ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

社会人騎空士のグラブル攻略ブログです。2018年8月開始。イベント攻略編成や強くなっていくために大事と考えていることを書いていきます。

【グラブル】十二神将 入手優先度について解説

※2022年3月29日追記 十二神将シャトラ以外全員登場のレジェフェスが開始になりましたので一部キャラ評価の見直しを行いました。

こんにちは!

今回は強力な限定キャラである十二神将について、性能面について筆者が考える取得優先度について書いております。

 

貯まった宝晶石やチケットを使用してどのフェスで天井しよう?十二神将のどのキャラの取得をしようか?と考えている方は多いかと思いますので、この記事では十二神将の誰を優先して取得すべきかについて私の意見を書いていきたいと思います。

※初めにお断りしておきますが、前提として十二神将をコンプしてない方向けに書いています。私自身は現在グラブル歴3年半ほどで個人の使用感も含めて書いていきますのでご了承下さい。

 

目次

 

 十二神将 入手優先度の前提条件について 

まず前提のお話になりますが、未所持の十二神将を取得することはプレイヤーにとって非常にメリットの大きい行動となります。

 

理由としては以下のようなものが挙げられます。

①最終上限解放された十二神将は現状その属性の汎用編成における必須キャラになる可能性が高い。

②入手できるタイミングがリミテッドキャラと比較しても少なく希少性が高い。

(※その年の十二神将はレジェフェスに毎月出現するが、その他の十二神将は今年ガチャに出現しないシャトラ以外に6体いるので、原則6ヶ月に1回登場)

③ここで1体の必要な十二神将を確実に入手しておくことにより、次回以降の天井でより強キャラの揃うグラフェス側を選択しやすい。(所持キャラによる。)つまり、戦力強化の効率化の観点からもおすすめ。

 

上記の条件を加味した上で、次に性能的な観点からの私が考える優先度について書いていきたいと思います。

推しキャラとか見た目が好みで欲しいキャラがいる場合はそちらを優先するというのも人それぞれのゲームの楽しみ方ですので否定しませんし大事なことです。その場合はご自身の好きなキャラを獲得してください。

 

 十二神将 入手優先度一覧表

上に書いた前提条件を確認の上で、以下の私の考えを見ていただけるとありがたいです。

※2022年3月29日追記 現環境に応じて一部キャラの優先度を変更しました。

 

同ランク内での優先順位はご自身の所持キャラ状況や、どの属性に力を入れているかによっても変わりますので参考程度にしていただけると幸いです。

 

※参考-十二神将の排出基準

・2022年いっぱいシャトラは排出停止。

・今年の干支であるシンダラは毎月のレジェフェスで登場

・その他の過去の干支キャラ6名は毎月のレジェフェスで1名ずつ順番に復刻(過去の例によればの話です。)

 

 十二神将 キャラ性能解説 

次に各キャラの性能について簡単に説明と所感を順に書いていきたいと思います。

性能についてのランク付けの基準は以下の通りです。

(S:すごく優秀 A:優秀 B:所持キャラや装備によって使う場面あり c:あまり使わない)

 

S-1 マキラ(土)

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総合評価:Sランク 古戦場:S 短期戦:B 高難度:S フルオート:S

 役割:土属性のバッファー兼デバッファー、高難度攻略にも強い

味方支援役とデバフも優秀、4アビでの疑似マウントやオルポ生成も超便利。

1アビの連撃&攻防UPバフや3アビの追撃など短期戦でも優秀。

 

所感:2020年に最終上限解放されて、地味な印象から一気に土属性トップの支援キャラとなりました。超短期戦以外の編成ではバッファー兼デバッファーとして非常に強力なので汎用的にどこでも出番があります。

ただし基本通常軸での支援役として優秀であるため土属性は最近では長期戦では奥義軸が復権してきていることや、支援キャラにサテュロスなど強力な他キャラも実装されてきており一時よりも絶対性は薄れてきている部分はあります。

 

S-2 ヴァジラ(水)

※3/29評価を修正 Aランク⇒Sランクへ格上げしました。

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総合評価:Sランク 古戦場:A 短期戦:A 高難度:S フルオート:S

 役割:水属性の奥義ゲージ200%アタッカー、デバフ役も可能

2021年最終上限解放された十二神将。鰹剣豪で一世風靡をしたキャラですが通常軸でも2回行動などがありさらに完成度の高い火力アタッカーとなりました。また奥義ディスペルや、アビで累積デバフ、スロウなどデバフ役もこなせてフルオートでも有用なキャラに大変身。強いです。

