ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

社会人騎空士のグラブル攻略ブログです。2018年8月開始。イベント攻略編成や強くなっていくために大事と考えていることを書いていきます。

【グラブル】土古戦場用EX+2200万肉集め編成(土マグナ奥義軸)について

こんにちは!

次回の古戦場は7月開催の土属性有利と既に告知されています。まだまだ編成の強化をする時間はありますが、今日はマグナ編成の奥義軸肉集め編成について2021年4月時点現段階における最適解について考えてみたいと思います。

 

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【この記事は、マグナ2編成を組み始めたランク120以降からのプレイヤーの方に向けての土古戦場に向けた肉集め編成の指標がわかるようになっています。ご自身の所持武器や所持キャラ、プレイスタイルによってどこまで強化できるかはそれぞれにはなりますが、参考にしていただければ嬉しいです。】

 

終末武器の所持状況や、マグナ2確定クリティカル編成なのか、カイムハイランダーなのかによってもポチ数やかかるチェイン数は変わってきますので普通の人が強化していく段階にそって順を追って書いていきたいと思います。

 

※汎用的な土マグナ編成の強化優先度については、以前に記事を書いていますのでよかったらそちらも合わせてお読みください↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

古戦場直前の個人的な使用編成についての記事はコチラです↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

目次(土マグナ肉集め編成)

 

※今回のトライアルでの肉集めの予行練習は土船なし、炉なしで全て行っています

 

①マグナ2確定クリティカル編成(3ポチ5チェイン)

マグナ2編成の第一段階としては、ブローディアHLを周回して確定クリティカル編成を組むところからスタートすると思います。まずは下記のような編成まで作成できれば、3ポチ5チェインで周回できるようになります。

 

キャラ編成

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なるべく敷居の低い編成を想定して限定キャラなしで組んでいますが、ソリッズとジークフリートのように奥義に追加ダメがあるキャラがいると楽になります。オクトーは最終済みで限界超越はしていません。

 

装備・召喚石

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 装備は終末武器なし(ドラポン5凸)だいたいですが終末4凸相当かと思います。

アストラルウェポンなし。

ニーベルンホルン2本+秋の落葉1本の両面ユグマグ確定クリティカル編成。

オクトーの奥義強化のためにオメガ刀(渾身・チェンバ上限)を入れています。

 

召喚石は両面ユグマグ。ハングドマンは5凸でその他はステータスの高い石です。

 

肉集めトライアル結果

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主人公1アビ+リミットバースト・オクトー1アビの計3ポチで到達。

やはりオクトーは奥義軸では強いですね!

 

②マグナ2確定クリティカル編成(2ポチ4チェイン)

3ポチに比べると終末5凸やアストラルウェポン5凸が必要になりキャラのハードルも上がりますが、紹介します。

 

キャラ編成

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奥義に追加ダメージを持っているキャラを並べています。

 

装備・召喚石

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メイン武器にガレオンジョー。マグナ終末武器は5凸(奥義上限・渾身)

アストラルウェポン5凸。装備的な敷居は2ポチ目指すと高くなりがちです。

 

召喚石は両面ユグマグ。サポート石は先ほどと変更ありません。

 

 肉集めトライアル結果

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今回は土船炉なしでやってますので、武器にプラス振り切ったりすれば実際の古戦場では1人ぐらいは奥義追加ダメ持ちでなくても2200万に届くかもしれません。

このあたりは手持ちのキャラや装備によって変わるとは思いますので調整してみてください。

 

 

③カイムハイランダー編成(2ポチ4チェイン)

ここからは十賢者カイム加入が必須になりますが、カイムをサブ枠に置いた形のカイムハイランダー編成での肉集め奥義軸の紹介になります。編成難易度はマグナ2編成よりも高くはなりますが組めればより快適に肉集めができるかと思います。

 

キャラ編成

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2.3人目は定番の奥義追加アビダメ持ちキャラ。限定じゃないのでそんなにハードル高くないですかね。ダーント&フライハイトや限定キャラですが水着ブローディアでも代用可です。

4人目は普通のSSRキャラなら大体誰でもいけます。サブ枠にカイム必須となります。

 

装備・召喚石

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支配の天秤(アヌビス杖)を入れたハイランダー編成でダメージ上限を上げつつ、レリックバスターの英雄武器のセレンをメインに持たせています。

 

召喚石なんですが、メインxフレ石 マグナx属性石になります。

(※画像は私がゴブロ石1凸しかないので、画像の都合上こうしていますが3凸がいいです。)

ゴブロ石3凸所持ならば自石属性石のフレ石にユグマグの方がフレンド石が切れる可能性がないのでいいです。自石ユグマグだとフレンドにゴブロ石を探すので結構な確率でいなくなりそうです。

 

肉集めトライアル結果

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レリックバスターの英雄武器のセレンの追加ダメが強く余裕をもって2200万到達できました。

次にかなりハードル的にあれですが、2ポチ3チェ編成を紹介したいと思います。

 

④カイムハイランダー編成(2ポチ3チェイン)

武器編成は無課金マグナでできる全力編成。召喚石も天使石やベリアルなど手持ちで一番いいものを使用しています。ご了承下さい。

3チェインだと奥義硬直の時間が随分少なくなるので、肉集めの効率は随分良くなります。

 

キャラ編成

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2.3人目は変わらず奥義追加ダメージ持ち。多分現状の装備では他キャラで代えがきかないかと思います。4人目のローアインは奥義を打たないキャラです。サブ枠カイム君は必須です。

※尚、この編成だけは土船炉なしの環境では2200万達成できなかったので、主人公アビレイジ3を船炉代わりに打っていますのでご了承ください

 

装備・召喚石

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格闘得意のソリッズとダーントの奥義ダメージを伸ばすためにオメガ拳(渾身・アビ上限)を装備しています。あとは本当に2200万カツカツだったので、プラスを全部ふりました。

 

召喚石はこの画像ではメイン、ゴブロ1凸ですが3凸が望ましいです。

ゴブロ3凸xユグマグ5凸かその逆です。ハングドマン5凸の他にウリエル3凸とベリアル4凸サブに入っています。

 

肉集めトライアル結果

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マグナ編成で現段階でできる奥義軸の肉集めとしてはこの編成が現段階では一番早いのではないかと思います。今後、古戦場までの期間に新武器やキャラなどで変更点が出てきましたら、加筆していきたいと思います。

 

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

また、書いたほうがいい記事の要望などありましたら遠慮なくツイッターに書いていただけましたら、私が書ける内容は書かせていただきたいと思います。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】ブレイブグラウンドの周回方法と報酬について(初心者向け)

こんにちは!

