは毎月基本的な報酬や周回方法は同じとなっていますので、イベント周回の意味について知りたいという方は過去記事のリンクを貼りますので、よろしければそちらもご覧ください。

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

目次

 

  • イベント十二神将会議の報酬について

主な報酬については、上に書いた記事で説明していますが月末シナリオイベントはマルチを周回して戦貨を集めて戦貨ガチャで報酬を交換していく形のイベントとなります。

基本的な報酬の内容は過去イベと変わりませんが、今回の十二神将会議での注意するポイントは以下の通りになります。

 

①戦貨ガチャの4箱目にSSR確定ガチャチケット

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普段の月末イベントでは入手できない貴重なSSR確定ガチャチケットが1枚入っています。7周年からグラブルを始めてまだ戦力が整っていない層の方でも4箱目までは掘り進めて必ず入手してSSR確定のガチャを回しましょう。1枚とはいえ特に初心者の方にとってはキャラが1人増えれば確実に戦力強化となります。(召喚石が出る場合もありますが。)

 

②ドロップする召喚石は水属性召喚石

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マルチからのドロップ及び戦貨ガチャから入手できるSSR召喚石は今回は水属性です。

絵はすごく可愛いですが、実用性はないので砕いて水エレメントの補充に使うといいです。1枚砕くと約20エレメントになります。(※個人的には可愛いので記念に4凸1枚おいておきますが…w)

水古戦場前ですので、武器強化用の水エレメントが枯渇していれば迷わず砕きましょう。またこの月末イベで入手できる召喚石の属性には、順番に規則性がありませんので次に水エレメントを補給できる機会は下手をすれば1年以上空くことも普通にありますので、水エレに不安のある方は出来るだけ多く周回して箱開けをするのをオススメします。

 

③ドロップするSSR武器は火属性斧武器

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こちらは火属性の斧になりますが、編成に入る機会はない性能かと思います。斧エレメントは英雄武器作成などにおいてもあまり使用することがないので、素直にスキル餌にして大丈夫だと思います。

 

  • 周回時に使用する編成について

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月末シナリオイベントの周回はマルチバトルのベリーハード難易度でトリガー素材を集めて、EX難易度を周回するという形が一般的です。

今回は敵が火属性で水属性有利のイベントとなっています。ベリーハードとEXについてマグナ編成・終末4凸での編成について書きたいと思います。

 

①ベリーハード周回編成

両面黄龍編成

キャラ

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装備 ・召喚石

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主人公以外の0ポチ3チェインで1ターン討伐するには、最低 エウロペ琴3本は要りそうです。召喚石はザ・ムーン5凸で他はステータスの高い石を入れています。

メイン武器はバイデントになっていますが、ない場合はオメガ刀を担いだ剣豪やクリュサオルでもベリーハードは倒せました。

この編成ならある程度余裕をもって1ターンで倒せました。

 

※この装備がまだ装備集めの段階の問題で難しい場合は主人公でミゼラブルミストで弱体を入れるか、それでも難しい場合は後で紹介する2ポチのEX用の編成で討伐しましょう。

 

(※神石編成)TOT編成

こちらは参考までにタイムオンターゲット1ポチの編成です。私はこちらの編成でベリーハードを周回しています。戦闘開始時にフルオートボタン押すだけの1ポチで討伐。

奥義硬直がないので素早く周回可能です。

 

キャラ

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装備・召喚石

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②EX周回編成

EXは最近実装されたレリックバスターでの2ポチ奥義フルチェインでの周回が一番いいと思います。また騎空団のアサルトタイムであれば、0ポチでの周回が可能で装備さえ出来ていれば楽に周回できますね。

 

キャラ

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装備・召喚石

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 両面マグナ、主人公1アビ+リミットバーストの2ポチ4チェインでの討伐が可能です。

 

 以上がマグナ4凸編成でのイベント周回編成例となります。私自身はシナリオイベントの周回はグラブルで強くなるために非常に重要なことだと考えていますので、ある程度周回できる編成ができてきましたら積極的に周回して編成の強化につなげていくようにしましょう!

