ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

社会人騎空士のグラブル攻略ブログです。2018年8月開始。イベント攻略編成や強くなっていくために大事と考えていることを書いていきます。

【グラブル】闇マグナ編成強化優先度について解説(2021年12月時点)

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こんにちは!

先日、風有利古戦場が終了して次の古戦場の予定が告知されました。

 

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次回 闇有利【日程:1月15日(土)~22(土)】

闇有利は前回開催が2020年11月でしたので1年2カ月ぶりの開催となります。

最近はドレバラの実装によって古戦場の間隔があくケースが増えたのですが、属性の順番としては普通に予想通りの開催と言えます。

 

最近の古戦場の履歴としては…

2020年2月 風有利(ドグー)

2020年4月 水有利(スルト)

2020年6月 火有利(エッリル)

2020年8月 土有利(竜吉公主)

2020年11月 闇有利(ヘイムダル)

2021年1月 光有利(ティラノサウルス)

2021年4月 水有利(セキトバ)

2021年7月 土有利(カリュブディス)

2021年9月 火有利(オウルキャット)

2021年11月 風有利(マンモス)

2022年1月 闇有利(おそらくアルテミス?)

 

次回は開催までの間隔が約2ヵ月弱と少し短めな間隔です。これからの期間で闇有利に向けての装備編成の強化をご自身のプレイ時間に応じてできる限り行っていきましょう。

次々回の開催については告知がありませんでした。

個人的な予測になりますが2月は恐らく暫く開催されていないドレバラが開催されて3月は周年のため例年古戦場開催はありませんので、4月に光有利が来る可能性は高そうですね。

 

この記事ではこれから1月古戦場に向けて闇属性の編成の強化を進めていく上での闇マグナ編成の強化方法と実際の編成について書いていきたいと思います。

この記事ではランク120~の方でマグナ2編成を始めていくような方の参考になればと思っています。

 

※2022年2月13日追記 光マグナ編成強化優先度についての記事をUPしました↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

目次

 

闇マグナ編成装備の強化優先度について

私自身は現在ランク300で現状で出来る闇マグナ編成の強化は完了していますので、準備をする優先順位が高いと感じる順番に紹介をしていきます。

 

優先度1位 アーカルム召喚石のデスの強化

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アーカルムの転世の6属性の与ダメUP召喚石はどの属性においても非常に火力的な恩恵が高いです。古戦場までは毎日ポイント・ケルサスを周回して1段階でも上限解放を進めて行きましょう。

デスを召喚石のサブ枠に装備するだけで、パーティ全体の対有利属性への火力が無凸段階で3%・3凸で5%・SSR化で7%・4凸で10%上限を含めて与ダメUPします。

 

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またデスはサブ加護効果が重要ではありますが、召喚効果も非常に有用で4人目のキャラを落としてパーティ全体4ターン確定TAが非常に強力です。短期~中期戦で良く使いますので出来うる限りの上限解放をしていきましょう。

 

また装備の強化の話からはそれますが、闇属性の十賢者は1名でニーアが非常に強力なキャラクターであり十賢者の中でも特にトップレベルに取得優先度が高いキャラとなっています。

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味方1人に奥義再発動を付与できたり、追撃を付与できるフィールド展開ができたり主に短期戦で非常に重宝する支援役の賢者です。

4人目にニーアを配置してデス召喚で落とすことによって発生する特殊なデバフ残執効果を使って、防御下限にしつつ水着ゾーイのコンジャクションと組み合わせて敵を殴る運用はあまりにも有名。

95HELLレンジまでは活躍すると思いますので、可能であれば古戦場までに加入させておきたいキャラです。

 

※以前に十賢者の取得優先度についても記事を書いていますので良ければそちらも参考にしてみて下さい⇓

【グラブル】アーカルムの十賢者加入優先度について - ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

 

優先度2位 マグナ召喚石・マグナ武器の収集と強化

マグナ編成のひな型になる編成を作成するに当たってはマグナ2ボスなどを周回して装備を地道に強化していくことが大事です。何を周回するかと必要なものについて順に書いていきます。

 

★マグナ2ボス アバターHLの周回

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ランク120からはアバターHLを毎日自発や連戦に参加してマグナ武器やアバターのアニマを集めて行きましょう。アバターを周回して強化する項目は以下のものになります。

 

セレストマグナ石

メイン召喚石の加護効果が伸びることで戦力的な恩恵が一番大きいものとなりますので、アニマと属性エレメントを集めてご自身の状況に合わせて最優先で4凸⇒5凸と進めて行きましょう。

5凸には六竜HLの素材が必要なのでランク151以上である必要があります。

 

セレストクロー・マグナ(セレ拳)

必要本数:3~4本

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スキル:方陣攻刃(中)+方陣背水(小)

闇マグナ編成では根幹になる背水スキル付きのマグナ武器。

 

短期戦奥義編成では外れますが、基本HPが減るような戦闘においてはほぼ外れることがないような武器。

闇属性は水着ゾーイという背水特化型のキャラの存在で背水編成がかなり強い属性です。強力なマグナ武器ですのでセレストマグナやセレストマグナHLからもドロップしますが、基本は後述するマグナ2武器と一緒にアバターHL周回の中で集めて行きましょう。

スキルレベル20まで強化していくのが望ましいですが、素材が重たいので他の強化との兼ね合いになりますが2本程度は5凸にしておきたいところです。

 

セレストザグナル・マグナ(セレ斧)

必要本数:1~最大3本

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スキル:方陣攻刃(大)+霧氷の見切り

こちらもマグナ武器。渾身編成運用の際に使う場面があります。

 

2個目のスキルは水属性のスキルなのでメリットはありません。攻刃目的での採用となります。以前は闇マグナは完全にセレ拳をメインにした背水編成のみが使われていましたが、最近においては今年実装されたリミテッドリッチと解放武器のリッチ斧の存在から闇マグナでの渾身編成も使用するケースがあります。

 

ドロップ率が低めのセレ拳よりは集めやすいと思いますが、こちらもスキルレベル20を作るには闇エレメントやアバターのマグナアニマなどが必要と素材が重たいので、優先順位としてはセレマグ石>セレ拳(2~3本)>セレ斧といった感じで考えれば良いです。

※またアーカルムの転世の砂箱周回をしている方であれば、そちらでもドロップしますので可能であればEXスキル付き(渾身か攻撃)を厳選できるとより火力を伸ばせます。

 

アビススパイン(アバ杖)

必要本数:2~3本

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スキル:方陣神威(中)【攻刃+HPUP】+必殺(中)【奥義ダメUP+奥義上限UP】

アバターHLからドロップするマグナⅡ武器。

 

短期戦奥義軸での奥義火力の底上げや中長期戦でもHPを盛りつつ奥義火力を伸ばすために採用される重要なマグナ2武器。奥義上限の関係から最大4本までは恩恵がありますが後述するフェディエルスパインが登場したことによってだいたい3本あればOKかなと思います。

 

ゼカリヤ(アバ琴)

必要本数:1本

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スキル:方陣渾身(大)+方陣守護(小)

 2020年に実装された新マグナ2武器でアバターHLから低確率でドロップします。

 

渾身+守護スキルのついた新マグナ2武器で水属性のフィンブルと同じスキル構成となっています。短期戦や1ターンキルなどで採用する場面があり長期戦においても主人公ランバージャックのメイン武器として「奥義効果が味方全体防御UP+再生」は優秀と言えます。

 

汎用的には1本あればいいと思います。

アバターHLからのドロップ率は他のマグナ2武器に比べて非常に低く設定されており、1本落とすのに百戦以上も周回するぐらいの根気が必要になります。

栄誉6000ポイントで2本、ログインポイント300で1本交換可能であるので、何とか最低1本ドロップを目指して最低でも4凸1本完成させておきたいです。

2本目以上を作成するのであれば毎日アバターの連戦に参加して気長に集めて行きましょう。戦力にもよりますが個人的には10~15連戦あたりで青箱を確保して周回するのが効率が良いと思います。

 

 

優先順位3位 終末武器・ドラゴニックウェポン・アストラルウェポンの入手・強化

マグナ武器の強化とともに終末武器などの強化も出来れば並行してやっていきましょう。これらは強化難易度が少し高く設定されている分戦力への恩恵も大きいです。

 

方陣終末武器(永遠拒絶の太刀)

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ほぼ全ての編成で使用することになる火力性能の高くHPも盛ることができる強力な武器です。5凸できれば最強ですが、4凸でも十分強いです。

第1スキルに神威大(攻刃大+守護大)

4凸後の第2スキルに素材交換での各種上限UP

5凸後の第3スキルは渾身・背水など別枠の強力な効果

最低4凸はルシファーNの連戦に参加して素材を集めて必ず作成しましょう。

(※5凸は非常に強いですが、基本ルシHLの討伐が必要なので戦力に応じて可能であれば作成。)

 

第2スキルは編成や状況に応じて付け替えることになるので、余分にルシNの素材を集めることが可能であれば連戦参加などで集めておきましょう。

 

ドラゴニックウェポン(ドラゴニックファイア)

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リンドブルムHLと六竜の素材を使用して作成できる強力な武器。

固定の第1スキルがEX枠進境スキル

第2スキルがダメ軽減。第3スキルが神威(攻刃大+守護大)

こちらの武器は終末武器とどちらか1本だけを編成できる武器。5凸まで強化前提での武器であり5凸できれば、敵が強い場合には耐久目的で終末武器の代わりに編成入りします。

またこのドラゴニックファイアに関しては、5凸後の奥義効果が累積攻防ダウン+奥義ターン中味方全体30%ダメージカットと耐久面で優秀な効果で強敵相手の戦闘での銃得意ジョブのメイン武器として担ぐことも可能なため六竜素材を集めることが可能であれば作成しておきたい武器と言えます。

 

※前回の風有利古戦場では150HELLマンモスが攻撃力がかなり強く設定され、堅守のないマグナ編成ではフルオート攻略がかなり難易度が高く設定されていました。この傾向は今後も続く可能性があるのでフルオート主体のプレイスタイルの方は1本念のために作成しておくことをオススメします。

 

アストラルウェポン(黒銀の滅爪)

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闇属性のEX攻刃武器として一番火力の高い武器になります。

スキルはEX攻刃極大+連撃時に通常ダメ上限UP

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第2スキルは4凸まではメイン装備時のみの縛りがありますが、5凸まで強化でサブ枠装備でも効果発動します。オメガ・終末のスキルと共存は不可になりますが、通常攻撃の上限を10%も伸ばせて非常に強力です。

 

ただし作成必要素材に六竜素材が含まれますのでランク151以上になっていたら作成を考えましょう。4凸時点でもEX攻刃量は非常に高く主人公レスラーのメイン武器として有用です。また5凸にはベルゼバブHLの素材も必要となります。

 

優先度4位 フェディエルスパイン(六竜武器)

必要本数:2本

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スキル:呪触の渾身(特大)+闇キャラのHPが多いほど奥義の与ダメ上昇

この武器はランク151から挑戦可能な六竜HLのフェディエルからドロップしますので、挑戦できるようになれば積極的に挑戦をして集めておきたい武器と言えます。

セレマグ石の5凸やアストラルウェポンの強化段階でフェディエルHLを周回することになるので、地道にこれから毎日自発をこなすだけでも10日に1回程度はドロップすると思います。

 

渾身スキルは神石加護対象外ではありますが1本で最大22.4%と高い数値で、奥義の与ダメUPも1本で上限60万UP可能と短期戦奥義軸では必須の性能となっています。

奥義上限UPは最大100万までが上限のため、2本まで編成可能でマグナでも神石でも使用する機会が多くなります。

特に奥義周回編成では武器種が剣で奥義効果が味方全体奥義ゲージ10%UP+奥義性能UP(奥義ダメ30%+上限10%)となっており、クリュサオルやレリックバスターのメイン武器として最優先の性能と言えます。

最低でも4凸1本は古戦場までに作っておきたい1本です。

 

 

優先度5位 支配の天秤(高級鞄武器)

必要本数:1本

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スキル:グラファイトアーツ(闇キャラのアビ上限UP)+ソール・イコールティ(装備している武器が全て異なる時EX攻刃20%UP+ダメ上限10%UP)

 

高級鞄アヌビスHLからドロップするエピックウェポンで闇属性のEX攻刃武器。

この武器は特殊な武器で、装備している武器が全て異なる時にEX攻刃20%UP+ダメージ上限10%UPの効果が得られます。

闇属性は装備がある程度揃ってくると水着ゾーイの存在から背水火力を最大限に活かしてダメ上限を叩くことが比較的楽にできるため、上限をさらに上げることができるハイランダー(武器を全て異なるものを装備すること)編成を組むことが増えますので1本必ず作っておきたいような武器となっています。

 

※尚、支配の天秤はアヌビスHLからのドロップを狙って集める以外にも4月の7周年でプレイヤー全員に配られた「7周年武器交換チケット」での交換も可能となっています。私としては支配の天秤はドロップ率も低く、アヌビスHL自体が面倒くさい敵だと思いますのでチケット交換で済ませるのは十分アリだと考えています。

 

優先度6位 アゴナイズ(マリス武器)

必要本数:0~2本

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スキル:闇の攻刃(小)+闇キャラのアビ与ダメ上昇

マリスシリーズのHLバトルのアニマアムニスHLよりドロップするマリシシリーズの武器。第2スキルのアビ与ダメ上昇が最大10万と数値が高く、多段ヒットのアビダメを持つキャラを採用する際に非常に重宝する。

 