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ブレイブグラウンド(通称:ブレグラ)は複数の編成を使用して敵を討伐して報酬を獲得していくイベントになります。最低でも2パターンの編成を組むことになるので普段は編成しないキャラクターも敵の特徴によって使用することがあるという戦力の総合力が求められたりするイベントといえます。

 

また報酬もここでしか入手できない武器など結構豪華になっているので是非周回をした方がよいイベントとなっています。

 

【この記事では最近グラブルを始めた初心者の方に向けて、ブレイブグラウンドの周回の仕方や取っておきたい報酬についてわかりやすいように書いていきます。】

 

2/23追記:2022年2月開催の闇有利ブレグラについての記事はコチラです↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

目次

 

ブレグラの周回方法について

ブレグラは簡単に言うと、連隊戦を周回して討伐章とブレイブポイントを集めて報酬を獲得していくといった形式のイベントになってます。

 

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ブレグラのバトル(連隊戦)は基本的に4難易度あります。

※高難易度(プラウド&プラウド+)は除く。

 

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難易度ベリーハード~マニアックまであり、マニアック難易度は1日1回のみ挑戦できます。それぞれ2戦ありますので、2パーティは連隊戦編成を組むことになります。

ご自身の戦力によりますがなるべく上の難易度を周回して報酬を獲得していく形となります。

 

高難度のプラウドとプラウド+については討伐できなくても問題はありません。戦力的に厳しい初心者の方は倒さなくてもOKです。一度挑戦してみて難しければスルーで大丈夫です。

 

ブレグラ周回時のコツについて

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ある程度の装備編成やキャラ所持をしている方なら、一番組みやすいのはレリックバスターやクリュサオルを使った奥義軸の編成で奥義火力のあるキャラクターを並べてフルチェインして討伐していく形となります。

 

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ご自身の戦力に応じてとはなりますが1日1回のマニアックが討伐可能であれば毎日討伐をしましょう。難易度が高い分エレメントなど貴重なアイテムが入手できます。

 

また上の画像はEX+の挑戦画面になります。

・1戦目 単体ボスHP1100万

・2戦目 単体ボスHP1300万

と、なっているため古戦場の肉集め編成のような奥義編成での討伐が一番良いと思います。

各難易度選択するフレンド石は1.2戦目とも共有となります。

 

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ブレグラ限定のSSR武器はEX難易度以上で直ドロップしますので、できればEX以上の難易度を周回するようにして下さい。

 

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ブレグラでは毎回特効キャラが設定されます。内容はイベント毎に変わるのですが、今回(2021年4月開催)の場合だと、奥義ダメージが強化されているので編成を作る際に奥義ゲージUPが使用できるキャラにBマークの目印がついていますので積極的に採用していきましょう。

 

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※ただし、ある程度グラブルを続けているプレイヤーの方であれば条件に合うキャラを使用するより汎用的に使用している強キャラを使った方が強い場合もありますので、そのあたりはご自身でキャラを入れ替えてみて判断をして下さい。

 

 

ブレグラで入手しておきたい報酬について

①SSR確定ガチャチケット

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討伐章100枚報酬

SSR確定チケットは入手できる機会が古戦場の報酬など一部のイベントでしかないため非常に貴重です。限定キャラの入手はできませんが、初心者の方ほど新しいSSRキャラやSSR召喚石を獲得する戦力的恩恵は大きいですので必ず獲得しましょう。

 

(※なお、こちらのチケットはフェスの恩恵を受けませんので、獲得できたらすぐ回してOKです。)

 

次に獲得したいのは、ブレグラ限定武器になります。

以下の例は4/23(金)より開催の有利(敵が闇属性)のブレグラ武器です↓↓

(※ここの部分は開催毎に獲得できる武器が変わります。)

②ビスマルク(新・イベント限定EX攻刃武器)

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討伐章125枚・165枚報酬 ブレイブポイント55万・375万報酬

周回を進めていけば、敵からの直ドロップがなくても4本(4凸1本分)は獲得できます。

 

必要本数-汎用的に4凸1本。現環境では複数使うことは考えにくいからです。

 

性能

武器種が銃ですのでレリックバスターのメイン武器として使用が可能です。

ただし上級者の方になると六龍武器のフェディエルスパインがメイン武器としても強力なのでつなぎのような立ち位置にはなるかと思います。

 

武器スキルは4凸可能なEX攻刃武器で4凸1本でアビダメ上限を15%UPできます。

武器の強さとしてはEX攻刃枠は、汎用的には強くなるとゼノ武器やアストラルウェポンを使用することになります。それらを所持するまでは1本は使用機会があります。

またアビダメ上限UPは最大40%まで上げることが可能なので理論的には最大4凸3本までは編成に入れる意味があります。ただし現状闇属性にはアビダメ上限を上げる武器は支配の天秤や宿無しなど他に強力な武器が存在するので現環境で使用することはないかと思います。

 

③ツヴァイ・シェーデル(イベント限定EX攻刃武器)

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討伐章150枚報酬 ブレイブポイント100万・500万・1000万報酬

こちらも周回を進めていけば4本(4凸1本分)は確保ができます。

 

必要本数-4凸1本。(※私は2本目は使ったことがないです。)

 

性能

 武器種格闘のEX攻刃武器。レスラーのメイン武器として非常に優秀です。

闇属性はアーカルム召喚石デスと水着ゾーイという背水の化身がいるため、アビのコンジャクションを使用して味方全体のHPを1にできます。短期戦で背水を最大限に効かせてレスラーのアビ・ツープラトンを使って攻撃するといういわゆる「デスラー編成」がよく使われます。

 

デス召喚で味方のトリプルアタックを確定できるため、奥義効果のTA時の与ダメ上昇やスキルのTA時の3回目の攻撃に追撃20%が乗るので非常に強力です。

 

ブレグラではその他にもキャラの能力を上げることのできる指輪類や耳飾りなど有用な報酬も獲得できますのでなるべく討伐章とブレイブポイントの最終まで周回をオススメはしますが、最低限上記の報酬が獲得できていれば問題ないかと思います。

 

 

ブレグラ周回方法と報酬についてまとめ

今日はブレイブグラウンドの初心者の方に向けたイベント周回の方法と、どこまで報酬を獲得すればよいかについて私の考えを書いていきました。

 

ブレグラは不定期の開催スパンとなっており、報酬のSSR武器については今回を逃すと次の同じ属性での開催では下手をすれば1年以上間隔があくということも考えられますので是非武器だけは獲得しておくようにしましょう。

グラブルは今現在では使用しなくても環境が変わって必要になるといったこともよくあるゲームです。頑張って周回していきましょう。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

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読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】六竜ガレオンHL フルオート編成(マグナ&ゼピュロス)

こんにちは!

次回の7月古戦場が土有利と決まったことで、皆さん土属性の編成を強化するための武器を集めを始めている頃かと思います。

 

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土属性の強化の一環として、今日は高難度マルチの攻略となりますが六竜HLのガレオンについてフルオート編成をご紹介したいと思います。

 

この記事ではガレオンHLのフルオートでのソロ討伐の仕方がわかります。なるべく難易度を下げるために風マグナ編成で限定キャラをなるべく使用せずに組んだ編成と、ゼピュロス編成の全力編成の2種類を上げますので参考になれば幸いです。

 

目次

 

  • ガレオンHLを周回する理由

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 ガレオンを討伐する一番の理由は六竜武器のガレオンジョーのドロップ狙いの周回が主な理由となります。

 

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 マグナ、神石の加護は乗らないですが1本で味方全体の奥義ダメージを強力に底上げしてくれます。

スキル2の金の誓約は奥義上限からさらに奥義の与ダメージを40万加算してくれますので非常に強力な武器となっています。

肉集め編成の 奥義軸において非常に優秀な武器スキルとなっており古戦場前に4凸1本~念のために2本を作っておきたい武器です。

 

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その他にアストラルウェポンやドラゴニックウェポンの作成素材であるインシュラーコアや、キャラの強化のための耳飾りはいくつあっても嬉しいのでここらへんも周回する理由となりますね。


 

 

  • ガレオンHLの行動パターン

※通常攻撃をしてこない-非常に珍しいボス。ただし通常攻撃はなくとも特殊技を頻繁に打ってきて、またその内容も自身の再生や強圧、奥義ゲージダウン等のデバフを短いターン間隔で打ってきますので非常に面倒くさく厄介な強敵です。

 

フルオートにおいては、戦闘の前半部分はHPをある程度(4万以上とか)盛って、回復手段を用意していればなんとかなるのですが、後半の特殊技が厄介なので対策を考えたパーティ編成を組む必要があります。特に怖いのは以下の特殊技。