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

また、書いたほうがいい記事の要望などありましたら遠慮なくツイッターに書いていただけましたら、私が書ける内容は書かせていただきたいと思います。

読んでいただきましてありがとうございました!

 

【グラブル】シュヴァリエ・マリスHL フルオート討伐編成(ハデス編成)

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こんにちは!

3月22日(月)のゲームアップデートで実装されたマリス系の新高難度バトル(ランク120以上~)の「シュヴァリエ・マリスHL」ですが、ドロップする武器の性能が良いこともあり、マルチ救援も非常に賑わっているという印象です。

連戦やツイッター救援に入ったりして武器を集めたいところではありますが、まずは最低限毎日自発を確実にこなして武器を地道に集めていきたいところですね。

 

『この記事ではシュヴァリエ・マリスHLでドロップする武器の簡単な性能紹介とフルオート討伐の編成について書いていきたいと思います。ただし高難易度のマルチバトルですので、私は今回堅守入りのハデス編成で討伐しております。編成の難易度は高くなりますのでご了承下さい。』

 

目次

 

  • シュヴァリエ・マリスからドロップする武器

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 シュヴァリエ・マリスからドロップする武器は2本ありますが、初見で見たところ水属性の弓「コロンバ」がマグナでも神石でも奥義軸で使用できる優秀な武器になっています。

 

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この武器の優秀なところは、スキル1の「雪の極意」がマグナ、神石に関わらず、奥義ダメージを味方1人につき40万(天使武器の加護を入れると50万強)のダメージを無凸時点の武器1本で上げられるということに尽きます。

与ダメUPの上限は100万ですので、最大無凸2本まで奥義軸の編成(古戦場肉集めなど)には必ず編成に入ってきます。是非集めておきたい武器と言えます。

 

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ドロップ武器のもう1本は光属性の斧武器「セイファート」です。

こちらは神石(ゼウス)編成で使用する可能性のある武器です。マグナでは使用しません。

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技巧(小)+イクシード+クリティカル発生時の与ダメ上昇というスキル構成。

光の技巧リミ武器アークと組み合わせて使用することになると思いますが、攻刃スキルがないので、火力面を考えると他の武器の方が良い場面が多そうという感想です。

 

 

  • シュヴァリエ・マリスの行動パターン

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シュヴァリエマリスは3体敵となっていて、分身の2体を倒すまではこちらに対してシングルアタックしかできない(連撃確定のキャラでもシングルアタックになる)という縛りをフィールド効果で付与してきます。

あからさまなレスラー対策で笑えてしまいますが、現状の闇パの強さを考えたらやむを得ないのかも知れません。

 

特殊技で厄介なものは15の倍数ターン毎に発動する「極光の柱」でこちらは光属性ダメージ+味方の奥義ゲージ-200%、味方の強化効果を全消去してきます。

この技は他にも、敵全体のCTマックス時とあと敵HP10%時にも打ってきて非常に面倒です。

 

そして敵HPトリガー(75%、50%、25%)の技がいずれも「セルオートマトンチャージ」で、こちらは一番HPの低いキャラに光属性大ダメージを放ってきます。

ルシHLの後半部分での「ポースポロス」みたいに弱いものいじめしてくる感じですね。

フルオートでは決まったキャラが受けざるをえなくなり、耐久力を盛った編成でないと落とされやすいと思います。

 

この後紹介するフルオート討伐においてはビットを倒すことができないため、ひたすらシングルアタックと奥義で倒していくわけですが、ビット生存時は本体からの攻撃に追撃とディスペルまで付与してきますので、先ほどの特殊技を含めてあからさまなフルオート対策をしてきているなあと感じてしまいますね…

 

 

  • 実際のフルオート討伐編成と結果(ハデス編成)

キャラ

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主人公ランバージャック・ビカラ・ターニャ・バレンタインクラリス

(サブ 最終シス・ニーア)

 

フルオートにおいてはビットを倒すことはできないので、シングルアタックと奥義のみで討伐する形になりますので、どうしても討伐時間は結構かかります。

ビカラやターニャといった回避キャラを採用、バレクラは奥義加速とグラビ役です。

 