水属性に力を入れている方であれば脳死で最優先で取りたいキャラになります。

最終されてからは高難度での役割の多さも評価の上昇につながっていますね。

 

所感:ヴァジラに関しては以前に記事で所感を書いていますのでよかったらそちらもご覧ください。 私の考えとして現状古戦場の肉集めでは2回奥義がチェイン硬直を長くするので他のキャラや装備が整ってくると使わないケースもありえますが、特に初心者の方は奥義軸のパーツに必ず欲しいキャラといえます。ruke-skywalker.hatenablog.com

 

A-1 アンチラ(風)

※3/29評価を修正 Sランク⇒Aランクへランクを下げました。 

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 総合評価:Aランク 古戦場:B 短期戦:C 高難度:S フルオート:S

 役割:風属性最高峰のバッファー兼デバッファー

1アビの全体HP全回復(ベホマズン)は他に変えの効かないアビリティ

奥義ディスペルや3アビの味方強化、4アビの消去不可デバフも強力

高難度特にルシHLでは必須キャラ。

 

所感:風属性に力を入れている方は最優先で取りましょう。

自身の火力が高いわけではないが、アンチラがいるだけで色々な面で1段階パーティの戦力が上がります。マグナでも神石でも関係なく使いますが、特に3アビのバフが通常攻刃バフな関係からマグナでの恩恵は多大です。

ただし直近の風キャラはナルメア・水着コルワなど優秀なキャラが増えたこともあり所持キャラ次第ではスタメンを外れる場面が増えてきました。

 

 

A-2 クビラ(光)

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総合評価:Aランク 古戦場:A 短期戦:A 高難度:A フルオート:S

 役割:光属性の強力なアビダメアタッカー。

光属性の十二神将。2022年1月に最終上限解放実装。サポアビで通常攻撃の火力・HP・防御力が高い代わりに奥義ゲージが上がりにくい。

光属性防御ダウン25%を持ち、1アビ・2アビで味方に会心効果や通常攻撃与ダメUPなどバッファーとしても機能する。

一番大きいのはアビダメの頻度の高さで特に4アビの多段ヒットのアビダメはマグナであっても装備が整えば1000万を越えるダメージを出すことが可能。ターンダメージの高さがフルオートでは際立つ強さがあるアビダメアタッカーです。

また3アビで全体かばう+不死身効果も持ち高難度で敵の特殊技対策をすることも可能。

 

 

A-3 シンダラ(土)※2022年の新十二神将

※筆者が未取得につきカタログスペック評価です。ご了承ください。

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総合評価:Aランク 古戦場:? 短期戦:S 高難度:A フルオート:A

役割:強力なアタッカー(攻撃大幅UP+2回行動持ち)兼敵弱体役

攻撃大幅UP(※1ターン)+確定TA+2回行動+40%追撃持ち。発動条件に3アビを使用する必要があり1ターンは攻撃行動しない必要があるが、それをカバーして余りある火力を出すことが可能。サポアビの2回行動+40%追撃はバトルシステムVER.2のガードでも発動可能。

またもう一つのサポアビで確定DAを持っている。

短期戦では基本的には土の強力なアタッカーのクリスマスナルメアとは使い分けになりそうだが強力である。

・1アビでは累積攻防ダウンやTA毎に敵に付与する固有スタックの虎帯LVの上昇により様々なデバフを付与可能で、長期戦フルオートでもデバフ役を担うことができるのも嬉しい。

・奥義効果でリンクアビリティである1アビ・2アビを同時に即時使用可能にできる。弱体と自己強化を高頻度で行うことができる点もフルオートなどで使いやすい。

・3アビは全体かばう+完全回避が可能。手動の強敵相手での特殊技回避手段として活用が可能。

・総評すると短期戦通常軸から長期戦、フルオートまで使用機会がある優秀なキャラです。

 

B‐1 アニラ(火)

※3/29評価を修正 Aランク⇒Bランクへランクを下げました。 

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総合評価:Bランク 古戦場:A 短期戦:C 高難度:A フルオート:A

 役割:火属性のバッファー兼デバッファー。高難度適正もあり強い。

最終上限解放済みの火の十二神将。3アビの味方への強力なバフが最近のキャラ調整で消去不可となりました。このバフが通常攻刃バフな関係からマグナ編成では必須のキャラですが、神石編成では恩恵が少し限定的にはなります。

 

所感:私自身が火属性はマグナ編成なので使用頻度は高めだったのですが、限定キャラなどが揃ってくると最近ではアニラを編成しないマグナでも火力を出せることが増えてきました。