 

①降砂石 (敵HP40%以降4の倍数ターンに発動)

3ターンの攻撃UPと降砂石効果

特殊技のターンはダメージがないのですが、この降砂石効果が無属性ランダム多段ダメージをこちらに与えてくるので、付与されたタイミングでディスペルを打てると一番いいのですが。それがうまくかみ合わないとこちらのパーティのHPがジリ貧になっていきます。

 

②大激震 (敵HP10%通過トリガー)

全体土属性4万ダメージ

・デバフ 奥義ゲージダウン(50%)、恐怖(3T)、アビ封印(3T)

先ほどの降砂石でパーティのHPが削られた状態で受けるとまず壊滅します。

デバフを入れた状態でドラゴニックウェポンを装備して耐久を高めていても2万台の全体ダメージを受けてしまいます。

ここをなんとか耐えれるかが勝敗の分かれ目となりますね。

 

 

  • 実際の討伐編成と結果(マグナ廉価バージョン)

キャラ

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完全ではありませんが、できる限り限定キャラを排除したマグナ編成を組んでみました。ガレオンは特殊技の解除に多段ヒットのアビダメを持つキャラが特効となるので、バレンタイングリームニルやシャトラを所持していれば確実に編成に入ってきます。

 

この編成だとかなりの長期戦となるために回復役のコッコロとティアマトを採用。後半の降砂石の対策に主人公のディスペルとアンチラの奥義ディスペル、また誰かが落ちた時にサブにもディスペルが使えるノイシュを入れています。

 

またオートガード機能はONにして討伐しています

 

武器・召喚石

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ガレオンは後半の特殊技が苛烈で壊滅しやすいのでドラゴニックウェポン5凸を採用しています。本当はグリム杖がもう1本あると安定しやすそうです。(集められてない…)

 

この編成でだいたいHPは4万前後となります。アーカルム石テンペランスがないとかなりHP的に低くなり壊滅があったので、入れていますのでご了承ください。

 

 

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また採用キャラについてになりますが、もしも十賢者のエスタリオラを既に所持している方は無条件で編成に入れましょう。通常攻撃はしないのですが毎ターンディスペルとアビダメを打ってくれるので、フルオートにおけるガレオン特効キャラとなります。

 

マグナフルオート討伐 結果

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キャラのハードルを下げた分かなり討伐に時間はかかりました。また打ちどころによっては終盤の降砂石&大激震コンボで壊滅する可能性がまれにありますので、このレベルの編成で挑む場合には時間短縮のために救援に流しながらのセミオートもありかとは思います。

 

  • 実際の討伐編成と結果(ゼピュロス編成バージョン)

採用キャラ

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マグナの方は極力作りやすそうなキャラ編成で考えてみましたが、神石の方は現状私が使用している全力編成ですので、限定キャラ入りになっております。

 

バレンタイングリームニルとシャトラは多段ヒットのアビダメを高頻度で打てますのでガレオンとの相性が非常に良いキャラとなっています。

 

装備・召喚石

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イーウィヤビーク2本を入れてアビダメでターンダメージを高めています。

この編成で味方のHPは8万前後となります。堅守は3本入れたりも試しましたが、ドラゴニックウェポン5凸も使用しているので2本あれば充分だと感じました。

 

 

ゼピュロス フルオート討伐 結果

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フルオート討伐にかかるターン数がゼピュロス編成のアビダメ軸だと大幅に早くなることが見て取れるかと思います。HPも余裕がありますのでやはり高難度のゼピュロス編成は非常に安定感がありますね。壊滅することは何度か試しましたがありませんでした。

 

 

  • ガレオンHLフルオートまとめ

ガレオンHLは六竜HLの中ではどちらかといえば割とフルオート討伐の敷居は低めのように思いますので、今日の内容を見て近い編成などが作れそうな方は是非挑戦してみてください。

 

 完全フルオートが難しいという方でも、今の時期でしたらガレオンジョーを集めている高ランク帯の方もたくさんいらっしゃると思いますのでフルオート開始次第救援に出すとかでも討伐できると思います。

 

やはりこちらの武器も自発赤箱が一番武器をドロップする確率が高い(約10%程度)ですので古戦場までにコツコツ自発を毎日やって集めていきましょう。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

また、書いたほうがいい記事の要望などありましたら遠慮なくツイッターに書いていただけましたら、私が書ける内容は書かせていただきたいと思います。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】復刻イベント『ビストロ フェードラッへ』周回方法と報酬優先度(初心者向け)

こんにちは!

昨日4月15日より復刻のシナリオイベント『ビストロ フェードラッヘ』が開催されました。

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内容はネタバレしませんがシナリオ的には人気キャラの四騎士たちが活躍します。シリアスなものではなく面白い内容ですので初めての方はシナリオもできたらスキップせずに読んでみていただければと思います。

 

復刻イベントは過去の月末シナリオイベントの再開催となりますが、月末イベントとは報酬や周回方法が変わります。

この記事では初心者の方向けに周回の仕方と報酬獲得の優先度について書いていきたいと思います。

 

目次

 

  • イベントの周回方法について

月末シナリオイベントは戦貨を集めて戦貨ガチャを回していく形のイベントですが、今回の 復刻イベントはエクストラクエストを周回して集めた素材で各種報酬と交換していく形のイベントになっています。

 

まずシナリオを全て読み進めた後に以下の画面からエクストラクエストで素材を集めていくことになります。

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基本的にはシングルバトルを周回して素材を集めるのが最効率の周回方法となります。

始めたばかりの方でシングルバトルをてこずるようでしたらマルチを自発して救援に流して倒していきましょう。マルチバトルの方も1回は討伐して初回報酬の宝晶石50個を獲得してください。

シングルバトルはEX難易度を倒すと、1日2回マニアック難易度に挑戦できます。そちらは倒すことで素材がたくさん貰えることと、倒した後に確定でHELL難易度が出現します。

HELLは特定の条件をクリアしつつ3回倒せば、次回出現からスキップして素材がもらえますので出現したら毎回倒していきましょう。初心者の方でまだHELLが倒せなさそうな方はスルーでOKです。ただし倒せるのであれば倒していく方が効率がいいです

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周回する難易度については1日2回のマニアックを消化したあとは、EXを周回してください。EXが2WAVEありますが1ターンキル出来ない場合は、ベリーハード周回でもいいです。自分が周回しやすい難易度を回りましょう。

古戦場などのように周回数を相当求められるというわけでもないので、フルオートを使ってのんびり周回とかでも全然いいです。

 1日2回のマニアック&HELL消化で素材は結構集まるので、逆算して足りない分を下の難易度を回るといった考え方で周回してください。

 重要

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イベントにはデイリーミッションがあります。

開始した翌日からイベント終了日まで毎日5回マルチ救援に入って敵を討伐することで宝晶石が50個貰えますので、毎日欠かさずやるようにしましょう。塵も積もれば…です。(※結構忘れがちなので注意してください。

 

 

  • イベント報酬の入手優先度について

 上記のイベントクエストを周回して集めた素材で各種報酬トレジャー交換をしていく形になりますが、全ての報酬を交換する必要はありませんので、獲得しておくべきものについて優先順位ととも書いておきますので参考にしてください。

 

①優先順位 特大

ダマスカス骸晶

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初心者の頃は用途がないアイテムではありますが、グラブルを続けていく上で非常に重要な素材。上級者になっても大量に必要になりますので絶対に交換しておきましょう。

 

 ダマスカス骸晶の主な使用用途は多岐に渡りますが、主に十天衆の最終上限解放で1人につき10個、限界超越で20個。天使武器4凸、アストラルウェポン5凸、ドラゴニックウェポン5凸に1本につき5個必要と必要になる数が凄く多いアイテムです。

 

 またダマスカス骸晶10個でSSR武器の上限解放に使用する貴重なアイテムダマスカス鋼との交換もできますが、最初の頃はダマスカス鋼への交換はせずに骸晶のまま保管するようにしてください。

 

②優先順位 大

アーカルムポイント

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十賢者を加入させるためのコンテンツ「アーカルムの転世」の交換ポイントを合計3万ポイント交換できます。アーカルムの転世は1日に1枚しかチケットが発行されないので一気に進めることはできないコンテンツです。

 

 3万ポイントは凄く大きいもので、加入させたい賢者の入手に近づきますので絶対に3万ポイント全て交換しましょう!