後半一番HPの低いバレクラが倒されてしまったらシスが火力を出してくれるというのと、ニーアは渇望での保険として採用しています。

他に採用するなら、限定キャラになってしまいますが黒騎士や浴衣アンスリアも適正あると思います。

 

装備・召喚石編成

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メイン武器はシューニャで再生効果での回復を使用しています。

メイン・フレンド石 両面ハデスです。

 

どうしてもシングルアタックでターン数かかる戦闘になるので、奥義火力を上げる装備を中心に装備して奥義で速度を出すように考えています。

(フェディエル剣・ヘルマニビス・アバター杖)

ウンハイルがあればヘルマニビスと入れ替えになります。

 

マジェスタス(堅守)は2本でやりましたが、3本の方が討伐速度も変わらず安定感は出ます。2本でやった場合、日によってはニーアの渇望まで使っての討伐にはなる感じでしたので。

 

フルオート討伐結果

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ターン数は約60ターン、討伐時間も約17分程度と結構かかってしまいますね。

連戦に参加する場合などは、現状すごく人気のマルチなので黄龍クリュサオルで1~よくて2ターンフルチェするだけで討伐はできます。

また救援に流してもすぐ人は入ってきてくれますが、時間の余裕のない日でもフルオートで討伐できれば、やはり赤箱が武器ドロップの確率が高いので毎日こなしていくようにしていきましょう。

 

※現状どうしてもマジェスタスが強いのでハデス編成でやっていますが、マグナ編成でも試すつもりですので、討伐可能な編成ができれば後日、加筆したいと思います。

 

 

  • シュヴァリエ・マリスHL フルオート編成まとめ

高難度マルチのマリス系列の中でのフルオートの敷居は個人的には

難 リヴァイアサン>シュヴァリエ≧ティアマト>フロネシス 易

といった感じに思っています。

 

以前にフロネシスに関しては、フルオート編成の記事を書いています。

水の堅守武器扇抜を集めている方はよかったらそちらもご覧ください。

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

シュヴァリエマリスは相手の相手の通常攻撃や特殊技はそこまですごく痛いという感じではないので、うまく回避やHPを盛ることで耐久しながら奥義軸で編成すれば、難しすぎるといった感じにはならないと思います。

 

水古戦場が近づいていますので、まずはコロンバ(水弓)をドロップして戦力強化できるよう私も頑張っていきたいと思います。(まだノードロップ…)

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。

もし少しでも参考になったという方いらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけるとすごくよろこびます。

読んでいただきありがとうございました!

【グラブル】四象降臨の進め方と報酬交換の優先度について(初心者向け)

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こんにちは!

今日は2~3ヵ月に1度開催される重要なイベント『四象降臨』の回り方についての記事になります。四象降臨は貴重な育成アイテムや優秀な武器を獲得することができるグラブルにおける非常に重要なイベントの一つと言えます。

 

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また四象降臨はグラブルの開始初期から長く開催されているイベントであるが故に、現状やるべきことが多く何を優先してプレイするべきかは、個人のプレイスタイルや進行状況によって大きく変わるイベントとなっています。

 

『この記事では主に7周年からグラブルを始めた初心者の方を対象に、イベント四象降臨の具体的な進め方と、どの報酬を優先的に交換していくべきかについて書いていきますので、初心者の方の参考にしていただければと思います。』

 

目次

 

イベント周回の進め方について解説

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四象降臨は「四象の輝き」を集めて、様々な報酬と交換していくという形のイベントです。具体的にどんな順番でどのクエストを周回するべきかについて以下に書いていきます。

 

①マルチバトルEXの周回

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まずはマルチのEX難易度を自発し討伐していきます。EXはそれほど強くないので初心者の方でも頑張ればソロで倒せます。

可能であればメカニックやシナリオイベント「STAY MOON」で入手したジョブ、レリックバスターの奥義軸の編成を使って1ターン討伐できれば効率良く周回することができます。

 

※新ジョブレリックバスターの評価については以前に記事を上げましたのでそちらもよかったらご覧ください。 

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

②マルチバトルEX+の討伐

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EXを数回周回することで「水晶の輝き」が貯まりますので、貯まった輝きを消費して上位難易度のEX+を自発します。EX+はより多くの「四象の輝き」を入手できるので積極的に自発消化していきましょう。