闇属性はリミテッドリッチや十天衆シスなどスタメンに入りがちな強キャラにアビダメが強いキャラが多く必ず集めておきたい武器となっています。

ある程度マグナ編成が完成形に近づいている層の方は最大2本まで恩恵があるため、ドロップ率は低い武器であるが根気よく周回して集めておきたい武器と言えます。

 

優先度 番外① ペインアンドストレイン(リミテッドリッチ解放武器)

必要本数:1~2本

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スキル:煉の約定+ボルテージオブアックスⅡ+煉の真髄

最近実装されたリミテッドリッチの解放武器です。リミテッド武器をマグナ編成の強化優先度に書いているので優先度番外としていますがマグナでも強力です。

以下のようなスキル構成の武器となっています。

・煉の約定-闇キャラの与ダメ上昇

・ボルテージオブアックスⅡ-装備している斧の数が多いほど攻撃力UP(EX攻刃枠)

・煉の真髄-闇キャラのダメ上限UP

詳しい効果値までは書きませんが4凸2本あるとかなり強いリミ武器です。

セレ斧やバブ斧・天使斧で斧本数も最大効果の5本編成も実用可能。

※無凸でも3つ目の真髄スキルはつかないですが、第1第2スキルは運用可能で装備状況によっては無凸でも編成入りできる武器です。

与ダメ上昇は2本で上限に達するので最大2本編成も可能です。

 

(※参考)解放キャラ リミテッドリッチ

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役割:中長期戦での敵弱体役兼回復役兼アタッカー

・サポアビで味方の弱体数に応じた多段アビダメが発動。自身の2アビで手軽にデメリットのない弱体を付与可能。毎ターン強力なアビダメを打てる。

・サポアビで確定連撃+自己火力UPでアタッカーとして普通に優秀。

・高頻度の奥義スロウ・2アビで属性攻防ダウン25%が付与可能。デバッファーとしても一流。

・死の祝福+毒+腐敗で味方全体に毎ターン回復付与が強力。自身も3アビで自動復活効果と毎ターン回復が可能で長期戦でしぶとく立ち回れる。

・自身の火力が高いかつ、様々な役割を複数こなせる人権キャラといっていいです。

 

マグナ編成の強化についての記事にはなりますが、課金要素の絡むリミ武器であっても必須級の装備なので書いています。可能であれば年末年始の無料ガチャ期間でグラフェス開催時に天井してでも1本作っておくとキャラ取得も含めて大きな恩恵があると言えます。

 

 

優先度 番外② イベント限定武器集め(四象武器・撃滅戦・ブレグラ)

次にイベント産限定武器ですが常時集めることができないので順位を番外と書いていますが、実際に開催されれば必ず期間内に以下の武器を入手しましょう。どれも使用頻度に差はありますが必要になります。

 

 麒麟弓(四象武器)

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 スキル:奈落の暴君Ⅱ【攻刃(極大)+HP10%ダウン】+闇キャラのダメージ上限10%UP

闇属性の四象武器。黄龍黒麒麟を周回することで素材を集めて交換ができます。

通常攻刃量が高く、貴重なダメージ上限を上げることができる武器のため、特に短期戦から中期戦においてマグナ・神石問わず編成に入ってきます。

1本しか作成できませんので入手できるランクになれば必ず入手を目指しましょう。

 

麒麟剣(四象武器)

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スキル:EX攻刃(大)+光属性ダメージ軽減

闇属性の四象武器。黄龍黒麒麟を周回することで素材を集めて交換ができます。

現環境では攻刃量はアスポンや撃滅戦武器に劣るためつなぎの武器という立ち位置。

ダメ軽減スキルと剣ジョブのメイン武器として奥義効果に属性防御ダウン15%があるので長期戦での耐久用にもある程度優秀です。

 

 

ツヴァイ・シェーデル(ブレグラ武器)

必要本数:1本

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ブレイブグラウンドで入手できるEX攻刃武器。

スキル:EX攻刃(大)+闇キャラのTA時3ヒット目に20%追撃効果

奥義効果:4ターンの間TA率15%UP+与ダメージ加算(上限1万)

 

EX攻刃量はアストラルウェポンや撃滅戦武器に劣るが、通常攻撃での火力UPに特化したスキルや奥義効果となっており、短期戦通常軸軸で採用場面は多い。武器種が格闘であることも主人公レスラーのメイン武器としても優秀な武器。

第2スキルは2本目以降は重複不可なので1本だけ作れればいいです。

 

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※1月闇古戦場までにブレグラの復刻があれば未所持の方は必ずそこで確保しましょう。

もしも復刻開催が来なかった場合には1本あると嬉しい武器になるので、未所持の方にはログインポイントで月2本ずつ交換をして(12月・1月)4凸1本作成しておくことをオススメします。

 

ビスマルク(ブレグラ武器)

必要本数:0~1本

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ブレイブグラウンドで入手できるEX攻刃武器。

スキル:EX攻刃(大)+闇キャラのアビダメ上限UP

 

スキルレベル15で15%のアビ上限を盛ることが可能なEX攻刃武器。アビダメ軸の編成で1本あると嬉しい武器であるが、どうしても必要な武器という立ち位置ではないのでブレグラが開催されたら取得するという感じでもいいと思います。

 

 

ゼノディア刀(真・普天幻魔)

必要本数:0~1本

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 ゼノディアボロス撃滅戦で入手できるEX攻刃武器。

EX攻刃特大は上に書いたアストラルウェポンの次に攻刃量が高いので、アストラルを作成できなければこちらを採用。

5凸すると守護小スキルもつくので若干ですが耐久に関してもカバーが出来ます。

 

武器種が刀で奥義効果で敵に睡眠効果+自分に幻影2回+回避率UPが付与可能。

クリュサオルのメイン武器としても価値がある武器です。

 

ゼノディア槍(デモン・アドヴォケイト)

必要本数:0~1本(現状ほぼ0)

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同じく ゼノディアボロス撃滅戦で入手できるEX攻刃特大持ちの武器。

第2スキルのメイン装備時主人公のHPが低くなるほど、味方全体の攻撃UPが背水編成において強い。

また奥義効果の味方全体与ダメUP+高揚効果も優秀です。

 

ただし刀に比べて4凸までしか実装されていないためEX攻刃量が劣るので、どちらか1本差すならば刀が優先になります。

現状はあまり使用場面が見当たらないが、次の撃滅戦で5凸が実装される可能性もあるので開催されれば槍と同じく一応1本は作っておきましょう。

 

 

闇マグナ編成装備の編成例

上記の武器を使用して実際の編成を組んでいくことになりますが、筆者のランク300現在の装備編成について参考までに書いておきたいと思います。

使用するキャラや所持武器によって変わる部分もありますので、あくまで一つの参考編成例として見て下さい。

 

①EX+1ターンキル用の奥義軸編成

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主人公レリックバスターの1アビ+リミットバーストの2ポチ4チェインの編成。

終末武器の第2スキルは奥義上限が良いです。

召喚石はメインxフレ石 両面セレマグ5凸

※闇マグナは奥義が強い装備があるので、奥義軸をするならマグナで十分というか神石で同等の火力を出すのは結構難しい気がします。

 

②中期戦用の編成

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95HELLレンジは最近だと装備がある程度完成していればフルオートならば7~8ターン前後での討伐となるケースが多いです。召喚石は両面セレマグ5凸です。

 

採用するキャラによって装備も入替が発生します。レスラー編成なら上記のようなハイランダー編成で、アビダメが強いリッチなどを採用する場合はバハ武器やツヴァイ・シェーデルあたりと入替でアゴナイズやリッチ斧が入ってくると思います。

 

また水着ゾーイを採用してコンジャクションを使って背水火力を出す場合は、ハイランダーではなくセレ拳を4本並べる形にするケースもありますので所持キャラ次第となりますね。

 

③長期戦用及び強敵用の編成

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さらにターン数がかかる150HELLなど攻撃の痛い強敵相手の場合は上記のようになります。召喚石は両面セレマグ5凸。

メイン武器のゼカリヤは天使斧でも良いかも知れません。

またアバ杖とバハ武器を入れることでHPを盛っています。敵の火力が高くて耐久が難しい場合は終末武器をドラゴニックロッドと入れ替えをすることになります。

 

中期編成の時と同じくリミリッチなどアビダメキャラを採用する際にはバハ武器やセレ拳の内1本をアゴナイズやリッチ斧と入替していく形になります。

 

 

闇マグナ編成強化手順 まとめ

色々と書いてきましたが、2021年12月時点での闇マグナ編成で必要になる装備編成についての解説は以上になります。 

ご自身の現状に合わせて古戦場までの強化のある程度の着地地点を考えていただき、マルチの周回などを計画的に行って貰えればと思います。

以上が2020年1月闇有利古戦場までにできる2021年12月時点での闇マグナ編成の強化優先度についての私の考えとなります。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!  

【グラブル】風古戦場終了!今回の振り返りと個人的な感想について

こんにちは!

昨日11月27日(土)にて風有利古戦場本戦が終了しました。皆さん大変お疲れさまでした!

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風有利古戦場は約1年9ヵ月ぶりの開催で待っていた方も多かったのではないでしょうか。個人的にも風属性は初めて古戦場で英雄称号を取得した属性であり楽しみにしていました。

2021年11月現在の風属性の環境をまとめると主に以下の2つが挙げられます。

①マグナが強い属性である

②春に実装されたリミナルメアが猛威を振るっている

上記を前提に古戦場ボーダーもどうなることか楽しみではありました。

 

今日は私の個人的な古戦場の結果の報告と今回感じた感想について書いていきたいと思います。

 

目次

 

筆者の今回風古戦場の個人成績結果

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毎回個人的に努力目標としていた1万位以内(これで11回連続古戦場1万位以内継続中)はクリアできました。

今回もいつも通り貢献度の目安を20億に設定していたのですが、風属性が一番得意な属性であることやナルメアの破壊力による周回速度の大幅な上昇で楽しく回ることができた結果かなりオーバーランした良い結果で終了できました。

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今回はナルメアがいるかどうかで周回速度が大きく左右される古戦場になったのではないでしょうか。個人的にも150HELL登場まではかなり周回速度が出せて普段そんなに手動周回しないのですが、楽しくて周回が捗ったのが前回マグナで挑んだ火古戦場よりも貢献度が稼げた大きな要因となったと思います。

 

風古戦場終了後の感想

まずは今回の個ランボーダー一覧表を作成しましたのでご覧ください。

☆2021年11月風古戦場の個人ランキング最終ボーダー結果

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例年年末前のこの時期の古戦場はアクティブプレイヤー数が減少気味であり各順位帯ボーダーもあまり上がらない傾向にあります。

今年に関しても基本的にはそういう傾向が出ており、2000位の古戦場の英雄ボーダー以外は全順位帯でボーダーが下落しました。特に下位にいけばいくほど減少しており12月からおそらく始まるであろう年末の無料ガチャで盛り上がってくれたらいいなあと思います。

英雄ボーダーに関してはやはり装備の整った上級者の方ほど周回速度が上がりモチベーションの高い方の競争は毎回激化していますね。ついに英雄取るのに30億以上必要な時代になりました。

 

 

☆筆者が感じた今回のボスについての感想

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今回私は基本的にはゼピュロス編成で挑みました。一部マグナ編成も併用しながらプレイしていましたが、手動だとマグナも十分早く周回できフルオートの安定感は神石の方に分があったように思います。

※風古戦場で使用した編成についての記事はこちら⇓

【グラブル】風古戦場で個人的に使用の編成について紹介(2021年11月) - ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

 

今回のボスのマンモスは95HELLまではそこまで強いといった感じではなく、特にマグナ編成が完成していてナルメア所持の方なら今までの古戦場で一番速度が出せて気持ちよく周回できたのではないでしょうか。

 

しかしうって変わって150HELLに関しては今回はかなり難易度が高く設定されたと思います。初見プレイでリロードなしでプレイしていて敵50%特殊技でいきなりマンモスにデバフリセット+7個のバフが付いたのには本当に驚きました。

一番後ろのバフの弱体耐性UPが曲者ですぐにこれをディスペルしないとこちらのデバフが通らず敵の火力の上がった攻撃で一気に壊滅まで持っていかれたりしました。

 

150HELLをフルオートする敷居は今回はかなり上げてきたなあという感じがしました。装備や特にキャラの持ち物検査がかなり厳しかったと思います。

最近はマグナ完成形ぐらいまで準備が出来ている層の方は150HELLもフルオートが簡単にできる感じになってきていたのですが、今後はひょっとしたら95HELLとの差別化で割りと強めの設定をしてくるかも知れないですね。

 

今回筆者の編成で活躍した風属性キャラについて

個人的に所持している中で今回活躍したなと思うキャラを上げておきたいと思います。

筆者は微課金勢のため全キャラ所持ではありませんのでご了承下さい。

(※主なところでは、未所持キャラ⇒ヨダルラーハ。風属性は得意属性でもありある程度揃えています。)

 

①個人的な風キャラクター古戦場MVP

ナルメア

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説明不要!圧倒的火力で奥義軸・通常軸肉集めから150HELLまでほぼ全ての戦闘で採用。

今回ナルメアを所持しているかいないかで周回速度に大幅な違いが出たというのは間違いないです。

 

②個人的な風キャラクター準MVP

超越ニオ(LV150)

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準MVPは超越ニオとしました。まず3アビのバフの会心効果がナルメアと相性が良く強力。奥義は強力でしかも追加ダメージつき+魅了・連撃ダウンのデバフのおまけつき。1アビでは攻防デバフも完備。LV150だと常時パーティ全体のディスペルガードがマンモスの特殊技でのディスペルを防いでくれて刺さりまくっていました。