 

レジェンドガチャチケット

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無料でガチャを引けるチケットは単発であっても非常に貴重なものです。報酬に入っていれば絶対に獲得して、ガチャを回すタイミングの足しにするようにしましょう。

 

 

③優先順位 中

栄冠の指輪&覇業の指輪 

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所持キャラクターにリミットボーナスという追加の強化をできるアイテムです。沢山持っていて損はないのでこれも交換をしておくのを推奨します。

 

エリクシールハーフ(半汁)

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グラブルをプレイしていく上で、欠かすことのできないスタミナです。初期の頃は切れることは稀かもしれませんが、中級者以上になって古戦場などで大量に消費することも考えられますので、こういった交換できる機会には毎回全て交換しておくことを強くオススメします。

(※私も今でも古戦場のあとは半汁が空っぽになることもザラにあります。)

 

優先度中までを交換していればまず、問題ありません!

以下は余力があれば集めて下さい。

 

④優先順位 小

イベント限定召喚石

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イベントで獲得できる召喚石はマグナ召喚石を集めてしまえば、あまり装備することはないので、砕いてエレメントにする用途で獲得する感じになります。今回の召喚石も特に編成で使用する機会はなさそうです。

 

イベント限定武器

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 プレイ初期であれば使う可能性はありますが、3凸までしかできない火属性の楽器ですので編成からすぐ抜けますので、無理してまでは取らなくていいです。

 

ソウルシード(種)

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マルチバトル救援に入る時に使用しますが、エリクシールハーフと比べますと、月末シナリオイベントの周回などで割とたくさん獲得できますので、上級者になるころには余っているといったことも多いので余裕があれば交換してください。

 

玉鋼

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SR武器を上限解放する素材。ジョブ専用武器のレプリカの上限解放で中盤以降に使用します。カジノの交換で毎月5つ交換できるので、足りないと感じるようでしたらここでも交換してください。

 

その他のアイテムに関しては、入手できる場所が他にもありますので復刻イベントでわざわざ周回して交換しなくてもよいかと思います。

 

 復刻イベントに関しては1日2回のマニアックを消化して、あとは適当に隙間時間に下位難易度を周回している感じで上記の必要な報酬は獲得できると思いますので、ご自身の戦力とペースに合わせて終了までに必要なアイテムは確保していくようにしましょう。

以上が復刻イベント『ビストロ フェードラッヘ』の効率的な周回方法と報酬交換の優先度についての私の考え方になります。参考にしていただければ幸いです。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

また、書いたほうがいい記事の要望などありましたら遠慮なくツイッターに書いていただけましたら、私が書ける内容は書かせていただきたいと思います。

読んでいただきましてありがとうございました! 

【グラブル】水古戦場終了!振り返りと今回の所感について

こんにちは!昨日4/13で水古戦場本戦が終了しました。

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今回は7周年キャンペーン後すぐの古戦場ということもあり、プレイヤー人口の増加やガチャピン無料ガチャ期間後の戦力増強が顕著な時期で、またいろいろな要素が重なり合い結果的に非常に個人ランキング各順位帯のボーダーが爆上がりとなった歴史的な古戦場となったと思います。

 

今日は私の個人的な古戦場の結果の報告と今回感じた感想について書いていきたいと思います。

※尚、今さら需要はないとは思いますが古戦場中にあげる時間が取れなかったので150HELLで使用した編成も個人の備忘録として最後に記しておきたいと思います。

 

目次

 

  • 私の今回水古戦場の個人成績

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目標としていた1万位以内(これで8回連続古戦場1万位以内継続中)

貢献度の目安17億に設定していましたので無事に予定通りに走り終わることができました。

 

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今回は最終日に相手団と接戦になり、夜全力手動で走ったので23時過ぎに肉が切れました。肉1万集めても足りなくなるって…インフレが凄すぎて恐ろしくなります。

 

 

 

  • 水古戦場終了後の感想

まずは今回の個ランボーダー一覧表を作成しましたのでご覧ください。

 

☆水古戦場の個人ランキング最終ボーダー結果

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今回の各順位帯ボーダーの上がり方はさすがに予想の範疇を完全に越えてましたよね。

例年の周年後の古戦場ではボーダーが上がる傾向はあるものの、全てのボーダーが30%以上上がるということは予想していた方はいないのではないでしょうか…

結果論ではありますが以下のような理由でボーダーが上がったのかなと推測されます。

 

① 周年によるプレイヤー人口増加

これに関しては3月のグラブル周年後、毎年のことではありますがやはりグラブル人口が増えればイベント自体も活発になるのは当然です。グラブルは7年も続いていて尚人気のあるゲームであり、ゲーム自体が盛り上がることは古参プレイヤーにも嬉しいことですよね。

 

② 7周年の無料ガチャや様々なアップデートによる戦力の強化

要はプレイヤーの戦力が上がる要素が多かったという事です。無料ガチャによる戦力増強は説明するまでもないとは思いますが、アップデート内容も追い風に拍車をかけたのではないでしょうか。

・新ジョブ レリックバスタ-、マスカレードが強力で古戦場の新スタンダードともいえる立ち位置に。

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肉集めEX+での活躍は完全にメカニックやクリュサオルに取って代わった印象。

また150HELLでも私の周りでも使っている方は非常に多かったです!

マウントの上位互換アビ「タクティカルシールド」で相手の特殊技への対応が可能でありつつ自分の火力も破格と古戦場フルオートにおいてのランバージャックの立ち位置を揺るがず大活躍ぶりでした。

 

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こちらは通常軸の火力に特化したジョブでアビリティ「バウンスシャッセ」でのバースト性能が非常に優秀。見ていて気持ちがいいしキャラや装備が整った上級者の方の手動編成では今後も採用されていくのではないでしょうか。

 

・神石の5凸-上級者層の火力上昇の一因になったことは間違いありません。

・水リミテッド武器の性能強化-ガリレオサイトと太歳精弓の性能強化により上級者の火力が上がりました。また神石移行を悩んでいた層の方も、「この性能なら凸してもいいかな」と移行に追い風な環境になったのではないかと思います。

(※私も今回の古戦場直前に各1本凸りました。今まではブルースフィア2本の奥義軸のみで神石をやっていましたが、実際凸って良かったと思っています。)

 

また武器の面では上記のリミ武器とともに六龍武器のワムデュスナイダリアの存在感は凄かった。マグナ編成の方もいずれ確定クリティカル編成に使用できるようになるアップデートが近くきますので古戦場は終わりましたが時間がある時に集めておきましょう。

 

 

③古戦場ボスの強さがそこまで強く設定されなかったこと

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古戦場が始まって90HELLから全体攻撃をしてきて火力が苛烈なのでどうなっていくかと思いましたが、150HELLの特殊技もそこまで強烈にひどいものはなかったので、意外とフルオートの速度が上がったというのはボーダー上昇の一因でしょう。