尚、EX+は初心者の方がソロで倒すのは難しい強さですのですぐに野良救援に流して討伐してOKです。流せばだいたい強い人が入ってきて倒してくれます。

 

 

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 ※もしも本当に始めたばかりの方でEXも討伐難しいという方は、救援に入るだけでも討伐章と四象の輝きはある程度集めることはできます。

一番右の瑞神討伐章はランク120以上の方対象ですので、四属性の討伐章はそれぞれ報酬MAXの120枚まで集めるのを目標にしましょう。

 

③ソロ用のクエストについて

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各属性の四象のベリーハードまでは初回クリアの宝晶石を目当てに一度だけ討伐をしましょう。マニアック難易度に関しては1日2回だけ挑戦可能で倒せば一気に水晶の輝きをMAXまで貯めてEX+を出現させることができるのですが、難易度が高めに設定されているので初心者の方は難しいようであればスルーしても問題ありません。

倒せる方は毎日倒して周回効率を上げていきましょう。

 

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 また初心者の方には難しいかもしれませんが、いずれはプラウド・プラウド+のソロバトルも1開催につき1回討伐すれば報酬がもらえますので、戦力が整い次第こちらは毎回討伐をしてください。こちらは開催毎に毎回報酬が貰えます。

 

④周回するにあたっての注意点

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四象降臨はイベント期間中2時間おきに「ボーナスタイム」の属性が設定されており、その属性の四象は通常よりも四象の輝きが集めやすくなる仕様になっています。

(EX通常の1.2倍・EX+通常の1.5倍)

周回時にはボーナスタイムの属性を確認してからその属性の四象を周回するようにしてください。そうすれば効率良く輝きを集めることができます。

 

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またデイリーミッションは期間中毎日4属性のマルチを自発ないし救援に3回(※画像は以前の画像で5回になっていますが)入って倒すことで、宝晶石100個入手できますので、必ず毎日周回するようにしましょう。

 

 

 交換報酬の優先度について解説

 次にクエスト周回をして集めた四象の輝きを初心者の方が主にどの報酬を優先して交換していくべきかを優先順位をつけて書いていきます。私自身は現状ランク297で四象武器やクロム鋼など貴重なアイテムは取り終えていますので、その経験からどの順序で取得していくべきかを書いていきたいと思います。

 

※四象降臨はだいたい2~3ヵ月に1度の頻度で開催されるイベントです。全ての報酬を一気に取得はできませんのでご自身の周回できる範囲内で優先順位を決めて計画的に進めることをおすすめします。

 

優先順位1位 クロム鋼

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交換レート イベント開催毎に最初の15個は輝き5000、以後1万

十天衆の加入及び最終上限解放&限界超越、強力な武器である終末武器の5凸作成にも使用するヒヒイロカネの交換素材で、初心者の頃は特に入手する手段が限られている超貴重品になります。

 

1開催で確実に最初の半額レートの15個は優先して交換しましょう。その後に関しては直近の古戦場の予定やご自身の戦力強化のスピードに応じて何人の十天衆を次の開催までに加入させるつもりなのかに応じて必要数を集めてください。

クロム鋼の在庫数は有限であり、増えることはないですが3桁の数のクロム鋼を一度で集める必要は全くありませんので必要な数だけ毎回集めてきましょう。

 

優先順位2位 十天衆加入ワールド素材セット

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交換レート 輝き6000x5セット 計30000

 十天衆を加入させるための天星器の強化素材として使用する各種島トレジャーのセットです。5セット全て交換すれば十天衆1人加入分の素材が集まります。

プレイ開始当初は島トレジャーを集めるのも苦労しますのでここで入手しておけば後日楽をすることができるといえます。

 

優先順位3位 新四象マグナ武器2019年産

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夏の陽炎(銃)冬の霜柱(短剣)秋の落葉(槍)春の柔風(楽器)