個人的には奥義軸肉集め、95HELL及び150HELLの手動・フルオート全てで採用しました。LV130でも強いですが150にしておいてよかったなと感じました。

 

③個人的に活躍した風キャラ第3位

水着コルワ

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3月のバランス調整で一気に化けたバッファー。コルワの1アビの特殊強化+2回行動をひらすらナルメアにかけていました。

ボイスの「自分をリミックスして輝きましょ!」耳にタコができるぐらい聞きました。

古戦場ではナルメアにバフをかける役オンリーですが、高難度などで2アビで耐久を上げたりも出来るため未所持の方は次に入手するチャンスがあれば是非狙っていきたいキャラです。

 

☆その他個人的に活躍したと思う風キャラクター

バレンタイングリームニル

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通常軸肉集め・95HELLフルオートで採用。150HELLも当初フルオートでは採用しましたが途中でヴィーラ+サルナーン編成に変更したためお役御免となりました。

確定TA+分割ヒットがイーウィヤビークとの相性が良く非常に強さを発揮してくれました。2アビのアビダメは実はマンモスへのデバフという意味でも有効活用できていてやっぱり強いなあと改めて思いました。

 

エスタリオラ

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十賢者エスタリオラも今年のバランス調整で化けたキャラで持っていれば150HELLに刺さったので使用機会は多かったと思います。

毎ターン終了後のディスペルが非常に150HELLに刺さっていて、50%特殊技で付与される7個のバフを確実に1つずつ消していってくれました。特に最初に消したい弱体耐性UPを確実に50%踏んだターンに消してくれるのが超優秀で150HELLは当初はバレグリとエスタリオラを入れてフルオートしていました。

 

ハロウィンヴェイン

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今年のハロウィンキャラなので所持率は低かったかも知れませんが持っていればHELLでは確実にサブ枠に採用。サブ枠でも発動可能な「パーティ全体の防御50%UP」が非常に優秀。今回マンモスの攻撃は総じて痛かったのでヴェインがいるかいないかは特に堅守のないかつHPの盛りにくいマグナだとムーブに影響があったと思います。

 

なんかこうやってみると風属性も限定キャラ祭りになってきていますね。。

キャラの持ち物検査はだんだんと厳しくなっているなあと感じてしまいます。

 

SPバトル報酬結果とSSR確定チケット開封結果

金剛晶こいこいこいこいー。

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終了!今回も金剛ゲットならず。。

SSR確定ガチャチケットは…

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4凸めでたく完成。。いらない。。

 

次回古戦場予定について

次回の古戦場予定が発表されています。

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☆次回 闇有利 1月15日(土)~22日(土)

闇有利は前回から告知されていましたが日程が決まりました。

本戦が全て平日ですね。

 

次回に向けて闇属性の編成についての記事も上げて行きたいと思いますのでよろしくお願いします。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。読んでいただきましてありがとうございました! 

【グラブル】風古戦場で個人的に使用の編成について紹介(2021年11月)

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こんにちは!

11月21日(日)19時より風有利古戦場が開催になりました。

前回風有利は2020年2月開催でしたので、1年9ヵ月も間が空いての久しぶりの開催となります。前回のボスは伝説のクソボス「ドグー」でした。HP50%通過時のマウント貫通の石化が物議を醸した敵でしたね。

言わずもがな古戦場はグラブルにおける最も重要なイベントですので頑張って周回していきましょう。

 

【風属性に関しては私は主にゼピュロス編成を運用していますので、自分の編成について現時点で使用する予定の編成を今日は書いておきたいと思います。

マグナ編成に関しても言及できる部分は紹介していきます。所持キャラや武器・召喚石は人それぞれかと思いますので参考にできる部分だけ読んでいただければと思います。】

 

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筆者のキャラ所持・装備召喚石編成状況(2021年11月古戦場前)

・マグナ編成の装備集めは全て終了済み。

・ゼピュロス編成を基本的には運用。リミ武器もそれなりに揃えています。

(※4凸で泡沫夢幻x2、虚無の哭風x2、エタラブ・リユニオン・スカイエース各1本)

・召喚石はラファエル3凸、ジャッジメント5凸済み。ベリアル4凸所持。オウルキャット無凸。イーウィヤ・水着JK・水着ティアマトはなし。

・十賢者カッツェリーラ・エスタリオラ加入済み。十天衆シエテ超越LV120、ニオ超越LV150完了。

・ナルメア、水着コルワ、水着アニラ、バレンタイングリームニル、アンチラ、シャトラ所持。(久遠の指輪入り-シエテ・ニオ・ナルメア・アンチラ)

・ヨダルラーハ未所持。

・武器のEXスキル厳選-イーウィヤビーク渾身2・渾身1、ティア拳属攻3.5、ティア銃渾身2

※後述のトライアルでの結果は全て船炉なしの環境で行っています。また主要キャラのリミボ及び指輪厳選はある程度行っていますのでご了承下さい。

 

目次

 

EX+2200万討伐編成

①通常時間帯(奥義軸両面黄龍0ポチ3チェイン)

キャラ編成

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主人公ジョブはキャバルリー。主人公は奥義打たないので銃装備でのサポアビ渾身目的です。

スタメンは超越シエテ(LV120)・超越ニオ(LV130以上)・ナルメアで固定になると思います。後ろの3人で3チェインして2200万に届かせるので敷居は高くなります。

 

装備・召喚石編成

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メイン武器はティア銃5凸(EXスキル付き)。ここはEX厳選していなければ四象銃でもいいです。

終末5凸(奥義上限+禁忌のチェイン※必須・オメガ剣(渾身+CB上限)・2本目のヴィントホーゼはなければ2本目のイーウィヤビークでも2200万届きました。

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メインxフレンド石に両面黄龍3凸を選択します。

サブ枠は最初に書いた通りベリアル4凸・ジャッジメント5凸・ステータスの高い石とサブ加護枠でラファエル3凸となっています。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

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後ろの3人全て久遠の指輪が入っていますがそこまでしていなくても届くと思います。

ナルメアは古戦場の奥義ダメ上限650万を越えてしまっていますが、その分を差し引いても十分余裕があります。(※ニオは奥義+追加ダメなので問題なし。)

通常時間帯で何かしながら周回する際は0ポチで楽なのでこの編成で回るつもりで予定しています。私の場合日中は仕事もあるので集中して周回する時間より、ながら周回の時間の方が1日の中では長くなるのでこの編成で回る時間が長くなります。

 

※尚、副団長バフ時間中は奥義ゲージが30%上昇するためフレ石に黄龍でなくティアマグ5凸を選択すれば4チェインにならずに済みます。

 

 

②AT時間帯(奥義軸0ポチ3チェイン+α)

キャラ編成

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先ほどの両面黄龍の編成だとATでは4チェしてしまい奥義硬直が余分に発生するためナルメアの代わりにアビダメが発生するエスタリオラを採用しています。

 

装備・召喚石編成

装備は①の装備と同じのため省略します。

 

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メインxフレンド石 両面ティアマグ5凸です。奥義ゲージを上げる必要がないので。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

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3チェイン+エスタリオラの1つ目のアビダメで討伐出来ました。エスタリオラの3つ目のアビダメはカウンターなので、ごくまれに犬の多段攻撃を回避すると発生しないため2つ目のアビダメまでに倒す必要があります。

肉集めは回数をこなすものなのでたまに倒しきれないということが発生するとストレスになるので確実に倒しきれる編成を組むようにした方が精神衛生上良いですw

 

③通常軸(ツープラ⇒攻撃のみ)

仕事から帰宅後などに集中して周回する時間帯は通常軸で周回します。

キャラ編成

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主人公ツープラ⇒リロード⇒攻撃の最速編成です。操作量が奥義0ポチ3チェより多いですが、こちらが奥義硬直がなく高速連続周回時には最速になります。

ナルメア&バレグリはTA確定キャラ、あと1枠は水着アニラか超越ニオの選択ですがアビを使わない場合は棒立ち性能(追撃)が高いアニラが良い場合が多いです。

 

装備・召喚石編成

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両面神石の確定クリティカル編成です。(泡沫夢幻4凸2本+青竜槍王1本)

この編成の場合終末5凸(通常上限+渾身)で2200万届きます。

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召喚石はメインxフレ石 両面ゼピュロス5凸。

特筆すべきことはありません。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

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主人公DA・水着アニラSA出て船炉なしでも普通に届いたので本番でも打ち漏らしは無いでしょう。

(参考)風マグナ ツープラ⇒攻撃編成

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マグナ終末5凸は通常上限+誘惑のチェイン必須と思います。

キャラ編成は同じで、メインxフレ石 両面ティアマグ5凸で届きます。

 

※以前にマグナ編成での肉集め編成は動画を作りましたので、良かったらそちらも参考にしてみて下さい⇓

【グラブル】風古戦場 肉集め用マグナ編成7選紹介 - YouTube

 

 

90HELL(HP4200万)1ターン討伐編成

最近は肉集めがはかどると最終的に何千個と余らせてしまうケースがあるので、予選期間やインターバルに90HELLを多少周回して貢献度を稼ぐようにしています。

(※貢献度集めは本来上位難易度を周回する方が効率が良いので、この辺りは人それぞれの周回数によると思います。基本的には90HELLは非推奨ではあります。)

 

キャラ編成

装備・召喚石編成

※今回90HELL周回では先ほどの肉集めEX+用の通常軸の編成をそのまま使います。

 

 

90HELL 実際の討伐結果

ムーブはナルメア1・3アビ⇒主人公ツープラ⇒攻撃。

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特に問題なく討伐出来ました。ナルメアが強すぎますね。

 

 

95HELL 討伐編成

95HELLのHPは約1億3125万です。

 

※11/27追記 95HELL(手動・フルオートとも)実際の討伐に使用した編成に加筆修正しました。

①手動用編成

キャラ編成

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主人公レスラーで凶悪水着コルワ・ナルメアコンビで、2ターン討伐していきます。

あと一人は棒立ち性能の水着アニラよりしっかりバフをかけたいので超越150ニオを選択しました。

 

装備・召喚石編成

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両面ゼピュロスの確定クリティカル編成です。

終末5凸はアビ上限+誘惑のチェインとなっています。

 

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メインxフレンド石 両面ゼピュロス5凸となります。

オウルキャット(無凸)は1ターン目にクイック召喚して主人公とナルメア(1.3番目キャラ)に追撃付与します。そのためにナルメアは3番目配置しています。

 

★95HELL手動討伐 実際のムーブ

1ターン目 オウルキャットクイック召喚⇒コルワ1(ナルメアへ)⇒ナルメア1・3⇒ニオ1・2・3⇒主人公ミスト・ツープラ⇒攻撃

2ターン目 コルワ1(ナルメアへ)⇒攻撃

 

この編成だと2ターン討伐かつ黒麒麟を召喚しなくても倒せるためかなり速度を上げて周回することが出来ました。ナルメア最強。。

 

95HELL手動 実際の討伐結果

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リロードありで討伐だとだいたい35秒前後で討伐出来ましたので、私としては今までの古戦場で一番周回速度が出せていたと思います。

 

②フルオート用編成

キャラ編成

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95HELLぐらいのHPならば私の最近の戦力からの経験上7~10ターン前後での討伐になるため、奥義OFFフルオートの方が早いケースが多いです。

主人公は金砕棒を担いだモンクを考えていましたが、ナルメアの火力を活かして早めのターン数で押し切る形をとることにしたら速度が上がりましたのでレスラーに落ち着きました。

 

装備・召喚石編成

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メイン武器はティア拳。私はイーウィヤ石未所持のため泡沫夢幻2本では確定技巧に届かないですが、フルオートでは確定技巧にこだわる必要ないと個人的には思っています。

終末5凸はアビ上限+誘惑のチェイン。数ターン程度で終わる戦闘は渾身スキルよりも誘惑のチェインの方が早くなります。

 

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メインxフレンド石 両面ゼピュロス5凸です。

 

この編成での戦闘開始時のHPは⇓

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ゼピュロス編成の場合は虚無の哭風とリユニオンがあるのでHPは十分安定感がありますね。

 

95HELLフルオート 実際の討伐結果

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今回は4ターンで討伐出来ました。タイムも1分30秒~2分までで安定。

 

(※参考 マグナ95HELL装備)

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マグナでしたら上記の編成になります。

(終末5凸アビ上限+誘惑のチェイン)※画像は通常上限になっていますが。

試してみたら速度は上の討伐結果と同じ速度で周回出来ていました。

 

 

150HELL討伐予定編成

100HELLについてはある程度討伐したらすぐに150HELL討伐に移行するため割愛。

150HELLのHPは約2億8875万です。

 

※11/27追記 実際の150HELL討伐(手動・フルオートとも)編成を加筆しました。

①手動用編成

キャラ編成

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手動編成に関しては、95HELLまでと同じく主人公レスラー編成にしました。

マンモスのHP50%特殊技が非常に強烈で、マンモスにバフを7個も付与してくるのでそれを飛ばすために50%前からツープラとコルワ1・ナルメア1・3アビを使っていきます。

サブ枠は防御UP目的のハロヴェインとマウント目的のクリセルエルです。

 

装備・召喚石編成

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泡沫夢幻2本+インドラリム1本の確定クリティカル編成にしています。

特筆すべきことはありませんが堅守が1本ある分雑に動けます。

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メインxフレンド石 両面ゼピュロス5凸。

クイック召喚枠はオウルキャット(無凸)50%前のツープラの前に召喚します。

 

150HELL手動 実際の討伐結果

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10~12ターン概ね2分~2分30秒で討伐出来ました。

こちらも個人的には過去最速で周回出来ました。

※手動討伐の模様についてはYouTubeに動画をアップしましたので、よろしければそちらもご覧ください⇓

youtu.be

 

 

②フルオート編成

※フルオート編成は今回画期的な編成をYouTubeで拾ったので真似させていただいた編成ですのでご了承下さい。最初に考えた方は本当にすごいと感心しています!