(※こんなことを書いてしまったけど、次回クソボスにはしないでくださいね運営さま…ドグーとかクソすぎて未だに忘れられませんw)

 

④ 報酬のおいしさによるプレイヤーの周回意欲UP

各順位帯ボーダーに新たな報酬「金剛の欠片」が追加されたことは、各順位ボーダーに入る争いをヒートアップさせたと思っています。

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金剛の欠片10個で金剛晶1個と交換できる希少アイテムが今回より実装。

SPバトル後の報酬で金剛晶OR欠片が上位順位帯では獲得可能。

7万位以内 3個

12万位以内 2個

16万位以内 1個

(※いずれも低確率出現の金剛晶が出なかった場合獲得。)

 

 

  • 個人的な水キャラクター古戦場MVP

(※個人的にゼタ、水着カリオストロ、ハロウィンロゼッタ未所持ですので評価対象外としています。ご了承ください。)

 

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今回の個人的な古戦場MVPはヴァジラにしたいと思います。

私は予選の通常軸2ポチの肉集めと、95HELLの手動レスラー編成、150HELLのフルオート&手動と全ての局面で使用していました。

 

今回のセキトバは自己強化を特殊技でやってくる頻度が多く、ヴァジラの奥義ディスペルがぶっ刺さっていたと思います。また、レスラー編成においてもゼタを持っていない私にとっては2回行動の3アビは火力源として必須で本当に良い働きをしてくれました。

 

他に優秀に感じたキャラは超越カトル、水着ルシオ、超越ウーノ、水着サンダルフォンが次点です。

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カトルは150HELLでしか使わなかったですが奥義効果での連撃率UP+追撃がめちゃ強いしグラビ+ディスペルの3アビ、1アビのデバフガチャでたまにセキトバに入る麻痺や喪失が心強かったです。

水着ルシオは手動レスラー編成での3アビのウーノ2アビとのコンボは最強のダメージソースですね。また超越ウーノは2アビで存在感出していました。150HELLでも使える性能です。

水着サンダルフォンはとにかく追撃含めた自身の火力が高く、95HELLのフルオートではヴァジラを押しのけてサンダルフォンを使っていました。ルシオとシナジーがあって10ターン前後の中期戦ならかなり強いと感じました。

 

今回の水古戦場ではグラブルにおいて以前よりもキャラの所持状況が速度に影響が出る度合いが色濃くなっているように感じました。水着カリオストロは150HELLでも採用されていましたし、ゼタの有無で手動の速度が1分以上変わるからうらやましく感じたのは事実です。

これからの夏場の水着キャラ登場場面でどのキャラを取得するかは非常に大事になってくると思います。

ゼタは恒常キャラですのでサプ可能になりますのでどこかのタイミングではサプチケを切ると思います。めちゃ強いですから…また古戦場は終わったものの今年の夏が終わるまでになんとか水着カリオストロは入手しておきたいなと感じています。

 

  • SPバトル報酬結果とSSR確定チケット開封結果

そいやそいやそいやそいや~ドゥルルルルル…でーん

 

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特にコメントなし!

 

SSR確定ガチャチケットは…

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コメントのしようがないのですが?ww

現場からは以上です。

 

  • 150HELL討伐編成(私の備忘録)

古戦場は終わりましたが今回使用した150HELL用の編成を備忘録として上げておきたいと思います。最終的にフルオートも手動も同じものでやっていました。

 

キャラ

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色々ためして私は最終的にこちらの編成に落ちつきました。

水着コルルが5~6ターンで落ちたあとはリリイの他に水着アンチラでも良かったです。

 

装備・召喚石

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玄武斧のところは玄武拳やミュルグレスやブルースフィアを試しましたが速度と安定感を両立出来ていたのはこの編成でした。

この編成で、

フルオート最速6:20~7分前半(16~18ターン)

手動 最速3:47~4分前半(16~20ターン)AT中は3:20~で回れました。

 

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【グラブル】水古戦場95HELLフルオート討伐編成(水ゼタ・カリオストロなし)

こんにちは!

水古戦場本選が開幕して95HELLセキトバが解禁されました。

今日は取り急ぎ午前中に実際にフルオートしてみての討伐結果について書いていきます。

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目次

 

  • 95HELLフルオート討伐前提条件について

私の所持キャラ、所持武器の状況により以下の条件でフルオートしています。

キャラ装備は人によって違いますのでご了承下さい。

 

・ヴァルナ編成。リミ武器3本採用(ミュルグレス、太歳精弓、ガリレオサイト)

・キャラー水ゼタ・水着カリオストロなし

・召喚石-ガブリエル(天使石)なし

95HELLは耐久より速度と火力優先で奥義OFFフルオートにしています

 

主人公のジョブですがレリックバスター採用型と、昨日の記事で予定として書いていたマスカレードの2パターンで討伐しています

 

  • 95HELLレリックバスター採用型奥義OFFフルオート

キャラ編成

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主人公のアビリティはミゼラブルミストとマウント用のタクティカルシールドのみ。

速度重視でアビは最低限にしています。

コルルはアビリティでHPが減る関係で5ターンぐらいで落ちますので、後半の回復&火力役でエウロペを入れています。

 

装備・召喚石

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 メイン武器はミュルグレスですが、フェイトレスでもいいです。

あとはクリティカル確定編成にすることと、できるだけ火力に寄せるために玄武斧で上限を上げています。

 

召喚石は両面ヴァルナ編成で、サブは竜吉公主1凸、ザ・ムーン5凸、ベリアル4凸です。ジャスティスはHP確保のために入れました。

 

フルオート討伐結果

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 だいたい9~10ターンでの討伐となり最速2分10秒前後になりました。

たまにデバフをミスしたり連撃率のブレから12ターンぐらいかかることはありますが2分30秒程度では討伐出来ています。

 

 

  • 95HELLマスカレード採用型奥義OFFフルオート

キャラ編成

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昨日のHELL編成予定の記事で書いたフルオート編成から少し変更しました。

安定感が欲しかったのでリリイをフロントに入れました。

 

レリックバスターは自分でマウントが使えるので安定感と火力を両立できますが、マスカレードは通常火力に特化しているという感想です。

相手の50%特殊技で強圧+単体に気絶を付与してくるのでリリイの春風効果だけでは気絶が対応できず、討伐ターン数がブレることが見受けられました。

 

装備・召喚石

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メイン武器はリヴァ短剣5凸。奥義を打たないのでこの枠は短剣であればいい感じ。

レリックバスターの編成とほぼ同じような感じの両面ヴァルナの確定クリティカル編成になります。

 

フルオート討伐結果

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マスカレード編成だと、相手の特殊技対策の面で少し弱いのかだいたい10~11ターンでの討伐となりました。討伐時間は2分30~といったところ。

私の場合はレリックバスターのタクティカルシールドが便利で強いなあといった感想を持ちましたので、レリックバスターの方でフルオート周回をしたいと思います。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

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【グラブル】水古戦場予選結果とHELL用編成紹介

 

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こんにちは!