交換レート 4種類各1本輝き30000+4凸必要素材に各属性印譜1枚ほか

      計12万プラスアルファ印譜

上記の4本はマグナ編成において4属性で初心者の方~上級者になっても使用場面のある優秀な武器であり、レートもそこまで高くありません。各属性4凸を1本作っておけば初心者の方は戦力強化幅が大きいので必ず作っておきましょう。

      

優先順位4位 その他の四象武器各種

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交換レート 水宝玉の手斧 輝き50000+4凸必要素材に北玄霊宝8個、黒麒麟マグナアニマ5個ほか

      玄武甲槌(邪)輝き30000+4凸必要素材に玄武印譜1枚ほか+「邪」スキル付与に北玄の秘文書邪が必要

 

上記は一例ですが、他にも四象武器には色々なものがあります。ここで全てを紹介は出来ないので四象武器についての別記事のリンクを貼っておきます。よかったらそちらも参考にしてみてください。

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

全ての武器を1開催で集められるようなものではないので、ご自身のペースで計画的に集めていきましょう。

 

優先順位5位 その他素材

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エリクシールハーフ・四象印譜・クロム鋼をさらに掘り進める。

4位までを計画的に取得出来ていればはっきり言って十分にはなりますが、まだ余裕があるようでしたら、上記を交換しましょう。

 

私の意見としての初心者の報酬交換優先順位は以上になります。

 

四象降臨は最初にも書いた通りグラブルにおける特に重要なイベントといえます。

今回の記事を参考にしていただき、これから先の装備やキャラの強化の目標にしたがって、毎回ご自身ができる範囲の周回をやっていってもらえればと思います。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。

もし少しでも参考になったという方いらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけるとすごくよろこびます。

読んでいただきありがとうございました!

【グラブル】神石5凸実装後の解放優先度について

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こんにちは!

2021年3月の7周年のアップデートで様々な情報が出ましたが、2021年3月22日(月)に遂に神石5凸のアップデートが行われました。

ある程度グラブルをプレイされている層の方々にとっては、大きな意味のあるアップデートと言えますね。

 

『この記事では神石5凸の実装に当たって、我々プレーヤーが確認しておきたいポイントと、どの属性を優先して5凸すべきかについて私の所感を書いていきますので神石編成の強化の参考になれば幸いです。』

  

目次

 

神石(オプティマスシリーズ)とは 

端的に説明しますとグラブルには「マグナ編成」と「神石編成」の2種類の編成が6属性に存在しています。

 

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「マグナ編成」はゲーム内ドロップで入手可能なマグナ召喚石とマグナ武器を中心に編成した基本無課金で強化できる編成。

 

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「神石編成」はガチャから出現する特別な召喚石とリミテッド武器を中心に編成した課金要素のある(課金必須ではない)編成です。

 

この数年グラブルにおいては毎年召喚石の上限解放が行われており、2019年8月に神石の4凸実装、一昨年の8月はマグナ石5凸実装と交互に強化されているといった印象です。

2021年3月時点の現在のグラブルの環境は神石編成で強力なリミテッド武器を複数本編成している編成の場合はやはり神石編成の方が強いですが、無課金のマグナ編成でも十分に強くなることができ、現状エンドコンテンツの一つであるルシファーHLのソロ討伐すらマグナ編成でも可能です。

今回のアップデートではまた神石側にテコ入れがされることによって神石とマグナの差が明確に広がるものと言えます。

 

 

神石5凸上限解放の条件について

今回の上限解放の運営からの情報は以下になります。

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 神石を5凸する手段は以下の3種類になりました。

無凸の神石をエレメント化

金剛晶を使用する

神石5凸用の新素材を使用する

※この神石5凸用素材は「オプティマスグローブ」というもので実装時に全プレーヤーに1個ずつ配布。またゴールドムーン30個と交換可能となる。

 

また神石は今まではサプ不可石という位置づけでガチャで引くしか入手手段がなく非常に入手が難しいものでしたが、今後は神石の入手手段についてテコ入れがあるようで、一部ガチャでの天井交換や、一部サプチケでの入手が可能になるとのこと。

⇒※2021年4月のサプチケより神石各種も交換対象となりました!