キャラ編成

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当初はエスタリオラ採用型編成でやっていましたが、風ヴィーラ+闇サルナーンの編成が火力調整さえできれば強力です。詳細は下で一応簡単に説明します。

 

装備・召喚石編成

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泡沫夢幻2本+インドラリム1本で確定クリティカルにしています。

本来火力を伸ばすためには終末5凸や他のリミ武器を編成していたのですが、このヴィーラ+サルナーン編成では火力を8ターン目に敵50%特殊技を受けるよう調整しています。

8ターン目までに火力役をした後、フルオートでは風ヴィーラは勝手に落ちます。後ろから出てきたサルナーンが2アビのウニアで、マンモスの50%技でついた7つのバフを一気に剥がしてくれます。

その後属性違いのサルナーンはすぐに落ちますのでサブ枠からハロヴェインを呼び出しナルメアの火力を後半も活かして討伐するという形です。

うまく8ターン目に50%を踏むよう調整することがポイントとなります。

 

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石については特筆することはありません。両面ゼピュロス5凸です。

150HELLフルオート 実際の討伐結果

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すごく早いですね!概ね14~16ターン4分前半~5分までで討伐可能でした。

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後ろから出すキャラは全体かばうがあるハロヴェインが最適解ですが、未所持の場合はロゼッタなどでもいいと思います。

 

(※参考 マグナ150HELL用装備)

マグナで先ほどのようなサルナーン軸ではなく、普通にフルオートする場合はこんな編成を組みました。

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マグナでしたら耐久に寄せる場合こんな感じの確定クリティカル編成を組むと思います。終末5凸(アビ上限+渾身)

※マグナ編成での150HELLフルオートについてもYouTubeに動画をアップしましたので、良ければ参考にしてみてください⇓(エスタリオラ採用型)

youtu.be

 

風古戦場においての私の個人的な編成予定の解説は以上になります。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】風有利古戦場用EX+肉集め編成紹介

こんにちは!

11月21日より開催になる風有利古戦場の開催まであと3週間を切りましたね。

そろそろ皆さんの装備編成の強化や作りこみも終盤に来ていると思われますので、今日は肉集めEX+の1ターンキル用の編成について数パターンをご紹介していきたいと思います。

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この記事では主にマグナ(ティアマグ)編成の肉集め編成の一例を紹介していきます。筆者は風属性は基本ゼピュロス編成を使用していますが、風はマグナも強力ですのでマグナ編成を使用している方が多いと思いますので書いていきます。一部分でも参考になれば幸いです。

 

目次

 

前置き

編成紹介をするにあたっての注意点を先に書いておきたいと思います。

・風船あり。風炉なしの環境で全てトライアルしています。

・シエテ・ニオ・ナルメア・SRルリアは久遠の指輪使用しています。

・各キャラのLBは皆ある程度厳選していますのでご了承下さい。

・召喚石はジャッジメント5凸、ベリアル4凸、ラファエル無凸です。

・武器のEXスキル厳選状況ですが、イーウィヤビーク渾身2・渾身1、ティア拳属攻3.5、ティア銃渾身2です。

 

基本的に肉集めで強い風キャラは以下のキャラ達です。

奥義軸-シエテ・ニオ・ナルメア・リミモニカ・ヴィーラ・SRルリア・SRミリン・SRユーリ・SRサビルバラ・クリスマスミュオン

通常軸-ナルメア・バレンタイングリームニル・ヨダルラーハ・エスタリオラ・水着アニラ

 

 

奥義軸編成

①2ポチ5チェイン(最終シエテなし、サビルバラ採用型)

主人公レリックバスターの1アビ+リミットバースト+サブ枠SRアーサーの奥義ゲージUPで、サビルバラの奥義ゲージを200%まで伸ばして2回奥義で5チェインする編成です。

キャラ・装備・召喚石

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(※サブ枠のSRアーサーの枠は水SSRシャルロッテでもOK)

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アストラルウェポンなし、終末5凸(奥義上限・渾身)

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フレンド石は両面ユグマグ5凸。

 

エクストリーム木人+討伐結果

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シエテがいないことでパーティ全体への奥義火力UPが無い分をサビルバラの2回奥義の火力で補っています。5チェインになる分、4チェインよりも奥義硬直が長くなるのがネックではありますが2ポチで操作が楽な編成です。

 

②2ポチ4チェイン(SRミリン採用型)

こちらは奥義ゲージ200%キャラのSRミリンを採用したレリバス2ポチの編成です。

ミリンは奥義火力+奥義後のアビダメも強く所持していれば非常に楽になります。

 

キャラ・装備・召喚石

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ミリン採用型でこれぐらいの装備が集まっていましたら、上記のようなアストラルウェポン・終末武器なしでも2200万に届きます。

2本目のイーウィヤビークはなければオメガ剣の渾身+アビ上限スキルでも可能でした。

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フレンド石は両面ユグマグ5凸

この編成の場合はサブ枠も特にステータスが高い石だけでもクリア可能でした。
(※ジャッジメント・ベリアル・ラファエルわざと抜いています。)

 

エクストリーム木人+討伐結果

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ミリンが強力なため、シエテはいますがもう一人はSRユーリぐらいのキャラでも討伐可能となっています。

ミリン未所持の場合は他の奥義が強いキャラでいいですが、ミリン程の火力を出せないため終末武器・アストラルウェポン・召喚石ジャッジメントあたりが必要になります。

 

③2ポチ3チェイン(エスタリオラ採用型)

十賢者エスタリオラを所持していれば、装備によっては3チェイン後のアビダメで倒しきることも可能です。

 

キャラ・装備・召喚石

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オメガ剣(渾身+奥義上限)・終末5凸(アビ上限+渾身)

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フレンド石は両面ユグマグ5凸です。

 

エクストリーム木人+討伐結果

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エスタリオラの3つ目のアビダメですが、まれに犬の多段攻撃が当たらない(回避)ことがあると発生しないのでギリギリ打ち漏らすことがありました。

この部分に関しては現在風炉なしで試しているので炉があれば2回目のアビダメで討伐可能になると考えています。または誘惑のチェインを装備すれば確実に倒せると思います。

 

④両面黄龍0ポチ3チェイン

この編成はかなりキャラや装備の敷居が高いですが0ポチで周回できるのは魅力です。

個人的にはツープラ攻撃よりもこっちが操作が楽だからこっちメインで回る気でいます。

 

キャラ・装備・召喚石

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主人公キャバルリー(サポアビ渾身目的)・超越シエテ(LV120)・超越ニオ(LV147)・ナルメア

この組み合わせじゃないと恐らく届かないと思います。(ニオはLV130でOK)

 

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終末5凸(奥義上限+禁忌チェイン必須です・オメガ剣(渾身+CB上限)

ヴィントホーゼ2本目は、2本目のイーウィヤビークでも可能でした。

 

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フレンド石両面黄龍です。

 

エクストリーム木人+討伐結果

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ナルメアが奥義の大ダメージ上限650万に引っかかっていますが(ニオはアビダメとの合計だからOK)、余裕が若干ありそうなので大丈夫だと思います。

 

 

通常軸編成

通常軸をやる場合はナルメアの所持未所持でポチ数が全く変わります。

奥義軸でも相当早く周回は出来るので、通常軸はナルメアありのかなり早い編成のみご紹介しておきます。

 

⑤2ポチ

ナルメア以外は連撃率の高いキャラがいいので、バレンタイングリームニルやヨダルラーハがいれば採用。今回は連撃が出やすい他キャラでやっています。

ナルメア2・3アビ使用で攻撃して敵HP50%以下まで削れれば、ナルメアの2アビカウンター5回で残りを削り切る編成となってます。

 

キャラ・装備・召喚石

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ユーリはSRですが確定TA。水着ジャンヌは連撃出やすいキャラです。

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メイン武器はティア銃ですがEXスキル厳選していなければ、四象銃でOK。

終末武器ですが通常上限+渾身だとたまに打ち漏らしますので誘惑がいいかも。

(※水着ジャンヌの枠がバレグリorヨダ爺採用なら渾身でも大丈夫です。)

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フレンド石は両面ユグマグ5凸です。

エクストリーム木人+討伐結果

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⑥1ポチ(ツープラトン)

主人公ツープラ⇒リロード⇒攻撃の編成です。風はマグナでも最速の編成が組めるのが強いですね。

 

キャラ・装備・召喚石

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バレグリとナルメアは固定。あと1枠は装備編成によってはエスタリオラやヨダルラーハでも討伐可能です。

(マグナ)

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バレグリとナルメアの与ダメを伸ばすために虚空槍を採用。終末武器は通常上限+誘惑のチェインが必須だと思います。

(ゼピュロス)

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神石の場合これぐらいの装備だと終末武器のスキル渾身でも届きました。(ハードル高いですが。)

 

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フレンド石は両面ユグマグ5凸です。(神石の場合はサブ枠は同じでメインxフレ石両面ゼピュロス5凸)

 

エクストリーム木人+討伐結果

(マグナ)

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(ゼピュロス)

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ツープラ攻撃は個人的には終末にチェインつけなくて済むので神石側でやりたいと思います。

 

 

風古戦場用EX+肉集め編成まとめ

以上が風古戦場用の主なEX+2200万討伐編成例についての解説となります。

風はマグナでも神石と互角以上に戦える部分も多い属性ですので、今回の編成例も参考に出来る部分だけ見ていただき最終の詰めを行ってしっかり肉集めから良いスタートダッシュをしていきましょう!

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

 

【グラブル】ハロウィン限定キャラ評価について解説

こんにちは!

グラブルには季節限定登場のキャラが一部存在していて、その多くはガチャからの排出期間が期間限定となっている代わりに性能的に優れたキャラが多くなっています。

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(※画像は2020年のガチャのバナーです。)

 

例年10月末のレジェフェスにおいては過去のハロウィンキャラを含めたピックアップが開催されており、昨年はハロウィンキャラ全員ピックアップのごった煮フェスとなっていました。

ハロウィンキャラは他の季節限定の水着キャラなどと比較してもSSRキャラの総数がまだ少ないため(※2021年10月26日現在総数11名)今年も同じようにごった煮フェスが開催される可能性は高いです。

 

ハロウィン限定キャラは入手機会も少ないことからこの機会に貯めていた宝晶石を使ってガチャ天井を考えているプレイヤーの方もいらっしゃると思います。

この記事ではどのハロウィンキャラの入手を狙うのかの参考になるように、筆者の使用感や独断と偏見に基づき簡単に各キャラの性能についてまとめておきます。

 

目次

 

※バレンタイン限定キャラ性能評価についての記事はこちらです↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

評価基準についての前置きについて

・ハロウィンキャラ毎のキャラ性能について総合評価・周回・フルオート・高難度適正についてS~Cの4段階評価で書いております。

 

好きなキャラを優先して取得したい!という方はそれが大正解でありゲームの楽しみ方としても問題がありません。

それを踏まえた上で今回は性能評価に特化して筆者の目線からみた判断を勝手にしておりますので、ご了承のほどよろしくお願いします。

 

キャラの取得優先度について4ランクに分けて評価をしました。

S(優先して天井すべき)

A(天井での取得もアリ)

B(必要と感じる理由があれば)

C(基本的に天井は他のリミキャラを優先)

各キャラ毎に簡単な性能解説とともに理由を書いています。

(※Cランクのキャラが弱いので絶対使わないということではありません。汎用的にスタメン入りしそうかどうかの判断基準で評価しています。あくまでも天井交換で取得すべきかどうかについての個人評価です。)

 

ハロウィン限定キャラ性能評価

2021年登場のハロウィンキャラ(2名)

①ハロウィンククル

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キャラ総合評価:A

周回:A フルオート:A 高難度:C

役割:属性 通常攻撃主体のアタッカー兼敵弱体役

・確定TA+1回3HITの仕様の通常攻撃が強いアタッカー。与ダメ上昇や追撃のバフとの相性が良い。3アビで2回行動も可能と火力が高い。

・2種類の多段アビダメもダメージソースとして優秀。1アビでは制圧射撃のバフが付与できて累積デバフを3ターン連続で付与可能。

・サポアビで回避時に味方の攻防UPによる支援も可能。

・まとめると通常攻撃主体の高火力アタッカーかつデバフ役も担える優秀なキャラ。与ダメ上昇や追撃を盛れる編成だとより強みを活かせそうです。

 

②ハロウィンヴェイン

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キャラ総合評価:A

周回: フルオート: 高難度:

役割:風属性 味方支援役+敵弱体役

・サポアビの味方全体防御50%UPが破格に優秀。スタメンでも裏でも発動可能なのが非常に大きい。いるだけでパーティの安定感が増す。

・1アビで属性防御ダウン25%が可能。ミストと合わせて防御下限に出来る。

・2アビで自身にカウンター付与時に確定TA+30%追撃。火力枠としても優秀。

・とにかく最初に書いた防御50%UPは特に堅守のないマグナではありがたく感じるサポアビ。長期戦でヴェインがいればサブ枠ではほぼ採用されるようなキャラです。

 

2020年登場のハロウィンキャラ(2名)