昨日で水古戦場予選期間が終了しましたね。やはり例年周年後の古戦場はボーダーが上がる傾向にありますが、今回もプレイヤー全体の戦力の強化が進んだこともあって前回に比べて各ボーダーラインはかなり上がる感じになりそうです。

 

そして明日4/10(土)から本戦の開幕となります。今日は私個人の予選結果の報告とHELL用の編成予定について書いておきたいと思います。

※まずは95HELL用の仮編成をあげておくのですが、実際に戦ってみてキャラ編成やムーブを変えた場合は、後から実際に使う編成を記事にしますのでご了承下さい。

実際の討伐で使用した編成と結果についても加筆しました。(4/10)

 

目次

 

  • 水古戦場予選 個人結果

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順位・貢献度は上の通りとなりました。

・集めた肉 6513個(+1500個を90HELLで消化済)

※インターバル中にもう少し集めて1万個ぐらいにしておきたいと思っています。ボーダーの上がり具合からしていつもより少し多めに集めておこうかなという感じです。

・使用した半汁 860本

 

ほとんどの時間帯を奥義軸2ポチで走っていたので通常軸の早い方とは随分速度に差があったという感じがします。

強くなればなるほど今後は通常軸の肉集めをしていかないといけないのかなと思いますが個人的にはツープラ+リロードとか操作がせわしないので使い分けながらやっていきたいなあという感想です。 

 

肉集めで使用した編成については、よろしければこちらの記事をご覧ください↓

【グラブル】水古戦場(2021年4月)の個人目標と肉集め編成予定について - ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

 

 

  • 95HELL用手動編成(予定)

95HELLのHPは1億3125万です。

キャラ編成

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水ゼタ、カリオストロ未所持ですのでこういった感じの黒麒麟レスラー編成で。

 

装備・召喚石

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メイン石 ヴァルナxフレ石黒麒麟

クリティカルは確定に少しだけ足りませんが(約97%)、ムーブを工夫して倒していきたいと思っています。

 

ムーブ(予定)

1T目 (奥義OFF)カリュブディス召喚⇒ヴァジラ1.3⇒ルシオ1.3(ウーノ)⇒ウーノ2.1⇒主ミスト.ツープラ(トライアルではミスト押してません)⇒攻撃

2T目 黒麒麟召喚⇒ヴァジラ1⇒ルシオ3(ルシオ)⇒ウーノ2.1⇒主デュアルインパルス.ツープラ⇒攻撃

3T目 (奥義ON)フルチェイン 締め

 

トライアル想定結果

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トライアルでは敵の防御値の高さを想定して、ミスト押していないのでおそらくギリ届くと思っていますが、想定しない何かがあった場合は実戦で調整して、加筆したいと思います。(※割と緩い感じでゴメンナサイ…)

 

※4/11(日)加筆

実際の討伐時の変更点 主人公アビ デュアルインパルス⇒ツインサーキュラー

クリティカル確定用にミュルグレスOUT⇒2本目のヴィルヘルムIN

 

実際のムーブ

1ターン目 (奥義OFF)カリュブディス召喚⇒主ミスト、ツインサーキュラー⇒ヴァジラ1.3.4⇒ルシオ1.3(ウーノ)⇒ウーノ3.2.1⇒主ツープラ⇒リロ攻撃

 

2ターン目 黒麒麟召喚⇒ルシオ3(ルシオ)⇒ウーノ3.2.1⇒主ツインサーキュラー.ツープラ⇒(ここで50%踏む)主ミスト、ヴァジラ1⇒攻撃

 

3ターン目(※ミストを外していたら足りないので1ターン通常攻撃して4ターン目へ)

ここでHP15%まで削れていたら、(奥義ON)主1⇒フルチェイン 討伐

 

実際の討伐結果

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リロードを駆使して、バフなし時の3ターン討伐の結果です。私の回線速度ではこちらが最速でした。

 

 

 

  • 95HELLフルオート編成(予定)

キャラ編成

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95HELLは通常攻撃軸の編成で、奥義OFFフルオートしようと思っています。

 

装備・召喚石

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召喚石は両面ヴァルナで確定クリ編成となっています。

水着コルルで刻印付与ができるのでサブ加護目当てで竜吉公主を1凸ですが編成しています。

 

トライアル想定結果

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10ターンカカシなぐりしてこのダメージならカリオストロ&ゼタなし編成でもまずまず火力的には良いかなと。

ただしこの編成HPが4万前後と耐久に難がありそうですので、敵の行動によってフィンブルを入れるなり何かしら実戦で問題が生じれば変更したいと思っています。

 

以上が95HELLの予定編成です。後日編成を修正した場合の内容と、150HELLの編成なども加筆していきたいと思っています。

では本戦も頑張って走っていきましょう!

 

※4/10(土)実際に95HELLフルオート討伐の編成について記事を上げましたので、よかったらそちらもご覧下さい。↓ ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

また、書いたほうがいい記事の要望などありましたら遠慮なくツイッターに書いていただけましたら、私が書ける内容は書かせていただきたいと思います。

読んでいただきましてありがとうございました! 

【グラブル】水古戦場(2021年4月)の個人目標と肉集め編成予定について

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こんにちは!

いよいよ明日4/7(水)19時より、水有利古戦場が始まりますね。1月から約3か月ぶりの古戦場ということもあり皆さん編成の準備もしっかりとできているのではないかと思います。

 

この記事では私(グラブル歴約2年8カ月RANK279現在)の今回の古戦場における個人目標と予選期間の肉集め編成(予定)について書きますので何かの参考になりましたら幸いです。

 

目次

 

  • 水古戦場の個人目標

過去の古戦場戦績と今回の着地地点目標(想定)

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※例年周年明けの古戦場は皆さんの戦力強化やプレイヤーの増加の煽りを受けて各順位帯のボーダーが上がる傾向にありますので、今回上記の貢献度で目標順位1万位に入れるかは微妙です。実際に走りながら調整していきたいと思います。

 

目標ー個人ランキング1万位以内

グラブルにおける古戦場は報酬面などから一番重要なイベントと言って差し支えなく、また所属騎空団同士での戦いなど面白味の面においても一番頑張りたいと思っているイベントです。

現状1年越しで古戦場7回連続で1万位以内に入っており今回もそこを目標に定めたいと思います何で1万位なのってことですが、7万位以上で報酬はほとんど変わらないのですが、1万位ぐらいって結構手動で頑張って走ることが必要になるんですよね。日中は仕事もありフルオート主体のスタイルですが、古戦場を走るのは好きですしやはり頑張って走る時は走る!みたいな気持ちは大事なので自分に対して目標を課していくといった感じでやりたいと思っています。

 

 

  • 水古戦場肉集め(EX+)討伐編成(予定)

今回準備している個人的な肉集め編成について紹介します。私は基本奥義軸でしか肉集めしないです。通常軸は操作がせわしなくしんどいのでいつもYouTubeやテレビをみながらのんびり、稼働時間を意識してやっています。勿論通常軸もツープラ+攻撃とかでできるならいいですけど、そこまで装備が整っている属性は現状ないですので…

 

 奥義軸2ポチ4チェイン編成

キャラ 

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 主人公レリックバスターの2ポチ4チェインの編成です。

キャラはルリアやヴェインあたりでも対応可能です。

※ 3チェインで2200万計算上はいけそうなんですが、古戦場の仕様の奥義単発660万の大ダメージ上限を加味すると主人公のダメージが足らなくてどうも難しいようなのでこれでいく予定です。

 

装備・召喚石

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メイン武器はアーカルムのジャスティス剣(無凸)ですが無凸でも主人公が

破格の奥義ダメを叩けます。あとは普通の奥義軸のヴァルナ編成です。

(※シュバリエマリスの周回サボっていてコロンバ持っていないです…)

 

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石は特筆することはなく天使石(ガブリエル)は未所持。ザ・ムーンは5凸済み。

フレ石 ヴァルナの両面ヴァルナです。

 

 肉集めトライアル結果

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この編成だと、かなりの余裕をもって到達出来ています。 

(660万に若干引っかかってますが問題ないでしょう。)

開幕フルオートボタンで主人公の1アビ+リミットバーストを勝手に打ってくれるので攻撃ボタン押すだけでいいので楽です。

 

AT0ポチ編成

キャラ

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 AT中の0ポチ4チェイン編成です。攻撃ボタン押すだけです。

 

装備・召喚石

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 主人公キャバルリーのメイン武器バイデントは奥義効果で相手の特殊技に反応して全キャラカウンターをします。あと少しダメージが足りない場合に有用です。

召喚石は上の2ポチ編成と同じですので省略します。フレ石ヴァルナの両面編成です。

 

AT想定肉集めトライアル結果

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余裕をもって討伐できそうです。(本当は3チェインにしたかったですがコロンバがないと難しそうですね…)

 

以上が今回古戦場の肉集めで個人的に使う編成の紹介となります。

以前にマグナ終末武器4凸での奥義軸2ポチ4チェイン2200万の編成についても、リンクの記事に書きましたので、よかったらそちらもご覧ください↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

それではいよいよ明日の夜から戦いが始まりますので、皆さんそれぞれの目標設定あるかと思いますが、頑張って走っていきましょう!