初心者の方に恩恵は大きいですが、いずれ水着クビラやクリスマスネモネ。短期戦なら水着ミムルメモル&十賢者アラナンなどの相性の良いキャラが揃ってくると編成から抜けるケースも増えてくるといった感じにはなってきます。

ただし高難度ルシHLでは30回試練や弱体10試練の解除に必須級のキャラであり、回復などの役割も持てるため高難度全般で席があります。

 

B-2 ビカラ(闇)

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総合評価:Bランク 古戦場:A 短期戦:C 高難度:A フルオート:A

 役割:闇属性の味方支援役。

2アビの特殊フィールドで味方のテンションUPや3アビでの味方奥義火力増強。1アビで敵の行動阻害。自身は高い回避率を活かしての回避時自動ダメアビ+ディスペルなど様々な役割をこなせます。

 

所感:闇古戦場ではビカラの有無でHELLの討伐のし易さが変わったぐらい古戦場でも活躍してくれました。高難度やフルオートで便利なので最終解放前の十二神将ですが十分活躍の場があります。

 

B-3 シャトラ(風)※2022年中はガチャから排出停止中

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 総合評価:Bランク 古戦場:C 短期戦:B 高難度:S フルオート:A

 役割:風属性のアビダメアタッカー。

今年登場の十二神将。2アビの多段アビダメで大ダメージを叩き出せるアビダメ&奥義アタッカー。現状はバレンタイングリームと組み合わせてガレオンHLのフルオートで使用したりすることが多いのとスパバハに風で行く場合は採用されます。

 

所感:2021年の十二神将。私は風属性に力を入れておりガレオンHLなどで有用だとは思いますが性能的にもシャトラがいないと絶対に困るという場面は汎用的な場面では現状ないので、他の十二神将が全て加入していれば取得すればよいと思います。

上級者の方は超高難易度のスパバハで採用しますが、今年は排出停止となっています。

 

 

以上が私の考える、現状の十二神将の取得優先度と各キャラの性能の簡単な説明になります。それぞれのキャラの性能を見た上で参考にしていただきより良い判断をしていただければと思っています。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。もし少しでも参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけるとすごくよろこびます。

読んでいただきありがとうございました!

【グラブル】光マグナ編成強化優先度について解説

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※3/28追記 光マグナ編成におけるホルス刀・ミーレス武器・ハルモニアの入手優先度について加筆をしました。

 

こんにちは!

1月に闇有利古戦場が終了して次の古戦場の予定が告知されました。

 

次回 光有利【日程:4月21日(木)~28(木)】

光有利は前回開催が2021年1月でしたので1年3カ月ぶりの開催となります。

3月に久しぶりの団イベ・ドレバラが開催されましたので少し古戦場の期間としては空きますが、属性の順番としては順番通りの開催と言えます。

 

最近の古戦場の履歴としては…

2021年1月 光有利(ティラノサウルス)

2021年4月 水有利(セキトバ)

2021年7月 土有利(カリュブディス)

2021年9月 火有利(オウルキャット)

2021年11月 風有利(マンモス)

2022年1月 闇有利(アルテミス)

2021年4月 光有利(おそらく、ジルニトラ)

 

これからの期間で光有利に向けての装備編成の強化をご自身のプレイ時間に応じてできる限り行っていきましょう。

 

この記事ではこれから4月古戦場に向けて光属性の編成の強化を進めていく上での光マグナ編成の強化方法と実際の編成について書いていきたいと思います。

この記事ではランク120~の方でマグナ2編成を始めていくような方の参考になればと思っています。

 

※4/17追記 光古戦場用のマグナ編成の個人的な使用予定について記事を書きました↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

目次

 

光マグナ編成装備の強化優先度について

私自身は現在ランク300で現状で出来る光マグナ編成の強化は完了していますので、準備をする優先順位が高いと感じる順番に紹介をしていきます。

 

優先度1位 アーカルム召喚石のスターの強化

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アーカルムの転世の6属性の与ダメUP召喚石はどの属性においても非常に火力的な恩恵が高いです。古戦場までは毎日ポイント・ケルサスを周回して1段階でも上限解放を進めて行きましょう。

デスを召喚石のサブ枠に装備するだけで、パーティ全体の対有利属性への火力が無凸段階で3%・3凸で5%・SSR化で7%・4凸で10%上限を含めて与ダメUPします。

 

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また装備の強化の話からはそれますが、光属性の十賢者は1名でガイゼンボーガです。

ガイゼンボーガについては強力なキャラですが主に高難度の手動討伐で使用されるキャラであり、現状古戦場のような速度を競う場合においてはスタメンでの採用はあまりないかと思います。