③ハロウィンアザゼル

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キャラ総合評価:A

周回: フルオート: 高難度:

役割:火属性 通常攻撃アタッカー+敵弱体役

・2アビでアビダメ+恐怖+スロウが発動。恐怖中の敵に対してはサポアビによって自分に80%追撃を付与。1アビにて自己バフ+2回行動も可能であり瞬間火力に秀でている。

・恐怖の通らない敵であっても、1アビやサポアビのバフを味方全体にバラ撒けるので火力支援役としても立ち回り可能。短期~10ターン前後までの戦闘での時短要員としてなかなか強力なキャラです。

 

④ハロウィンロゼッタ

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キャラ総合評価:A+

周回: フルオート: 高難度:

役割:水属性 タンク役+味方支援役

・1アビが強力。自己スタックの青の花弁を消費して3ターン続く防御500%UP+弱体耐性100%UP+全体かばう+被ダメ30%カット(一部反射つき)で長期戦におけるパーティの耐久力を大幅に上げることが可能な水属性随一の盾役。

・他には2アビで片面枠の攻防25%ダウンや敵特殊技発動に反応するディスペル+味方HP回復(最大3000)。3アビで味方全体バリア+マウントと主に長期戦フルオートや高難易度で明らかに活躍できる存在です。水属性で高難度に挑む際にいるといないとでは安定感がまるで違うというキャラになってます。

 

2019年登場のハロウィンキャラ(2名)

⑤ハロウィンゼタ&バザラガ

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キャラ総合評価:

周回: フルオート:A+ 高難度:

役割:土属性 強力な通常攻撃アタッカー

・1アビでの自分の攻撃50%UP+8割追撃+確定TAが全てと言っていい高火力の通常攻撃アタッカー。サポアビにて自己強化が消去不可となっているので防御70%ダウンのデメリットはあるが、特に短期戦や10ターン程度までの戦闘において無類の強さを発揮。

・3アビで元々1ターン効果以外のバフを1ターン延長可能なため、他キャラからの追撃などのバフを延長してさらに高火力を出していくことも可能です。

・ハロウィン限定キャラの中で1.2を争う取得しておきたいキャラと言えます!

 

⑥ハロウィンハレゼナ

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キャラ総合評価:A+

周回: フルオート: 高難度:

役割:光属性 通常攻撃アタッカー兼味方支援役

・サポアビで確定TA+2アビで自分に8割追撃2ターンを付与可能な短期戦通常軸で活躍するアタッカー。

・3アビ発動には自己スタックのベリナイLV3を要するが、味方全体に確定TAと与ダメ最大10万上昇を付与可能。敵の火力が上がるデメリットもあるが短期戦においてはメリットの方が大きい。リミジャンヌの攻撃大幅UPやシヴァ召喚などと組み合わせて1ターンに大ダメージを与えることが可能。

・短期戦周回における強さは申し分ないが光属性はバレンタインアグロヴァルやネハンといった競合強キャラが増えており相対的に少し評価は以前と比較すると下がったかも知れません。ただめちゃ強いことは間違いありません。

 

2018年以前に登場のハロウィンキャラ(5名)

ハロウィンキャラは2019年産以降急に強キャラが増えた印象があります。

ここからはそれ以前に実装のキャラの解説になりますが、基本はここまでに紹介してきたキャラの取得が優先となります。

ですので2018年以前のハロウィンキャラについてはさらに簡単な一言で紹介します。

 

⑦ハロウィンレディグレイ(2018年実装)

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キャラ総合評価:C

役割:闇属性 味方支援役+敵弱体役

・味方全体の累積防御UPや奥義ゲージUP、吸収効果付与中の味方の奥義火力UPや累積防御ダウン役等様々な役割が可能な支援役。

 

⑧ハロウィンダヌア(2017年実装)

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キャラ総合評価:圏外

役割:火属性 アタッカー+敵弱体役

・恐怖や睡眠を使えるアタッカー。アザゼルのような恐怖中の敵に対し○○みたいな強みはなく現環境での使用機会はほぼありません。

 

⑨ハロウィンユーステス(2016年実装)

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キャラ総合評価:C

役割:土属性 味方支援役+敵弱体役+アタッカー

・2アビで属性防御ダウン25%と3アビで味方火力支援ができるアタッカー。弱くはないが性能的に高火力アタッカーが豊富な土属性では現環境で採用機会はほぼないと思います。

 

⑩ハロウィンカリオストロ(2015年実装)

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キャラ総合評価:C

役割:闇属性 味方支援役+敵弱体役

・敵累積防御ダウンや味方への複数のバフ付与、HP回復やクリアをアビで使えると万能型のキャラではあるが現環境では性能がマイルドと言わざるを得ない。

 

⑪ハロウィンシャルロッテ(2014年実装)

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キャラ総合評価:C

役割:光属性 味方支援役+敵弱体役+※オルポ追加目的

・能力的には昔のキャラだけにマイルドではあるがサポアビの戦闘開始時にオールポーション1個追加がありがたいキャラ。他属性やサブ枠でも効果があるため、高難度でのサブ枠2枠目で連れていきオルポを1個追加で貰うという使い方はされています。

いなくても困るかと言われたらそうでもないが、いたら嬉しいなあというキャラですね。

 

 

ハロウィン限定キャラ評価まとめ

以上が実装済みのハロウィン限定キャラの評価解説でした。

総評として、筆者が考えるキャラ取得優先度上位は…

 

①ゼタ&バザラガ

②ハロゼッタ

③ハレゼナ

④ヴェイン

ククルアザゼル(同率ぐらいかな)

 

といった感じです。

もちろんご自身がどの属性に力を入れているか、手動主体かフルオート主体かなどプレイスタイルによっても選択は変わるかと思いますので良く考えてどのキャラを取得するかの参考の一つにしてもらえればと思います。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】火有利ブレイブグラウンド周回編成と報酬武器について解説

こんにちは!

10月7日(木)17時より風ブレイブグラウンド(火有利)が開催になりました。

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【開催期間:10月7日(木)17時~14(木)17時まで】

 

この記事では火有利ブレグラの周回用の編成と入手しておくべきブレグラ武器の性能について書いておきたいと思います。これから周回される方に周回用の編成やどの報酬を取っておくかの参考になればと思います。

 

 

目次

 

EX+の周回編成(火マグナ編成)

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討伐章とブレイブポイントを取り切るまでは1日2回のマニアック消化をしたら、あとはEX+を周回することになりますので、火マグナ編成での私が使った編成例を書いておきたいと思います。

 

キャラ編成

WAVE1

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主人公レリックバスター・SRルリア・浴衣イシュミール・ラカム

(※3体敵ですが合計のHPが1000万強なので限定キャラなどがいなくても大丈夫です。)

 

WAVE2

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主人公レリックバスター・ジーク・ランヴェ・ガンダゴウザ

WAVE1、2ともに奥義軸でワンパンするのが早いですので、主人公レリックバスターの2ポチ4チェインで討伐していきます。

WAVE2は2体敵で合計のHPは1200万ほどになります。

 

主人公1アビ+リミットバーストのフルチェインです。

キャラは奥義ダメージの高いキャラや奥義追加ダメージ持ちのキャラを採用すれば上記のキャラでなくても問題ありません。

 

装備・召喚石編成

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メインxフレンド石 コロマグ5凸xシヴァ3凸

※サブ加護装備しなくても楽に届いたので入れていません。

 

主人公レリックバスターのメイン武器ウシュムガルは火のブレグラ武器のウシュムガルです。その他装備は普通のマグナ奥義軸の完成形ですが、ここまで整っていなくてもある程度マグナ編成が完成していれば普通にワンパンできます。

 

装備が揃っていない、キャラが揃っていないという方はミストなどアビポチをするなりして1ターンキルして周回を可能であればしていきましょう。

 

(参考)プラウド+攻略編成(5ターン・マグナ)

私の全力でのプラウド+攻略編成とムーブについては動画にまとめました。

マグナ編成の完成形で限定キャラなども使ってはいますが、よろしければそちらもご覧ください↓↓

youtu.be


 

 

ブレグラ報酬武器(風属性)について解説

今回のイベントで入手できるブレグラ武器は2種類です。今回は1種類新武器が追加されました。ブレグラは開催が属性毎で見ればいいところ1年に1回というところですので、ここで確実に入手しておきましょう。

 

①ダウルダヴラ(新ブレグラ限定EX攻刃武器)

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討伐章125枚・165枚報酬 ブレイブポイント55万・375万報酬

(イベントボスEX以上から低確率でドロップあり。)

周回を進めていけば、敵からの直ドロップがなくても4本(4凸1本分)は獲得できます。 

必要本数-4凸0~1本。

風属性には六竜武器のイーウィヤビークというアビ与ダメ上昇武器がありそちらを優先的に使用するため。ランバージャックのメイン武器としてなら使用機会はありそうですがもしもアストラルウェポンが4凸以上の方ならそこまで使用機会は多くないかもしれません。一応最低1本は作っておきましょう。

 

性能

・奥義効果-風属性追加ダメージ+味方全体奥義ゲージUP

・第1スキル EX攻刃(大)スキルレベル15で18%

・第2スキル 風キャラのアビダメ上限UP

 

②ヴィントホーゼ(ブレグラ限定EX攻刃武器)

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 討伐章150枚報酬 ブレイブポイント100万・500万・1000万報酬

(イベントボスEX以上から低確率でドロップあり)

こちらも周回を進めていけば4本(4凸1本分)は確保ができます。

必要本数-1~2本。

 

性能

・奥義効果ー味方全体の奥義ゲージ10%UP・奥義性能UP

・第1スキル EX攻刃(大)スキルレベル15で18%

・第2スキル チェインバーストダメージ&上限UP

 

剣ジョブのクリュサオルやレリックバスターのメイン武器として非常に優秀な武器で奥義編成では必ず1本編成に入ってきます。最大2本まで使用するケースがある優秀な武器です。

 

火有利ブレグラ周回編成と報酬武器についてまとめ

ブレグラは他のイベントと違った連隊戦というシステムでいろいろなキャラが活躍できる機会のあるイベントです。

またブレグラは不定期の開催スパンとなっており、報酬のSSR武器については今回を逃すと次の同じ属性での開催では下手をすれば1年以上間隔があくということも考えられますので是非武器だけは獲得しておくようにしましょう。

ただし、目当ての報酬武器を必要本数獲得するのはそこまで周回時間がかかるわけでもないですので、まだ入手していない方は是非入手をしておきましょう!

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】ゼピュロス編成の組み方について解説(2021年10月)

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こんにちは!

11月21(日)から風有利古戦場が開催されるという事で古戦場をマグナ編成で臨むか、神石のゼピュロス編成への移行をするか考えてらっしゃる方もいると思います。

 

現状の風属性はマグナ編成が火力面では非常に強力なので、神石移行をされている方は他の属性に比べて少数派になると思います。

筆者は風属性が一番好きな属性のため、個人的にはゼピュロス編成を運用しています。

 

この記事ではゼピュロス編成の組み方に基本的な組み方について筆者の経験を元に書いていきます。必要な武器の本数や現状私が組んでいる編成についてまとめています。古戦場前に移行するかどうか、参考になる部分を切り取って読んでいただければ幸いです。

 

 

目次

 

ゼピュロス編成を組むメリット・デメリットについて

最初に明確にしておきたいのはゼピュロス編成の特徴についてになります。

 

まずメリットですがある程度完成形の編成が組める場合、完成マグナよりも火力面でも優位に立てること。

(ただし圧倒的な差がないことは今後のリミ武器の実装やスキル調整に期待というところでしょうか。。)

今年5月のリミテッドナルメアと泡沫夢幻の実装で環境が大きく変わりました。

泡沫夢幻の登場でゼピュロス編成でも2本4凸を作ることで確定技巧編成が組みやすくなり火力的な恩恵が大きくマグナを越えやすくなりました。

 

水属性も今年4月の古戦場前に太歳精弓とガリレオサイトにスキル調整が入って神石強化された実例があります。長らくゼピュロス編成はマグナとの比較において評価が低かったので古戦場までにワンチャン!あるかも?(これはあくまでイチゼピュロスマンの願望です。)

 

そしてもう一つのメリットはとにかく高難度に強い!