HELL用の編成予定については後日インターバル中にでも記事をあげたいと思っています。

 

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読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】六竜HLワムデュス フルオート攻略編成(土マグナ)

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こんにちは!

いよいよ来週4/6(水)~水有利古戦場が始まりますので皆さんも水属性の装備や編成の最終段階の詰めをされているところかと思います。

 

『この記事では高難度マルチの水の六竜ワムデュスHLのフルオート討伐について、私が個人的に討伐成功したマグナ編成をご紹介したいと思います。参考になりましたら幸いです。』

 

目次

 

六竜ワムデュスHLを周回すべき理由

水属性のドロップ産の武器集めの中では、マグナⅡの武器集めが終了した方であれば、フロネシスHLから落ちる堅守武器の『扇抜』と六龍HLワムデュスからドロップする六竜武器『ワムデュスナイダリア』の2本を集めている方は多いと思います。

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毎日、連戦やツイッター救援で武器を集めているような方はもうすでに武器を必要本数集め終えているとは思いますが、多忙な日であってもフルオート討伐でしたら自分1人で完結できますので隙間時間に行えますので極力毎日自発は行った方がいいです。

 

・扇抜-ヴァルナ編成で高難度に挑戦する際1本~最大3本使用。古戦場でも4凸1本は欲しい。

ワムデュスナイダリアーヴァルナ編成では最大4凸2本使用する強力な技巧武器。

※また直近の4月のこれからの「グランブルーファンタジー」にて、武器スキル「技巧」のバランス調整の検討が発表されました。

 

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まだ告知の時点で実装日も不明なのでなんとも言えない部分はありますが、水マグナでもワム槍の通常技巧20%が加算されるのであれば、最低4凸1本は技巧編成には入ってくる気はします。マグナ勢の方も掘っておいて損はないというか掘っておいた方がいいと思いますね。

六竜武器は体感自発赤箱から10%程度の確率でドロップすると思いますので、地道に自発する恩恵は大きいです。

 

 

※フロネシスHLに関しては以前にフルオート討伐の記事を書いていますので、良かったらそちらも参考にしてもらえればと思います↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

ワムデュスの行動パターン

・ワムデュスは特殊技で「水牢」「麻痺」「衰弱」「猛毒」等の様々なデバフをつけてきます。特殊技の種類が多いので全ては書きませんが、面倒な行動が多いです。

クリアやマウントを用意していないと行動不能となることが多く非常に厄介なボスです。パーティーに1人は必ず対策役を入れていく必要があります。

 

・特殊技「イノセントドレイン」では、上記の「衰弱」デバフを付与してくるとともに、発動毎にワムデュスの攻撃力を累積でUPさせてきます。しかも消去不可ですのでなるべくイノセントドレインは打たせたくないところです。

 

・特殊技「ヴェゼルフォール」では、ワムデュスに2ターンの高揚効果がつくのでこれも非常に厄介です。ディスペル役を1~2名用意して、都度消していくようにしないと特殊技を打たれる頻度が高くなり、戦闘の後半に行くに連れてジリ貧となりやすいです。

 

 

実際のワムデュス フルオート討伐編成

ワムデュスは上記の通り厄介な特殊技が多いボスなので、先日実装されたV2マルチにおける「オートガード機能」をONにして討伐すると安定感が上がります

 

特殊技に厄介なものが多いので都度対策をしていきたいのですが、ことフルオートにおいては、毎回うまいタイミングで対策できるとは限らないのでオートガードは非常に強力です。

 

↓戦闘画面の右上のメニューから設定をONにしましょう。

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※オートガードしなくても倒せる方はする必要はないです。

 

 

採用キャラ

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主人公ロビンフッド ソリッズ 水着ブローディア マキラ

(サブ ロベリア カイム)

 

ワムデュスの特殊技はアビダメやダメージ回数で解除できるものが多いです。

(イノセントドレイン・フォースバイト・ヒドロゾア)

フルオートではタイミングが合わないと解除できませんがなるべくアビダメに寄せた編成を組むのが楽に討伐するコツになります。

 

主人公はアビダメが多く打てて、メイン武器に強力な奥義効果と耐久力を高めるドラポンを持てるロビンフッドが使いやすいです。

あとは多段アビダメを連発できるソリッズはワムデュスの特攻キャラと言えます。

(この枠はクリスマスマギサでも安定して倒せますが、限定キャラのため今回はソリッズでやってみました。)

 

水着ブローディアは盾役兼グラビ役、マキラはマウント役として必須。

※この2名はワムデュスフルオートでおそらく現状変えは効かないと思います。

私の場合まれに後半に盾役の水ブロが落ちるケースもありますが、その場合は後ろからアビダメでゴリ押せる十賢者か、所持していれば火力でダメ押せるクリスマスナルメアあたりがいると安心です。この枠はご自身の手持ちと相談で良いと思います。

 

最後の6人目はハイランダー編成の要カイムでこれは防御力UPの恩恵がマグナでは特に必要となるため確定です。

 

 

装備・召喚石編成

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装備はマグナハイランダー編成ですが、通常ダメージがあまり上限に届くことはないので、支配の天秤は抜いて守護武器を多めに編成して耐久力を高めるようにしています。

 

召喚石については、特筆することはないですがベリアルが無くても討伐は可能です。

 

 

ワムデュス フルオート討伐結果

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土属性はキャラパワーがあり、またマグナ編成自体も十分に火力が出せますので、10分程度での討伐が出来ました。

水着ブローディアがかなりの相手の攻撃を吸ってくれるので、他のメンバーのHPはあまり減らないので安定感があります。水着ブローディアは個人的に今回の7周年サプチケでようやくお迎えしたのですが、早速いい仕事をしてくれて満足です。

 

ワムデュス フルオートまとめ

以上が私が討伐したワムデュスフルオート討伐のマグナ編成になります。

土属性はどうしてもキャラクターが限定キャラが必須になりがちでそこが難しい部分ではありますが、水着ブローディア、マキラ、カイムを所持していてマグナⅡ編成が完成している方でしたら、工夫次第で討伐は可能だと思います。

 

また、V2マルチバトルのオートガード機能も非常に便利ですので、強敵相手のフルオートで討伐しにくい敵がいる場合に試したことのない方は是非試してみてください。

 

水古戦場がもうまもなく始まりますが、最後の強化の詰めを頑張っていきましょう。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

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読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】水着クビラ性能解説。強力なアビダメアタッカー

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こんにちは!