ただしサブ枠での逆位置効果での「光キャラが敵から受けるダメージを最大10000に固定する」効果は強力な敵の特殊技への対策の一つにはなりますので加入が間に合いそうであれば加入させておきたいところです。

 

※以前に十賢者の取得優先度についても記事を書いていますので良ければそちらも参考にしてみて下さい⇓

【グラブル】アーカルムの十賢者加入優先度について - ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

 

優先度2位 マグナ召喚石・マグナ武器の収集と強化

マグナ編成のひな型になる編成を作成するに当たってはマグナ2ボスなどを周回して装備を地道に強化していくことが大事です。何を周回するかと必要なものについて順に書いていきます。

 

★マグナ2ボス メタトロンHLの周回

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ランク120からはメタトロンHLを毎日自発や連戦に参加してマグナ武器やメタトロンのアニマを集めて行きましょう。メタトロンを周回して強化する項目は以下のものになります。

 

シュバリエマグナ石

メイン召喚石の加護効果が伸びることで戦力的な恩恵が一番大きいものとなりますので、アニマと属性エレメントや各種必要素材を集めてご自身の状況に合わせて最優先で4凸⇒5凸と進めて行きましょう。

5凸には六竜HLの素材が必要なのでランク151以上である必要があります。

 

シュバリエソード・マグナ(シュバ剣)

必要本数:4~5本

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スキル:方陣神威(小)【攻刃+守護(HP上昇)】+光の攻刃(小)

光マグナ編成では根幹になるW攻刃スキル付きのマグナ武器。

 

1本でマグナ攻刃と通常攻刃の乗算が発生しつつHPも盛ることができる強力なマグナ武器。その強さゆえに他のマグナ武器よりも敵からのドロップ率が低く設定されています。

シュバリエマグナ・シュバマグHL・高級鞄ヘクトルHL・メタトロンHLから低確率でドロップとアーカルムの転世でのドロップが入手手段。

武勲の輝き交換で最大2本は4凸以上を作成できますが、他には過去のキャンペーンで運営からの配布もありましたので、プレイ開始の時期にもよると思いますがそれらを合わせればあと残りの必要本数をドロップで作っていく形になります。

基本的には後述するメタトロンHLからドロップするマグナ2武器を掘るのと並行してメタトロンHLで一緒に集めていく形が良いでしょう。

※またアーカルムの転世の砂箱周回をしている方であれば、そちらでも低確率でドロップしますので可能であればEXスキル付き(渾身か攻撃)を厳選できるとより火力を伸ばせます。

 

炎の柱(メタトロン槍)

必要本数:2~最大4本

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スキル:方陣渾身(中)+方陣技巧Ⅱ(大)

光マグナに2020年に追加実装された新レガリア武器。スキル構成が強力で確定クリティカル編成での火力の底上げが可能。

※一番必要本数集めるのに苦労する武器ですので早めからコツコツやっていきましょう。

 

メタトロンHLからドロップする新レガリア武器。

この武器を両面マグナで2~3本、片面マグナでは3~4本使用して確定クリティカル編成を組むことが可能。渾身スキルも併せ持つ強力な武器です。

最終的に光マグナ編成では短期戦では炎の柱採用型の確定クリティカル編成・長期戦では敵の強さによってシュバ剣染め編成との使い分けといった形になっているので短期火力を出すために複数本集めておかなければいけません。

 

ただしこの武器はメタトロンHLの赤箱・青箱のみからのドロップでさらに他のマグナ2武器よりもドロップ率が著しく低く4凸1本作るのにも相当な根気を要することになります。(無凸1本掘るのに3桁の周回が普通に必要になります。)

栄誉交換で無凸2本とログインポイントで1本を交換可能ですが、それ以降はメタトロンを延々周回して掘ることになります。毎日10~15連の連戦部屋に入ったりツイ救援で青箱ラインまで貢献度出せる段階であればツイ救援も活用して地道に集めて行きましょう。

※3/28追記 2月の砂箱新エリア解放で新たに実装されたミーレス剣やミーレス琴、3月グランデフェスで実装された新リミテッド武器のハルモニアにより光マグナの環境にも変化がありました。

そちらの武器については後述しますが、特にリミ武器のハルモニアを2本入手した場合には炎の柱の確定クリティカル編成を使用する機会はほぼなくなるため集める優先度は下がります。

 

ミトロンの弓(メタ弓)

必要本数:1~2本

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スキル:方陣渾身(中)+方陣意志(中)【回避カウンター+技巧】