後ほど個別の武器の解説はしていきますが、HPを盛りやすくまた無課金の堅守武器が優秀で耐久面で秀でていること。キャラクター面でも高難度でのデバフ役ができるユリウスやHP全回復ができるアンチラと優秀なキャラクターが揃っています。

他属性と比較して一番高難度で安定感があるといっても過言ではないと思います。

 

そしてデメリットですが、ゼピュロス編成が他属性の神石と比較して移行されている絶対数が少ないのは2つの理由があります。それは、

 

①風マグナ編成が強力

風属性はマグナ2武器のラストストームハープを中心とした確定クリティカル編成が非常に火力面で強力であり、神石編成の完成具合や戦闘によりますがゼピュロス編成と火力面では互角といった感じになります。つまり課金武器中心の神石編成を組まなくてもマグナで手軽に火力を出せるのならばマグナで良いという考え方は普通の考えと言えます。

 

先日風マグナ編成の組み方については記事を書いていますので、良ければそちらもご覧ください⇓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

②リミ武器の必要本数が他属性に比べて多い

ゼピュロス編成にはリミテッド武器に光属性のエデンや火属性のイクサバのような攻刃渾身武器がないため、現状においてマグナ編成と対等以上の火力を確保するために必要なリミテッド武器の本数が相対的に多くなってしまいます。

 

つまりダマスカス鋼やヒヒイロカネといった貴重なリソースを他属性と比べて多く消費する必要性があります。ここは特に未課金・微課金勢のプレイヤーの方から見ると大きなマイナスポイントと言えますね。

 

以上の点を頭に入れた中でゼピュロス編成に移行するかどうかは皆さんのプレイスタイルや状況に応じて判断をして下さい。

 

 

ゼピュロス編成で使用するリミテッド武器について

次に編成を組む上で必要になるリミテッド武器について必要本数とともに紹介していきます。

 

①泡沫夢幻

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必要本数:2~3本(両面神石なら2本)

筆者の4凸所持本数:2本

スキル:技巧Ⅱ+攻刃(中)+ジェイドクラフト(風キャラがクリ発動時与ダメ上昇)

 

2021年5月に実装された風属性待望の技巧Ⅱ持ち武器。解放キャラのリミナルメアとの相性も抜群であり、この武器2本+技巧(中)1本で確定クリティカル編成が組めます。

また奥義効果に追撃付与があり、レリックバスターのメイン武器として非常に優秀です。

2021年10月現在ではこの武器2本はゼピュロス移行してマグナ越えをするためには必須といっていいと思っています。

 

②虚無の哭風

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必要本数:1~2本

筆者の4凸所持本数:2本

スキル:渾身(大)+恩寵(中)【HP上昇+弱体耐性UP】

 

リミグリームニルの解放武器。別枠の渾身大は強力かつHPを盛ることができる武器。この武器の存在で風神石は攻撃力を上げつつHPが盛れて高難度での安定感が段違いになりました。

スパルタのメイン武器としても有用で奥義効果でファランクスと合わせて100%カットが可能ですので、ルシHLに挑戦する際便利な武器です。

ただ現環境では他属性の攻刃渾身武器と比較すると物足りなさが感じられる性能ともいえる(高級フィンブルとか言われています)ので、スキル調整が期待される1本とも言えますね!

 

③リユニオン

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必要本数:1~2本

筆者の4凸所持本数:1本

スキル:攻刃Ⅲ+神威(小)【攻刃+HP上昇】

 

リミリーシャ解放武器のW攻刃武器。短剣ジョブ(ウォーロックやトーメンター)のメイン武器として奥義効果の属性バフが優秀。

またW攻刃で火力を盛りつつ、守護スキルもあるため風神石の高難度への適正をより伸ばしている1本とも言えます。

 

④エターナル・ラヴ

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必要本数:1~2本

筆者の4凸所持本数:1本

スキル:攻刃Ⅲ+無双(中)【攻刃+DA率UP】

 

リミロゼッタ解放武器。リユニオンと同じくW攻刃だがリユニオンより若干攻刃量は高いので、耐久に重きを置かない戦闘であればこちらが優先になる。ただ最近ではある程度ターン数を回す戦闘ではリユニオンの方が優先して採用されるケースは増えている。

 

⑤スカイエース

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必要本数:0~1本

筆者の4凸所持本数:1本

スキル:必殺(大)【奥義ダメUP+奥義上限UP】+乱舞(小)【攻刃+TA率UP】

 

リミモニカ解放武器。風神石はリミナルメアの実装で通常軸の編成が主体になっており奥義編成用の武器であるこの武器は優先度は現状では低くなっています。

ただし風の十天衆には奥義キャラのシエテがおりシナジーが大きく、高難度に行く場合にはターンダメージを高める意味でも1本あると嬉しい武器ではあります。

 

ゼピュロス編成で使用するドロップ産武器

次にゲーム内でドロップする武器でゼピュロス編成で使用するものについても優先順に紹介します。

 

①インドラリム

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必要本数:1~3本

筆者の4凸所持本数:3本

スキル:刹那(中)【攻刃+技巧】+堅守(大)

 

ガルーダ・バイヴカハからドロップする武器。無課金でゲットできる堅守武器としては破格の性能。両面神石編成では泡沫夢幻2本+インドラリム1本で確定クリティカルにできます。

風属性が高難度で安定感があるのは無課金堅守武器のこの武器の存在によるところも大きいです。汎用的には1本あればいいですが、ルシソロやバブソロでは最大3本まで使用します。

 

②青龍牙矛(邪)

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必要本数:1本(全員1本まで)

スキル:攻刃Ⅲ+ダメ上限上昇(7%)

 

イベント四象降臨で作成可能な武器。マグナ・神石編成問わずダメ上限を伸ばせる武器として汎用的に優秀。高難易度以外の編成で採用する機会は主に短期戦で多いので必ず1本作っておきたい。

 

③青竜牙矛(王)

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必要本数:1本(全員1本まで)

スキル:攻刃Ⅲ+技巧(中)

 

イベント四象降臨で作成可能な武器。両面ゼピュロス確定クリティカル編成では汎用的には泡沫夢幻2本+青竜(王)となるため使用機会は多い武器。必ずイベントで1本作っておきましょう。

 

④イーウィヤビーク

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必要本数:0~2本

筆者の4凸所持本数:2本

スキル:攻刃(特大)+風キャラのアビ与ダメ上昇

※攻刃は神石の加護対象外

 

六竜イーウィヤHLからドロップする六竜武器。攻刃量もありアビダメの与ダメも伸ばすことが可能な非常に優秀な六竜武器。

武器として優秀なのは間違いないですが、どちらかというとマグナ編成で活きる性能をしています。もちろんバレグリ・シャトラといったアビダメアタッカーを使う場合は採用しますが、リミナルメアを主軸にした通常軸の場合は使用するかしないか微妙な所ではあります。

 

⑤ティアマトガントレマグナ

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必要本数:1本

筆者の5凸所持本数:1本

スキル:マグナ攻刃Ⅲ(特大)

 

ただのマグナ武器なのですが、短期戦レスラー編成のメイン武器として。また上限を叩けない強敵相手でのマグナ枠として1本差すことがあります。

アーカルムの砂箱で1本だけEXスキル厳選しておくと後で役に立つと思いますよ。

 

⑥ヴィントホーゼ

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必要本数:1本

筆者の5凸所持本数:2本

スキル:EX攻刃(大)+チェインフォース【チェンバダメUP+上限UP】

 

奥義軸でのレリックバスターのメイン武器として非常に優秀。奥義効果も味方全体奥義性能UP。イベントブレイブグラウンドの報酬武器の為未所持の方は絶対に絶対に(うるさい?)4凸1本確保お願いします。

 

 

ゼピュロス編成の実際の筆者の装備編成例

筆者が現状使用している装備編成について紹介していきます。

 

②EX+1ターンキル用の奥義軸編成

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主人公レリックバスターの1アビ+リミットバーストの2ポチ4チェインの編成。

終末武器の第2スキルは奥義上限が良いです。

召喚石はメインxフレ石 両面ゼピュロス5凸

 

②EX+1ターンキル用の通常軸編成

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短期戦通常軸の場合はだいたいこんな感じになります。

終末5凸は通常上限+誘惑のチェインが望ましいです。

以下も全て召喚石はメインxフレ石 両面ゼピュロス5凸になります。

 

③中期戦用の編成

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95HELLレンジの10ターン前後までの中期戦だとフルオートならだいたいこのうような感じです。召喚石は両面ゼピュロス5凸です。

泡沫夢幻2本+青竜邪1本での確定クリティカル編成。採用するキャラによってはティア拳の代わりにイーウィヤビークを入れるなどするといいと思います。

 

またバレグリ・シャトラなどアビダメ軸の編成の場合は、主人公モンクでメイン武器に金砕棒を担ぐ形にしています。

 

④長期戦用及び強敵用の編成

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さらにターン数がかかる150HELLなど攻撃の痛い強敵相手の場合は上記のようになります。

泡沫夢幻2本+インドラリム1本で確定クリティカルにでき火力確保しつつ、虚無の哭風+リユニオンでHPを盛りつつ火力も確保。ゼピュロス編成は強敵相手の安定感は他属性の比ではないと思います。

ここから敵の強さによって堅守を増やすことも可能です。

 

※この下は番外編的なものです。

⑤ルシHL(マルチ)用編成

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筆者はルシHLは風でいきますので現状上記のような編成で行っています。(主人公スパルタ)堅守2本ありHPも豊富で安定感はありすぎるほどありますね。

 

⑥ベリアルHL編成

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ベリアルHL攻略時の編成です。敵の攻撃が結構痛いので堅守2本積んで安定重視で行ってます。HPを減らされることもあり背水(大)があるハツオイイルハルを積んでいます。(※古戦場想定なら要らないとは思っています。)

 

 

ゼピュロス編成作成手順 まとめ

色々と書いてきましたが、2021年10月時点での風ゼピュロス編成で必要になる装備編成についての解説は以上になります。 

ご自身の現状に合わせて古戦場までの強化のある程度の着地地点を考えていただき、マグナ編成で良いか神石移行するかの判断基準の一つにしていただければと思っています。

以上が11月風有利古戦場までにできる2021年10月時点での風ゼピュロス編成の組み方についての私の考えとなります。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!  

【グラブル】バブイールの塔12層48-1 攻略編成とムーブ解説

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こんにちは!

9/21(火)17時よりバブイールの塔のイベントが開催されました。今回は11層と12層のバトルが新たに実装されており、過去に実装された1~10層もプレイすることができます。

まだ未クリアであったりミッションをコンプリート出来ていないエリアがある方はこの機会に進めていきましょう。

 

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【イベント開催期間:9月21日(火)17時~26日(日)21時】

 

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 早速ですが今回新たに実装された11層と12層をプレイしてきましたので、今日は12層のラストバトルである48-1の攻略編成について書いていきたいと思います。

 

『この記事ではバブイールの塔12層48-1リボーン・オブ・ニューキングの攻略編成と実際のムーブについて解説しています。これから攻略するに当たり、ご自身の装備やキャラ編成を考える上での参考になれば幸いです。』

 

※すでに記事UPがイベント期間終了間近になってしまいましたが、バブイールの塔は定期的に開催されて後日挑戦する方もいらっしゃると思いますので自分の備忘録も兼ねて記させてもらいました。

 

目次

 

12層48-1リボーン・オブ・ニューキング攻略について

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12層のボスはなぜか??全裸のバブさんです(笑)

今までの階層のボスとは一味も二味も違う高難度仕様のボスです。装備編成もある程度整った上級者でなければクリアは少し難しいかも知れません。

バブイールの塔が何層まであるかわかりませんが、序盤のボスといった設定な感じかも知れませんね。

コンプリート条件

コンプリート条件は全キャラ生存クリア。これまた結構ハードルが高いですね!

後ほど書いていきますが強烈なHP特殊技もありますので全キャラ生存はかなりハードルが高いと言えるでしょう。

 

色々な属性でのクリアの仕方はあると思いますが、私は終末5凸の風ゼピュロス(神石)編成で攻略をしてみました。

今回の全裸バブさんはマルチのバブさんと同じく無属性ボスですので、ご自身の得意な属性でチャレンジする形になると思います。

 

人によって得意属性、所持キャラ・装備は違いますので、私と同じ風神石での編成ができる方は少ないと思います。今回はどの属性で挑戦するにしろ、どういったことを意識してどうクリアするかの考え方とムーブを主体に書いていきます。

 

攻略編成

キャラ編成

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 パーティ①

主人公カオスルーダー・リミグリームニル・アンチラ・ユリウス

(主人公アビリティ-クイックダウン・ブラインド・グラビティ)

パーティ②

 最終シエテ・スーテラ・水着ユエル・カッツェリーラ

パーティ③

エスタリオラ(逆位置効果目当て)

 

装備・召喚石編成

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メイン武器は奥義効果の属性バフ目当て+HPを盛る用にリユニオン。

泡沫夢幻1本+インドラリム2本で両面ゼピュロス確定クリティカルの編成です。

堅守2本あるので耐久力もかなり安定感のある編成です。

終末武器は5凸アビ上限+渾身となっています。

 

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メインxフレンド石 両面ゼピュロス5凸

サブ石はグランデ1枚・黒麒麟3枚。サブ加護枠はテンペランス5凸とラファエル無凸です。

黒麒麟は敵HP50%特殊前に1枚・敵HP25%特殊技前(召喚不可になる)に1枚。あと1枚は保険用です。グランデは無属性ボスに与ダメ5%UPが強く召喚効果も優秀なので所持していれば採用。

 

実際のムーブの解説

今回のバブさんも自身が特殊技を放つ度に「トランスLV」が上昇します。

トランスLVが上がると良くないことが起こる(敵の攻撃力が上がる・途中の特殊技でトランスLVに応じた無属性ダメージを受ける)ので極力トランスLVを上げさせない立ち回りが重要となります。トランスLVはフルチェイン以上で1下がります。

基本的には…

A、アビダメ軸の編成を組んでターン数少な目で倒しに行く(土ロベリア軸等)

B、奥義軸でフルチェインをしながら倒しに行く(水剣豪など)

Ⅽ、スロウを沢山積んで特殊技の頻度を減らして倒しに行く(どの属性でも)

といった立ち回りのどれかを選択することになります。

 

私としてはスロウで特殊技を極力打たせないように立ち回りながら後半黒麒麟召喚を使って押し切る戦法でやりました。

 

①戦闘開始時特殊技(ケイオスレギオン)

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全裸のバブさんもマルチのバブさん同様に戦闘開始時に無属性ダメージ技を打ってきます。(全体無属性25,000ダメージ)