これは神石移行に必要なリミテッド武器を所持していても肝心の神石がなくてマグナ編成を使用していたという方にとっては非常に嬉しいアップデートと言えますね。

 

※サプチケ交換に関しての記事はこちらです↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

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7周年生放送での木村Pの発言情報で、神石の5凸には必ず無凸の神石がさらに1枚必要になるように思われていてSNS界隈でも非常に話題になっていて、既に不要になった神石をエレメント化した上級者の方に救済はないのか?とか条件がハードル高すぎるとか色々と言われていました。

今回の一連の流れについて私の個人的な印象としては、最初から今回の条件にすることは決まっていて、その上でまず木村Pが相当厳しい目の条件を口にすることで結果的には運営さんもプレイヤーの反応を見ていたのではないかと感じています。

炎上後に今回の条件まである意味「条件を緩和」したことで「まあ、この条件なら仕方ないかな…」と思わせる。うまいやり方ですよねw

冷静になって後から考えてみると、同じ神石か金剛晶が必要になるという条件でも結構重たいなと思いますから。

 

 

 神石5凸を行う手段と気をつけるべきポイント

神石編成を既に4凸で運用している属性については皆さんすぐに5凸上限解放をしたいと考えるとは思いますが、下記の3種類の上限解放の手段によって解放が可能になりました。注意点がある場合は私の意見を書いていますので参考にして下さい。

 

①無凸の神石のエレメント化

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現状で神石4凸を所持+無凸を1枚所持している属性はすぐにエレメント化をして5凸をしてもいいと思います。無凸の神石は他に用途もないと思いますので、素直にエレメント化して5凸するのが一番良い方法と考えられます。

 

②金剛晶を使用する

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金剛晶に関しては現状入手手段が限られている希少価値が高い素材であり、神石以外にも使用したい召喚石も沢山あるため使用についてはご自身のプレイ状況に照らし合わせて慎重に判断をした方がよいと思っています。

 

個人的には神石を始めるときに装備の準備が出来ていて金剛を入れるのは優先度高いと思っていますが、金剛を使っての神石5凸は金剛晶使用は非推奨派です。

理由は加護効果の上昇幅と金剛使用との費用対効果が少し低く感じるからです。

もちろん既にアーカルム石を全て凸り終えていたり今すぐに金剛を使いたい召喚石がない場合は選択肢とはなりますが、あと1枚なら次のサプチケまで待つかゴールドムーン30個で交換可能なオプティマスグローブを使用する方がいいと考えています。(完全無課金勢の方の場合は使用することも視野に入りますが。)

 

 

③神石5凸用の新素材(オプティマスグローブ)を使用する

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7周年で1つもらうことができたオプティマスグローブに関しては、ご自身が上限解放したい属性に使用していいと思います。(※4凸にしてはいけません。5凸時にのみ必ず使用のこと。)

 

サプチケで神石を交換して自分の強化したい神石を4凸⇒5凸はいい選択であると思いますが、無課金の方の場合はこちらでの強化もありではないかと思います。

このあたりはプレイスタイルによりますが、私は金剛晶を使うよりはゴールドムーン30個消費の方がコストが安く感じます。

 

 

私が考える神石5凸の属性の優先順位としては、ご自身が力を入れている属性を優先で構わないと思いますがあえて書くのであれば…

闇・土>水>光>風>火

※現状上記のような感じで考えてはいます。闇や土はヒヒ堀りコンテンツで使われている上位属性なので早く解放する方は多いかも知れませんね。

水は現状マグナとの火力差が高い属性で神石移行されている方も多めの属性のため優先度も高いです。

 

私の場合は水・風は4凸済みで無凸ヴァルナ・ゼピュロスも所持していたため、すぐに5凸をしました。オプティマスグローブについて闇に使用しました。このあたりの判断は人によって異なると思います。

 

繰り返しになりますが、私は金剛晶使用での神石5凸に関してはオススメはしません。 

せっかく神石を運用しているのだから、すぐに5凸をしたいという気持ちはわかりますが、現状でも神石を運用しているということはマグナよりも恐らく強いわけでししょうから長期的に考えて優先する属性を先に行い、順次やっていけばよいというのが私の考えになります。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。

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読んでいただきありがとうございました!