メタトロンHLからドロップするマグナ2武器。

 

性能的には上の炎の柱と似ているが渾身と技巧の数値が中であるので炎の柱の確定クリティカル編成の補足として採用する。

両面マグナで弓1本+槍2本で確定クリティカル。

片面マグナで弓1+槍3本・または弓2本+槍3本で確定クリティカルにすることが可能。

炎の柱を集めるためにメタトロンを周回していれば自然と必要本数が集まると思います。

 

オールド・アルテミスボウ

必要本数:0~2本

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スキル:方陣攻刃(大)+方陣背水(小)

旧召喚マルチ・アポロン系とメタトロンHLからドロップする武器。

 

背水スキルがあるのでHPの減りやすい長期戦のフルオートや高難度に行く時に1本あれば嬉しい武器。絶対にないと困るわけではないが上述の炎の柱集めメタトロン周回の中でドロップすれば採用機会はあると思います。

 

※3/28追記 ミーレス琴・ハルモニアの実装で採用機会が出来たため追記しました。

シュバリエハープ・マグナ(シュバ琴)

必要本数:0~3本

スキル:方陣攻刃Ⅱ(大)+紅蓮の守護【火キャラのHPUP】

※第2スキルは光属性では効果なし。

 

光マグナにおいては基本的に攻刃はシュバ剣で盛るのですが、後述する新武器ミーレス琴やハルモニアのスキル「ボールテージ・オブ・ハープⅡ」の登場で装備する楽器の本数を増やすために特定の編成では1~3本採用されることに。

マグナ2周回の際には必要本数一応集めておきましょう。

※またシュバ剣と同じくアーカルムの転世を周回する際はEXスキル厳選ができるならばしておきましょう。

 

優先順位3位 終末武器・ドラゴニックウェポン・アストラルウェポンの入手・強化

マグナ武器の強化とともに終末武器などの強化も出来れば並行してやっていきましょう。これらは強化難易度が少し高く設定されている分戦力への恩恵も大きいです。

 

方陣終末武器(永遠拒絶の剣)

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ほぼ全ての編成で使用することになる火力性能の高くHPも盛ることができる強力な武器です。5凸できれば最強ですが、4凸でも十分強いです。

第1スキルに神威大(攻刃大+守護大)

4凸後の第2スキルに素材交換での各種上限UP

5凸後の第3スキルは渾身・背水など別枠の強力な効果

最低限4凸はルシファーNの連戦に参加して素材を集めて必ず作成しましょう。

(※5凸は非常に強いですが、基本ルシHLの討伐が必要なので戦力に応じて可能であれば作成。)

 

第2スキルは編成や状況に応じて付け替えることになるので、余分にルシNの素材を集めることが可能であれば連戦参加などで集めておきましょう。

 

ドラゴニックウェポン(ドラゴニックブレード)

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リンドブルムHLと六竜の素材を使用して作成できる強力な武器。

固定の第1スキルがEX枠進境スキル

第2スキルがダメ軽減。第3スキルが神威(攻刃大+守護大)

こちらの武器は終末武器とどちらか1本だけを編成できる武器。5凸まで強化前提での武器であり5凸できれば、敵が強い場合には耐久目的で終末武器の代わりに編成入りします。

 

※前々回の風有利古戦場では150HELLマンモスが攻撃力がかなり強く設定され、堅守のないマグナ編成ではフルオート攻略がかなり難易度が高く設定されていました。この傾向は今後も続く可能性があるのでフルオート主体のプレイスタイルの方は1本念のために作成しておくことをオススメします。

 

アストラルウェポン(ロンゴミニアド)

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光属性のEX攻刃武器として単体では一番火力の高い武器になります。

(※後述のボルテージ武器を除けば。)

スキルはEX攻刃極大+光キャラのHPが多いほどアビ上限UP

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第2スキルは4凸まではメイン装備時のみの縛りがありますが、5凸まで強化でサブ枠装備でも効果発動します。オメガ・終末のスキルと共存は不可になりますが、アビ上限を最大50%も伸ばせて非常に強力です。

 

ただし作成必要素材に六竜素材が含まれますのでランク151以上になっていたら作成を考えましょう。4凸時点でもEX攻刃量は非常に高く有用です。また5凸にはベルゼバブHLの素材も必要となりますので注意して下さい。

 

 

優先度4位 コスモス剣

必要本数:1本

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スキル:ソードオブコスモスⅡ(装備している剣の攻撃力とHPが1.5倍)+秩序の蒼剣【装備している剣の数が多いほどダメ上限上昇(本数x1%UP最大10%)】