4月頭のレジェフェス後半戦で実装された新キャラの水着クビラをなんとかガチャでゲットしました。個人的に推しキャラであることもあり、早速性能の確認や編成の確認をしてみました。

 

光属性のクビラは来年に最終上限解放を控えていますが、現状はスタメンで使う機会はほぼないことを残念に思っていましたので水着クビラは一線級の性能だといいなという希望を持っていました。

 

結論から言いますと水着クビラは火属性の非常に優秀なアビダメアタッカーで10ターン以上ぐらいの中期戦から長期戦の手動編成、フルオートでもスタメンで活躍できるキャラです。

 

ここから性能や使用感について順に書いていきますので、水着クビラを編成する際の、また取得を今後考えている方の参考になれば幸いです。

 

※8/28追記 2021年産の水着キャラの性能評価についての記事はコチラ⇓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

  

目次

 

水着クビラの基本性能

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・火属性 ドラフ

・得意武器 槍、斧 ここは光属性版と同じですね。

あまりにも可愛いので速攻で久遠の指輪を捧げてしまいましたw

(個人の感想です!)

 

奥義効果・アビリティ構成

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奥義効果

奥義ダメージ特大+2アビ(カウンター効果)即時使用可能+自分に吸収効果(1000x4ターン)

※カウンター効果の付与によって後述するサポアビでクビラのトリプルアタック確定+追撃が付きますので非常に有効な奥義内容です。

 

1アビ 猪突猛進

アビダメ+自分のHP回復(1500)+陽猪の矛LV2上昇

※このダメアビを後述するサポアビと奥義効果で高頻度で打てるのが強みの一つです。

3アビの効果中は1アビをほぼ毎ターン打つことができます。

 

2アビ 泳華発外

自分に被ダメカウンター効果(2.0倍x5回・3ターン)

 

3アビ 光彩陸離

 自分に消去不可のバフを付与

・通常攻撃の与ダメ50%UP

・奥義ダメージ100%UP

・奥義上限90%UP

・奥義ゲージ上昇量50%DOWN

・回復力50%DOWN

・毎ターンHP30%分ダメージ(最大3000)

※再使用で解除

デメリットはありますが、それを度外視して余りある火力増強の自己バフですね。

 

サポートアビリティ

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 ・夕陽の思い出

カウンター発動時に陽猪の矛LV1上昇(最大12・消去不可)

カウンター効果が付いている時、クビラが確定トリプルアタック+火属性30%追撃

 

本番はここからだよ!

ターンダメージを受けた時、1アビ(猪突猛進)ダメアビが発動

ターン終了時に陽猪の矛LVが12の時、全消費して火属性4.0倍アビダメx12回

 

 上記の性能を踏まえて、次に水着クビラの評価について書いていきます。

 

水着クビラの評価ポイント解説

①ほぼ常時の確定トリプルアタック+火属性追撃30%で高火力の通常攻撃

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2アビのカウンター効果で確定TA+追撃となるが、2アビは奥義効果でも再使用可能であり、使用感としてはほぼ毎ターン恩恵が受けれるといった印象です。

(※この追撃はソルレムナントの追撃とは共存は不可ですが、こちらの方が30%追撃で数字が高いので十分強いです。)

 

②3アビによる自己強化で通常攻撃・奥義火力がさらにUP

3アビを初手で打てば通常攻撃の与ダメが50%UPとなりさらに破格の火力が出せます。

また奥義性能も上がり他のキャラよりも高火力の奥義ダメージが叩き出せます。

 

デメリットの毎ターンのダメージもサポアビによって1アビのアビダメを毎ターン発動できますのでさらにダメージソースとなる仕様になっていて、とにかく火力を出せますね。

3アビはフルオートであっても初手で1ポチすればいいので10ターン前後までの戦闘であれば基本打つ運用がいいと思います。それ以上のターン数かかる強敵相手の戦闘だとクビラがスリップダメージで落ちる可能性があるので打たない方が良いかもしれません。(※ポチしているので、セミオートと言った方がいいかもしれませんが。)

 

③サポアビの陽猪の矛LV12時の12回火属性ダメージがダメージソースとして超強力

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陽猪の矛LVはカウンター発動で+1、1アビ発動で+2と結構すぐ溜まっていきます。

10ターン以上戦うような戦闘においては、数ターンごとに装備火力にもよりますが上級者の方であれば1000万を越えるダメージを与えることが可能でめちゃくちゃ強力です。

 

上記のポイントを見てみてもわかる通り、水着クビラはあらゆる火力面に優れたアタッカーであり短期運用はもちろんとして、主に中期戦以上の戦闘やフルオートでも活躍ができます。

 

 

水着クビラ用編成 トライアル フルオートでのダメージ結果

水着クビラを入れた編成を使って、試しにフルオートでトライアルの木人を長期戦想定で20ターン殴ってみました。

実際は相手からの攻撃を受けるなどの要素があるので実戦とは違いますが、なんとなく雰囲気をみていただければと思います。

 

キャラ編成

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水着ティナはアビダメ+回復役キャラで3アビで毎ターンダメージ を受けるクビラのHPを維持する役も兼ねています。

アニラは3アビで、クビラの3アビのデメリットの奥義ゲージ上昇量を補完できますので、クビラとシナジーがあります。

あとはアテナも盾役ができますので選択肢にはなります。クリスマスネモネもかなりクビラと相性がいいと思いますが私は未所持のため、今回はこの編成としました。

 

装備

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メイン武器のトロピカルフェアリーは水着ティナの解放武器で、長期戦においては回復+アビダメも発生してモンクのメイン武器として優秀です。

普通は4凸してない方が多いと思いますので、ニーラカンタかモンクの英雄武器の金砕棒メインでもいいと思います。またドラポン5凸を持ったランバージャックも終末武器が入れられない分火力は下がりますが、長期戦では耐久力が上がり強いです。

 

あとはアビダメの上がるウシュムガルを2本編成してアビダメ軸に寄せた編成としています。

 

召喚石

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特筆することはないです。ベリアルや天使石があればアビダメ上限も伸ばせます。

 

トライアル20ターン殴り結果

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 念のため、2回やってみましたが、だいたい同じような結果になりました。(当たり前)

クビラすごい火力高いですよね。これ、実際はカカシを叩いているので実戦ではダメージを受けて反応して1アビのアビダメを打ったりもするのでもっと火力が出ることになります。圧倒的火力といってよいのではないでしょうか。

 

※7/31加筆 水着クビラ使用感の確認のために、グリームニルHLのフルオート動画をYouTubeに上げました。リンクはこちらから↓↓

(グリームニルは火力高い敵のため、3アビ打たずにフルオしています。)

 youtu.be

 

水着クビラ性能まとめ

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・水着クビラは短期戦活躍可能で特に10ターン以上になるような中期~長期戦で活躍できる火属性の一線級のアタッカーです。アビダメ、通常攻撃、奥義と全ての面で火力に秀でています。

フルオートでも性能を発揮することが可能です。

・3アビで火力を強化するメリットは大きいのでフルオートでも最初に1ポチをすることをオススメします。デメリットのHP減少は奥義効果の吸収や1アビの回復で意外としぶとく立ち回ることはできます。

ただし強敵相手のフルオートの場合落ちる可能性ありますので回復役や盾役を編成することは大事です。

・火力役以外の役割を持つことはできないので、高難易度では使いにくいと思います。

 

以上が私の水着クビラの性能についての所感となります。おそらく、水着アンチラも水着クビラもまた夏場にガチャ復刻で入手のチャンスはあると思いますので、現在未所持の方はこの記事を参考にしていただき入手するかどうかを検討していただければと思います。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのいいねやフォロー及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!