ポイントとしては当たり前ですがHPが最低でも4~5万ある編成を組んでいきましょう。

・デバフ系を一通り打って奥義OFFでスタートします。

敵の攻撃が痛いので主人公アビのクイックダウン・ブラインドは有用です。

・随時主人公1アビ・グリム3アビ・ユリウス2アビでCT遅延しながら進める。

・フルチェインが可能になったら奥義ONにしてトランスLVを下げながら進めます。

・ゼピュロスは奥義ゲージUP目的で適時召喚していきます。

 

②敵HP85%・75%特殊技(ブラック・フライ)

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この技はHPが一番低いキャラにランダム属性多段ダメージと3ターン回復不可の虚脱と裂傷を付けられます。堅守がないと平気で2万とかくらいますので、私は1回はアンチラ奥義+2アビで回避をしました。受ける場合は極端にHPの低いキャラがいない状態で受けてからポーションを使用して回復しましょう。

 

③敵HP60%特殊技(黒き檻)

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HP60%特殊技は全体ランダム属性ダメージ+アビ使用間隔変更+2ターン回復不可の恐怖・衰弱を付与されます。

ダメージ自体はそこまで痛くないですが、衰弱がつくと困るのでグリム1アビでマウントとブロックを貼ってから受けるようにしました。

 

このあたりでCT技を受ける際はグランデ召喚やグリム1アビなどで対策をするようにしました。対策が追い付かずアビ使用間隔変更や衰弱などを受けてグダりそうな場合は黒麒麟召喚をして立て直しても良いと思います。

 

④敵HP50%特殊技(ケイオス・レギオン)

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ここで2回目のケイオス・レギオンが飛んできます。

全体ランダム属性ダメージ+トランスLVx無属性11,111ダメージをくらいます。通過する際はトランスレベルを確認した上でHPを確保して通過しましょう。

この技をくらうと一度トランスLVはリセットされて再び1になります。

 

またHP50%通過でデバフリセットされます。

・私は50%通過時に黒麒麟召喚をして、アンチラ1アビでHP全回復してから通過するようにしていました。

・通過したら、デバフ系の入れ直しをしましょう。そして前半戦と同じくゼピュロス召喚で奥義ゲージを上げて奥義はフルチェインまで貯めて使用・スロウでCT遅延しながら進めて行きます。

 

⑤敵HP35%特殊技(黒き檻)

ここは60%時の技と同じものです。グリム1でマウントを張ってから通過するようにしました。

このあたりでもしも黒麒麟が2枚残っていれば1枚は25%前に使用しますが、敵の攻撃も痛いのでケチらず使って立て直して行きましょう。

 

⑥敵HP25%特殊技(ケイオス・レギオン)

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ここで本日3回目のケイオス・レギオンが飛んできます。

こちらも全体ランダム属性ダメージ+トランスLVx無属性11,111ダメージが飛んできますので注意して下さい。

またここから召喚不可となります。この技を踏む前に必ず黒麒麟を召喚してから踏みましょう。

 

この技でトランスレベルも2増加しいきなり3になりますので、敵の攻撃もさらに痛くなります。ここからはより慎重にHP10%まで削っていきます。

 

⑦敵HP10%特殊技(ケイオス・レギオン)

最後に4回目のケイオス・レギオンです。この技を受けることでHP10%以下にバブさんを削ることができるようになる仕様となっています。

技の内容自体は今までのものと同じでトランスLVx無属性11,111ダメージもしっかり飛んできます。

※ここで誰か落とすと全員生存クリアが出来ませんので、HPは注意して進めてくるようにして下さい。

 

無事に10%ケイオスを受けたら、パーティ2に交代します。

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10%特殊を受けるとバブさんがCTマックス及びスロウ無効となり次ターンにバトルメンバー強制全滅技の「キングス・レリジョン」が飛んできます。

つまり全員生存クリアするためには、1ターンで10%を削り切って討伐する必要がありますので注意して下さい。

 

交代したらアビダメキャラのアビを全て打ってダメ押ししてからシエテ奥義を打って討伐完了!となります。

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※討伐の模様についてはYouTubeにも動画をUPしましたので、良ければそちらもご覧ください⇓

youtu.be

 

 

12層48-1攻略まとめ

今回実装の11層12層は前回実装の9層10層よりも難易度が全体的に上がっているように感じました。9層10層が少し難易度控えめに感じたので余計に難しく感じた方も多かったのではないでしょうか。

皆さんの装備や所持キャラは違いますので、全く同じように討伐可能かは別として使える部分や考え方を参考にして討伐にチャレンジしてもらえればと思います。

私が実際に攻略したバブイールの塔12層48-1攻略編成については以上になります。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】火古戦場終了!今回の振り返りと個人的な感想について

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こんにちは!

昨日9月14日(火)にて火有利古戦場本戦が終了しました。皆さん大変お疲れさまでした!

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今回はサマーキャンペーン後の古戦場ということもあり、プレイヤー人口の増加や無料ガチャ期間・物議をかもしはしましたがサマーフォーチュンの景品等の戦力増強が顕著な時期と言えました。

前回の土古戦場がかなりアクティブ人口が減った結果となっており、今回は上記のような理由からアクティブが増えていた様子なのでグラブルのプレイヤー人口が増えて盛り上がることは1プレイヤーとして単純に嬉しく思っています。

 

今日は私の個人的な古戦場の結果の報告と今回感じた感想について書いていきたいと思います。

 

目次

 

筆者の今回火古戦場の個人成績結果

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毎回個人的に努力目標としていた1万位以内(これで10回連続古戦場1万位以内継続中)はなんとかクリアしました。

貢献度の目安を20億に設定していたのですが、グラブルのサーバーエラー問題でインターバルがなくなったことと本戦3~4日目が仕事が忙しい週明けということもあり思うように貢献度が伸ばせず少しモヤモヤしながら終了しました。

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インターバルがなくなったことで肉集めの時間が減ったもののそれなりに集めて本戦へ。2日目の夜に1500程追加で集めたのですが、3・4日目が平日が響き追加で集めた肉をほぼ余らせてしまいました。曜日の絡みは良く考えないといけないですね。最近はなかなかぴったりの肉集めができません。

 

火古戦場終了後の感想

まずは今回の個ランボーダー一覧表を作成しましたのでご覧ください。

☆火古戦場の個人ランキング最終ボーダー結果

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今回の古戦場はグラブルのサーバーエラーが初日に発生し、2日目に仕切り直しのスタート。結果的にインターバルが丸1日削られるという日程に変わりました。

こういった一大事があったにも関わらず表のように全体的なボーダーは伸びています。これは最初に書いた通りサマーキャンペーンで末端のグラブルプレイ人口が増えたことが大きいのではないでしょうか。

 

最近の開催の傾向としては2000位の古戦場の英雄ボーダーは上級者の装備編成のインフレとともにジワジワ毎開催伸びていく印象でしたが今回は減少しています。

これは恐らく前回有利属性の土属性が神石でもマグナでも火力が出しやすい属性であったこと(火も火力は神石なら高いですが。)、インターバルが休止になったことで肉集めが思ったより集められなかったことなどが影響したのではないかと推測されます。

 

逆に8万位ボーダー以下は下位の順位帯に行くほどボーダーがより伸びており、ライトユーザー層や新規勢がサマーキャンペーンで増加した結果という感じが数字からは顕著に見て取れるのではないでしょうか。

 

☆筆者が感じた今回のボスについての感想

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今回私はマグナ編成での周回をしていたのですが、個人的にはマグナハイランダーとオッケ4本の背水クリティカル編成両方完成させていました。

※火古戦場で使用した編成についての記事はこちら⇓

【グラブル】火古戦場で使用予定のマグナ編成について紹介(2021年9月) - ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

 

そして基本的には昨今の火力インフレ具合もありマグナでもだいたいをハイランダーで回れるのではないかと古戦場開始前は考えていましたが、ふたを開ければ敵のオウルキャットは攻撃力が非常に高く150HELLはオッケ編成。95HELLでさえフルオートではオッケ編成を使わないと厳しいといった感じでした。

 

つまり最近の古戦場のボスは特殊技でいやらしいデバフをつけてくる、複数バフを自分に付与などしてくるイメージでしたが今回はそういった形より火力で押してくるタイプでした。

今回の場合相手の行動への対策自体はしやすいですが、マグナだと堅守などがない関係から耐久が厳しい場面が多く150HELLの手動でもちょっと動きを間違えると壊滅する場面が目立ちました。

私自身はマグナ編成でできる武器は終わらせていたので対応はなんとか可能でしたが、古戦場の敵の行動についてはある程度あらゆる種類を想定して編成を準備しておくべきだなあと今回思いました。

 

今回筆者の編成で活躍した火属性キャラについて

個人的に所持している中で今回活躍したなと思うキャラを上げておきたいと思います。

筆者は微課金勢のため全キャラ所持ではありませんのでご了承下さい。

(※主なところでは、未所持キャラ⇒クリスマスネモネ・ムゲン・ハロウィンアザゼル。)

 

①個人的な火キャラクター古戦場MVP

アニラ(チョイスがベタで本当にすみません。。)

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火マグナにおいてはアニラの有無は劇的な火力の差を生みます。やはり最近の調整で5ターン消去不可になった3アビの通常攻刃バフが強力でデバフ役もこなせる汎用性は群を抜いていると思います。

通常軸肉集め・95HELLの手動及びフルオート・150HELLの手動及びフルオート編成に採用。ほとんどの編成で使用文句なしのMVPとしました。

来年以降もマグナ編成だとアニラが抜ける未来はちょっと考えられないですね。

 

②個人的な土キャラクター準MVP

水着クビラ

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季節限定キャラの水着クビラ。

とにかく2アビのカウンター付与時の確定TA+追撃や、オウルキャットが全体攻撃なこともあり被弾時の毎ターン発生するアビダメによる火力がめちゃくちゃ高く討伐時間の時短に大きく寄与してくれました。筆者の個人的な推しでもあり活躍を嬉しく思います。

通常軸肉集め・95HELLフルオート・150HELL手動で採用しました。

 

③個人的に活躍したキャラ第3位

アラナン

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十賢者アラナン。

やっぱり強いですね!2アビの味方全体確定TA+3割追撃4ターンが強力すぎます。

HELLでは以前はどちらかというとサブ枠でのサポアビでのクリア要員として優秀でしたが、今年は95HELLでも活躍。人によっては150HELLでも表で使ったのではないかと思います。水着ミムルメモルとのシナジーは凄いと改めて実感しましたね。

95HELLの手動&フルオート、150HELLではサブ枠のクリア要員で使用しました。

 

☆その他個人的に活躍したと思うキャラクター

シオン

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肉集めでマグナでも1ポチ2チェインが可能というだけで優秀でした。

通常軸1ポチ1召喚の方が早いですが、操作が圧倒的に楽なので日中のスキマ時間の肉集めはシオン軸でやっていました。

 

ヘルエス(最終)

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アビダメアタッカー兼グラビ+累積攻防ダウン役として150HELLのフルオートで輝きました。ヘルエスがグラビを担当することで主人公にディスペルが詰めるのが大きかったです。古戦場前に最終された恒常キャラはほぼ必ず古戦場の敵に刺さるなあと思ってしましました。

 

※あと水着ミムルメモルも勿論優秀ですが個人的には95HELL手動でアラナンと組み合わせて使用しただけになりました。

 

SPバトル報酬結果とSSR確定チケット開封結果

金剛晶こいこいこいこいー。

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終了!

SSR確定ガチャチケットは…

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kzヴィンテージ。。(攻刃+見切)これならゴールドムーンの方がよっぽど・・

 

次回古戦場予定について

次回の古戦場予定が発表されています。

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☆次回 風有利 11/21(日)~28(日)

また本戦はほぼ平日ですね。仕事してる人はきつい。

 

☆次々回 闇有利 1月上旬

これはローテーション通りの開催という感じですね!

 

次回に向けて風属性の編成についての記事も上げて行きたいと思いますのでよろしくお願いします。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。読んでいただきましてありがとうございました! 

【グラブル】火古戦場で使用予定のマグナ編成について紹介(2021年9月)

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こんにちは!