 

剣の本数に応じたスキル効果が強力。光マグナ編成においてはシュバ剣・終末武器・ゼノコロウ剣など剣が編成に複数入りやすく、特にシュバ剣編成においては貴重なダメ上限UP手段として採用される武器。

入手手段はマルチのジ・オーダー・グランデにある程度通って素材を集めれば作成可能ですので1本作っておきましょう。

 

 

※3/28追記 エニアドシリーズの新武器をランキングに追加しました。

優先度5位 ホルアクティ(ホルス刀)

必要本数:1~2本

スキル:煌の極意【光キャラの奥義与ダメ上昇】+イクシードライト【光キャラの奥義ダメ上限UP】

 

・今までに光属性は特にマグナに奥義火力を伸ばす武器が無かったのですが、エニアドシリーズの新マルチ・ホルスHLからドロップする刀が奥義火力を伸ばせる貴重な武器として登場しました。

・第1スキルは加護の乗らない奥義与ダメUPで1本につき40万も上昇します。与ダメ上昇の上限は100万なので3本まで恩恵がありますが、攻刃のない武器である関係から武器枠や基礎火力の兼ね合いから入って最大2本となります。

・光マグナで奥義軸肉集めをしたい場合は必ず集めておいて損はありません。頑張ってホルスHLに通いましょう。

 

 

優先度6位 ルオーホーン(六竜武器)

必要本数:1~2本

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スキル:威光の三手(特大)+光キャラの連撃時に与ダメ上昇

この武器はランク151から挑戦可能な六竜HLのルオーからドロップしますので、挑戦できるようになれば積極的に挑戦をして集めておきたい武器と言えます。

シュバマグ石の5凸やアストラルウェポンの強化段階でルオーHLを周回することになるので、地道にこれから毎日自発をこなすだけでも10日に1回程度はドロップすると思います。

 

マグナ編成においてはシュバ剣染めでも炎の柱編成においても連撃を盛る手段がないため長期戦で1本、また特定の強キャラが揃っていれば短期戦通常軸での連撃UP手段+与ダメ上昇効果を活用するために最大2本まで使用する可能性はあります。

また奥義効果を味方全体に15%追撃(4ターン)を付与も出来るのと、武器種が斧ですので主人公アプサラスやランバージャックのメイン武器としても優秀です。

 

※3/28追記 ミーレス武器2種についてランキングに追加しました。

優先度7位 ミーレス剣・ミーレス琴

アーカルムの転世の砂箱新エリアにて低確率ドロップするミーレス武器のうち2種類は、装備状況によっては光マグナ編成で無凸から採用する可能性のある強力な武器となっています。

ただし本当にドロップ率が低く砂箱周回に相応の時間と半汁を割くことになりますので今までに書いてきた基本的な編成の装備をある程度集めた段階から並行して行うのが良いと思います。

 

ミーレス剣(火剣):必要本数0~1本(無凸~採用可能)

スキル:ボルテージ・オブ・ソードⅡ(装備中の剣の本数が多い程攻撃力上昇)+焔の邁進(火キャラのHPが多い程連撃率上昇)

・EX攻刃8%x同スキル数x装備中の剣の本数(最大80%)の攻刃を盛ることができる剣。無凸でもスキルは問題なく発動し、シュバ剣の本数が多い光マグナ編成においてはシュバ剣染め編成に1本差すことでEX攻刃枠最強の武器アストラルウェポンの上位武器となりうる。

・第2スキルは火属性限定のため恩恵はありません。

 

ミーレス琴(光琴):必要本数0~2本(無凸~採用可能)

スキル:ボルテージ・オブ・ハープⅡ(装備中の楽器の本数が多い程攻撃力上昇)+煌の慈雨(光キャラのHPが多い程奥義与ダメ上昇)

・EX攻刃8%x同スキル数x装備中の剣の本数(最大80%)の攻刃を盛ることができる剣。無凸でもスキルは問題なく発動し、楽器武器ということで後述する新リミ武器ハルモニアと組み合わせたりして使える点も優秀。

・第2スキルの奥義与ダメ上昇は光属性においては恩恵があり奥義編成でも2本まで採用可能となっています。(1本につき約60万、合計上限100万まで恩恵あり。)

 

優先度 番外① イベント限定武器集め(四象武器・撃滅戦・ブレグラ)

次にイベント産限定武器ですが常時集めることができないので順位を番外と書いていますが、実際に開催されれば必ず期間内に以下の武器を入手しましょう。どれも使用頻度に差はありますが必要になります。

 

 黄龍拳(四象武器)

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 スキル:EX攻刃(大)+闇属性ダメージ軽減

光属性の四象武器。黄龍黒麒麟を周回することで素材を集めて交換ができます。

EX攻刃枠としてはアストラルウェポンやゼノ武器に攻刃量が劣りますが、闇属性ダメージ軽減のスキルが強敵相手の戦闘では有用ですので強敵相手の戦闘では採用する場合があります。

また光マグナ編成ではガチャ産の武器を除くと有用な格闘武器が少ないため、短期戦通常軸でのレスラーのメイン武器として採用するケースもあります。

 

黄龍槍(四象武器)

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スキル:天光の攻刃Ⅱ【通常攻刃(大)】+メイン装備時、光キャラの奥義封印無効・奥義ダメージ、奥義上限UP

光属性の四象武器。黄龍黒麒麟を周回することで素材を集めて交換ができます。

メイン装備時の味方全体奥義性能UPを活かして、主にキャバルリーやアプサラスのメイン武器として、両面黄龍編成やAT中の肉集め編成のような奥義軸の肉集め編成で使われるケースが多い。

黄龍武器はそれぞれ1本しか作成できませんので入手できるランクになれば必ず入手を目指しましょう。

 

ファントムクロー(ブレグラ武器)

必要本数:0~2本

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ブレイブグラウンドで入手できるEX攻刃武器。

スキル:EX攻刃(大)+ゴールデンアーツ【光キャラのアビダメ上限UP】

奥義効果:味方全体幻影効果(1回)+与ダメージ加算(上限1万)4ターン

 

1本につき15%のアビ上限UPできるEX攻刃武器。TOT編成やイオ砲編成などアビダメ軸の編成の場合に使用される。また奥義効果も優秀な格闘武器であり主人公モンクなどのメイン武器として中長期戦で採用する場合もあります。

第2スキルのアーツは15%UPですのでアーツの加算上限は40%であることから最大3本まで恩恵はありますが汎用的には1本あればいいです。

 

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※2月にブレグラの復刻開催予定があります。未所持の方は必ずそこで確保しましょう。

 

 

真・道天浄土(ゼノコロウ剣)

必要本数:1本

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ゼノコロウ撃滅戦で入手できるEX攻刃武器。

EX攻刃特大は上に書いたアストラルウェポンの次に攻刃量が高いので、アストラルを作成できるまではEX攻刃武器はこちらを採用します。

5凸すると守護小スキルもつくので若干ですが耐久に関してもカバーが出来ます。

 

武器種が剣で奥義効果で敵に暗闇効果+味方全体に高揚効果を付与可能。

またメイン装備時に味方全体渾身効果もスキルにありますので、剣得意ジョブのレリックバスターやクリュサオルのメイン武器としても価値がある武器です。

 

フラマ・オルビス(ゼノコロウ銃)

必要本数:1本

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同じく ゼノコロウ撃滅戦で入手できるEX攻刃特大持ちの銃武器。

第2スキルのメイン装備時、主人公が弱体効果を受けていない時光キャラのアビダメ性能UPがTOT編成のメイン武器やアビダメが強いキャラを編成している際に有用。

奥義効果の味方全体幻影(1回)+主人公が被弾しなければアビダメ発生(3ターン)も中長期戦においても優秀です。

 

優先度 番外② ハルモニア(ユニ琴)※リミテッド武器

※3/28追記 ドロップ産武器ではなく課金要素のあるリミ武器ではありますが、マグナ編成でも最優先で入ってくる武器ですので優先度番外として書いています。

必要本数:2本

スキル:煌の約定【光キャラの与ダメ上昇】+ボルテージ・オブ・ハープⅡ(装備中の楽器の本数が多い程攻撃力上昇)+煌の真髄(光キャラのダメ上限上昇)

・闇属性のあのリッチ斧互換のスキルを持った楽器武器が光属性に実装!