9月8日(水)17時より火有利古戦場が開催になりました。

古戦場はグラブルにおける戦力強化の観点から一番な重要なイベントになりますので、頑張って周回していきたいですね。

 

【火属性に関しては私はマグナ編成を運用していますので、自分の編成について現時点で使用する予定の編成を今日は書いておきたいと思います。

所持キャラや武器・召喚石は人それぞれかと思いますので参考にできる部分だけ読んでいただければと思います。】

 

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筆者のキャラ所持・装備召喚石編成状況(2021年9月古戦場前)

・マグナ編成の装備集めは全て終了済み。リミ武器一切なし。(イクサバなどなし)

・召喚石はミカエル1凸、ザ・サン5凸済み。ベリアル4凸所持。

・十賢者アラナン・フラウ加入済み。十天衆エッセル超越1段階目済み(現在LV112)

・アニラ・水着ミムルメモル・水着クビラ・シオン所持。

・ムゲン・クリスマスネモネ未所持。

 

目次

 

EX+2200万討伐用編成

①通常時間帯(シオン採用型1ポチ2チェイン)

キャラ編成

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主人公ジョブ剣豪。ここは刀得意であればいいのでクリュサオルやグローリーでも可。

スタメンはシオンが確定で後はユイシス、ユエル。全員刀得意で揃えています。(サブ枠は属性不問。)

※他の火属性の刀得意キャラージークフリート・鬼滅コラボキャラ煉獄さんなど。

 

シオン軸については色々な所で解説はされていますが、簡単に書いておきます。

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シオンはサポアビにより奥義ゲージ200%で装備している刀の本数で自己強化されるようになっています。5本刀を装備してダメージ上限を上げる形にします。

そしてパーティーを刀キャラ6人揃えることで2アビの天婦羅閃+のアビダメ回数と奥義後の追加ダメージの回数を伸ばしてダメージの大半をシオンの2連奥義で削り切るというコンセプトの編成となります。

 

装備・召喚石編成

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上記のシオンサポアビを活かすための刀5本は、ゼノイフ刀5凸が2本(筆者のEXスキルは渾身+2が1本、渾身+1が1本)・朱雀光剣(邪)・コスモス刀・オメガ刀(渾身・アビ上限)としています。イクサバ所持であればイフ刀1本と入れ替え可能。

 

イフ刀2本目の所は朱雀光剣(王)で代用は可能ですが、朱雀王採用の場合やってみた感じでは終末5凸に誘惑のチェインが必要になりそうです。

虚空槍は刀キャラの攻撃力を伸ばすために編成。終末5凸は奥義上限+渾身スキル。

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メイン石コロマグ凸xフレンド石に黄龍3凸を選択します。

片面黄龍にすることによって騎空団銅羅と黄龍加護とシオン2アビの奥義ゲージUPでシオンの奥義を200%にして2連奥義を打つことが可能になります。

サブ枠はベリアル4凸・サン5凸・ミカエル1凸・ステータスの高い石となっています。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

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※火船炉なしでトライアルしましたので代わりに主人公にレイジⅢを打たせています。ご了承下さい。

シオンのEXLBは奥義上限10%+耳飾りで火属性攻撃15%振っています。

シオン1人で2000万出しています。まれに2%程残る場合がありますが、主人公ゼノイフ刀の被ダメ時反撃で倒しきることができます。

2チェインの為硬直も少なく、おそらくマグナ編成ではこれが肉集め最速になるのではないでしょうか。

通常時間帯と副団長アビ時間中は基本的にはこの編成で回る予定にしています。

 

 

②通常時間帯(通常軸1ポチ1召喚)

キャラ編成

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槍得意キャラを並べて主人公ジョブ・アプサラスのアビ霹靂閃電の全員確定TA+サン召喚で削り切る編成になります。

キャラEXリミボは、クビラ久遠+渾身6+渾身10・ゼタなし・アニラ渾身10

 

装備・召喚石編成

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終末5凸(通常上限+誘惑のチェイン)槍得意で固めているので虚空槍を採用して火力を底上げしています。オメガ槍があればそちらもゼノイフ刀の代わりに編成に入ってきます。

EXスキルはコロ杖が渾身+2・攻撃+2%、ゼノイフ刀が渾身+2です。

 

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メインxフレンド石 コロマグ5凸xシヴァ3凸です。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

ムーブとしてはフルオートでスタートして霹靂閃電を自動使用中にクイック召喚機能でサンを召喚してリロード→攻撃という流れになります。

※9/6 火船炉ありでトライアルした結果⇓

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十分2200万に届きました。水着クビラの自傷アビダメが出る前に討伐出来ているので見た目よりも余裕があります。

ただし個人的にはシオン軸の奥義編成が周回が楽そうなのでそちらを主に使いそうです。通常軸のこの編成は私のこの装備ならば終末5凸のスキルが奥義上限でも2200万届きました。(付け替え面倒なのでしたくないですし。)

 

③騎空団AT中(奥義軸0ポチ3チェイン)

キャラ編成

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シオン軸の編成の為刀キャラ6人採用。主人公はクリュサオル。奥義追加ダメージ持ちのジークフリートと煉獄さんは奥義を打たないのでチェインを減らす役割です。

敷居が高いのですがマグナ3チェならフロントはこのキャラでおそらく全員確定になると思います。

キャラEXLB以下の通りです。

ジーク→アビ上限8%+クリティカル20%・シオン奥義上限10%+火属攻15%・煉獄さん渾身3

 

装備・召喚石編成

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マグナハイランダーの編成です。ゼノイフ刀のEXスキルは渾身+2・渾身+1

終末5凸は奥義上限+誘惑のチェイン。オメガ刀は渾身+アビ上限となっています。

 

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召喚石はメインコロマグ5凸ⅹフレンド石シヴァ3凸

特筆すべきことはありません。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

※9/6試行 火船炉あり⇓

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私の編成だと煉獄さんがシングルアタックでも討伐出来ますが、結構ギリギリな感じがしますのでキャラのリミボの厳選など人によっては必要かも知れません。

 

 

90HELL(HP4200万)1ターン討伐用編成

最近は肉集めがはかどると最終的に何千個と余らせてしまうケースがあるので、予選期間やインターバルに90HELLを多少周回して貢献度を稼ぐようにしています。

(※貢献度集めは本来上位難易度を周回する方が効率が良いので、この辺りは人それぞれの周回数によると思います。基本的には90HELLは非推奨ではあります。)

 

キャラ編成

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主人公クリュサオルとシオンで2連奥義をして奥義軸で6チェインする編成です。

シオンのサポアビを活かした運用です。

サブ枠を含めて全員刀得意キャラに統一しています。(サブは属性不問)

 

装備・召喚石編成

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肉集めの1ポチ編成と同じくシオンのサポアビを活かすために刀を5本装備した編成です。終末5凸は奥義上限+誘惑のチェイン。オメガ刀は渾身+アビ上限のスキルにしています。

 

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メインxフレンド石 コロマグ5凸x黄龍3凸となります。

フレ石黄龍にすることでシオンが2アビ打てば2連奥義を打てます。

 

オールド・木人(90HELL想定)ダメージ結果

(※火船炉なし)

ムーブは主人公デュアルアーツ・アーセガル→シオン2アビ→攻撃。

3ポチ6チェインです。

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一応90HELLのHP4200万に火船炉なしで越えているので、防御値の違いはありますが討伐は出来そうです。あとは実際にやってみて調整をするつもりです。

 

 

95HELL 討伐編成

※9/11追記 95HELL解禁されましたので、手動・フルオートとも実際の討伐編成を加筆しました。

95HELLのHPは約1億3125万です。

 

①手動用編成

キャラ編成

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主人公レスラーでいわゆるミムメモアラナン砲を使う編成です。

もう1枠は色々な選択肢はありますが、マグナ編成の場合装備火力の都合上バフが強いアニラが一番良さそうです。

 

装備・召喚石編成

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メイン武器はオメガ拳(渾身+通常上限)です。ガンダゴウザ解放武器の梵天4凸があればそちらを使うと思います。※終末が通常上限なのでアビ上限が良いかも。

スタメンの内アラナン以外の3名が格闘得意の為、虚空斧を採用して斧・格闘得意キャラのTA時の3回目の与ダメ上昇のスキルを利用しています。

終末武器にはアビ上限+渾身スキルを採用しています。(第3スキルは短期戦のため誘惑のチェインの方が若干火力出ますが、フルオート編成との間で付け替えはしたくないので渾身スキルにしています。)

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メインxフレンド石 コロマグ5凸xシヴァ3凸となります。

セキトバは4ターン目に召喚して追撃をツープラに合わせます。

(この枠はセキトバ未所持であればアビダメ+火属攻UPのゼノイフリートが良いです。)

 

★95HELL手動討伐 実際のムーブ

(※団バフがない通常時間帯の動きです。)

1ターン目 サン召喚⇒アニラ3⇒ミムメモ1・2・3⇒アラナン1・2・3⇒攻撃

2ターン目 攻撃

3ターン目 (敵HP50%手前)シヴァ召喚⇒攻撃

(※3ターン目で敵HP50%デバフリセット踏む。)

4ターン目 (敵HP25%手前)セキトバ召喚⇒主人公ツープラ⇒攻撃

 

実際の討伐においては団バフやクリティカルの発動によるブレで敵のHP50%や25%を踏んでしまったりしますので、装備やアビポチで調整をしてうまく立ち回るようにして下さい。オウルキャットの特殊技は50%も25%も相当痛いのでうまく避けた方がスムーズに倒せます。

 

95HELL手動 実際の討伐結果

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★キャラEXLB以下の通りです。

アニラ→渾身10・水着ミムルメモル→渾身8・アラナン→特になし

 

※実際に手動リロードありで討伐した動画をYouTubeに上げましたので良かったら参考にしてみてください⇓

youtu.be

 

②フルオート用編成

キャラ編成

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95HELLぐらいのHPならば経験上10ターン前後での討伐になるため、奥義OFFフルオートの方が早いケースが多いです。

主人公は自身の火力が高いレリックバスターでフルオートでも奥義OFFで4ターン目にアラナン2アビを使用。確定TA+追撃を盛ってダメージを与えていく感じで進めます。

あとは火力が高い水着クビラと、マグナ編成のため通常攻刃バフが強力なアニラを採用。

 

装備・召喚石編成

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奥義OFFなのでメイン武器はこだわりなく天使武器。

この編成では水着クビラを採用していますがアラナン3アビによる毎ターンのスリップダメージでクビラのアビダメを毎ターン出すための朱雀琴は必要ないため、ダメ上限を伸ばすためにコスモス剣を差しています。

95HELLならばオッケ編成よりマグナハイランダーの方がダメージ上限が高い分速度は早くなると思っていましたが、敵の攻撃が全体攻撃で特殊技も痛いので耐久できないケースが発生しました。

と、いうことで両面コロマグのオッケ4本ほぼ確定クリティカル編成にしたところ壊滅なく安定して討伐できました。

終末5凸は通常上限+渾身。誘惑のチェインの方が序盤のダメージが高いですがバフが切れる5ターン目以降が火力が落ちるので渾身の方が良いと思います。

 

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メインxフレンド石 両面コロマグ5凸

両面マグナの方がHPは伸びます。

 

この編成での戦闘開始時のHPは⇓

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両面マグナのオッケ編成だと片面マグナのハイランダー編成に比べると1万以上HPが伸びているので後半壊滅はせずに済みます。

 

95HELLフルオート 実際の討伐結果

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終盤に特殊技が主人公に集中してまれに落ちますが安定して8~9ターン2分15秒前後で周回できています。水着クビラやアラナンがいない場合は最終ヘルエスやアテナあたりを採用すれば速度は落ちますが安定討伐しやすいと思います。

また所持していればになりますが、サブ枠にラインハルザを置いていれば誰かが落ちた後に出てきて3ターン全体かばうしてくれるので採用はアリだと思います。

 

※こちらも実際の95HELLフルオート討伐の模様をYouTubeに上げましたので良かったらご覧ください⇓

youtu.be

 

 

150HELL討伐予定編成

100HELLについてはある程度討伐したらすぐに150HELL討伐に移行するため割愛。

150HELLのHPは約2億8875万です。

※9/16加筆 古戦場終了しましたが、周回中に編成記入できなかったため自分の備忘録

として使用した編成を書いておきます。

①手動用編成

キャラ編成

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敵の攻撃が痛くまたマウントが欲しかったため結局主人公はレリックバスター。

敵のHP35%の特殊技を飛ばすために超越エッセル(LV120)・火力役水着クビラ・バッファー&デバッファーのアニラと逆位置効果のクリア目的の裏アラナンとなりました。

 

装備・召喚石編成

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オッケ4本編成です。手動の場合はエッセル4アビやシヴァ召喚などの上限を伸ばしたいので朱雀光剣(邪)やコスモス剣を採用しました。

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メインxフレ石 両面コロマグ5凸。敵の攻撃が後半特に痛いのでマグナで片面編成はちょっと厳しいと個人的には判断しました。

後半エッセル4アビやサン召喚、シヴァ召喚で畳みかける形でやりました。

 

☆実際のムーブ(都度リロードします)

1ターン目 奥義オン 主1アビ・ミスト・タクティカルシールド⇒エッセル3・2⇒クビラ3⇒アニラ1・3・4⇒サン召喚⇒攻撃

2ターン目 クビラ1⇒(敵OD)攻撃(85%特殊技受け)

3・4ターン目 攻撃

5ターン目 クビラ2⇒アニラ2⇒主グラビ⇒攻撃

その後数ターン状況見て奥義OFF

9ターン目で敵HP50%踏む(ここから適時ポーション使用)

※マグナだと気をつけていても2~3人落ちる場合ある。攻撃本当痛い。

10ターン目 ミカエル召喚(ディスペルで回避率UP消す)⇒主ミスト⇒アニラ1・3・4⇒エッセル3・2⇒攻撃

11ターン目 エッセル4⇒クビラ2⇒サン召喚⇒攻撃(HP35%技飛ばしてHP20%以下に着地)

12ターン目 シヴァ召喚⇒攻撃

13ターン目 奥義オンフルチェイン⇒討伐

 

実際の討伐結果例

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実際うまくいって3分前半といったところで、壊滅したりもあったので5分ぐらいたまにかかったりと安定ムーブとは言えなかったのですが平日の為あまりムーブを詰められなかったです。反省点です。今後は手動ムーブはしっかり考えたいと思っています。

 

②フルオート編成

キャラ編成

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色々なキャラを入れ替えましたが私の編成ではこれが壊滅なくそれなりの速度が出せる編成となり、最終的にこれで周回しました。

 

装備・召喚石編成

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オッケ編成の耐久用編成です。ターンダメージを高めるために奥義火力の底上げで夏の陽炎を採用。シヴァ剣は2本あると安定しました。

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石については特筆することはありません。両面コロマグ5凸です。

実際の討伐結果例

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概ね18~20ターン前後、討伐時間6分50秒台~7分30秒といったところに落ち着きました。

 

※フルオートについては動画作成しましたのでよかったらそちらもご覧ください⇓

youtu.be

 

火古戦場においての私の個人的な編成予定についての解説は以上になります。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!