弱いわけがありません。1本につき5万の与ダメ上昇(最大10万2本まで)・楽器の本数に応じた破格のEX攻刃・4凸すればダメ上限UPまで搭載。マグナ・神石問わず最優先で欲しいリミ武器と言えます。

・無凸でも第1・第2スキルは運用可能。ガチャで素体2本を最優先で確保したい武器となっています。

 

※ハルモニアの性能について、従来のマグナ編成との短期戦通常軸での比較をYouTubeに上げておりますので、よろしければそちらもご覧ください↓↓

youtu.be

 

 

 

光マグナ編成装備の編成例

上記の武器を使用して実際の編成を組んでいくことになりますが、筆者のランク300現在の装備編成について参考までに書いておきたいと思います。

使用するキャラや所持武器によって変わる部分もありますので、あくまで一つの参考編成例として見て下さい。

 

①EX+1ターンキル用の奥義軸編成(シュバ剣編成)

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主人公レリックバスターの1アビ+リミットバーストの2ポチ4チェインの編成。

終末武器の第2スキルは奥義上限が良いです。

召喚石はメインxフレンド石 シュバマグ5凸xルシフェル5凸

サブ加護枠のメタトロンは1凸です。

 

トライアル(肉集めEX+想定)結果

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光船炉なしの環境でやっていますが、この編成でも2200万ギリギリなので光マグナは奥義軸は肉集めの時短はしにくい属性ですね。(※この時のソーン超越LV114です。)

 

※3/28追記 装備編成を更新しました。

EX+1ターンキル用の奥義軸編成(ミーレス琴・ホルアクティ入り編成)

終末5凸(奥義上限+誘惑のチェイン)

シュバ琴EXスキルは攻撃力2.5%+DA1.5%です。

召喚石は両面黄龍の0ポチ3チェイン編成です。

サブ加護枠のメタトロンは1凸です。

今までの光マグナでは出しにくかった奥義火力が補完されたので、この編成で0ポチ3チェインに届くようになりました。

 

トライアル(肉集めEX+想定)結果

光船炉なしの環境でトライアルしました。サブ枠にCB追加ダメ要員でのび太が入っています。

サラの追加アビダメ入れて結構ギリギリですが、実際には船炉や武器キャラにプラスを振れば打ち漏らしはないと思います。

 

③数ターンの戦闘用の編成(その1)

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95HELLレンジは最近だと装備がある程度完成していればフルオートならば6~10ターン前後で討伐できることが多いです。

火力重視で炎の柱採用型の確定クリティカル編成のため召喚石は両面シュバマグ5凸です。

 

採用するキャラによって装備も入替が発生します。レスラー編成ならメイン武器は黄龍拳あたりになるし、モンク採用でイオや最終クビラなどアビダメキャラ採用であればファントムクローあたりを採用します。

 

 

※3/28追記 装備編成を更新追加しました。

④数ターンの戦闘用の編成(その2)

ユニ琴(無凸)2本入れた編成にしました。4凸を作成するかどうかは現在考え中です。

ルオーホーンは不採用。ネハンがいる場合は連撃目当ての採用はなくユニ琴の登場で与ダメUPスキルが腐っているのもあり、奥義OFFの戦闘の場合はメインを終末剣にして、コンパニオンウェポンはシュバ剣か何かにすると思います。

終末5凸は数ターンの戦闘ならば通常上限+誘惑のチェインにすると思います。

メイン石ベルゼバブxフレ石シュバマグ

ベルゼバブ未所持の方はシュバマグxルシフェルになると思います。

メタトロンとアルテミスは1凸です。

 

トライアル(オールド木人)奥義OFFフルオート5ターン結果

キャラは光短期のテンプレみたいな限定編成となっていて申し訳ないですが

終末5凸奥義上限+誘惑のままでもフルオ5ターンでこれぐらい火力が出ます。

 

 

⑤長期戦用及び強敵用の編成

※3/28追記 150HELL想定の編成についてはユニ琴採用型は後日考えて加筆します。

A、炎の柱採用型確定クリティカル編成

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B、シュバ剣染め編成

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さらにターン数がかかる150HELLなど攻撃の痛い強敵相手の場合は上記のようになります。

Aは両面シュバマグ5凸。Bはシュバマグxルシフェル5凸または両面シュバマグ5凸。

 

私の編成だとAはHP4万後半~5万前後。Bは片面編成だと5万前半。Bの両面編成だと7万弱となります。火力的にはAが出しやすいですがHPとダメ上限が高いのはBの編成です。

Bは両面にするとHPは高いですが、属性攻撃力が足りず火力がもの足りないので召喚などで盛る必要はあります。

このあたりは敵の強さに応じてどの編成を使うかは変わるかと思います。

 

光マグナ編成強化手順 まとめ

色々と書いてきましたが、2022年3月末時点での光マグナ編成で必要になる装備編成についての解説は以上になります。 

ご自身の現状に合わせて古戦場までの強化のある程度の着地地点を考えていただき、マルチの周回などを計画的に行って貰えればと思います。

以上が2020年4月光有利古戦場までにできる現時点での光マグナ編成の強化優先度についての私の考えとなります。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!  

【グラブル】グランデフェスの限定キャラ・武器評価についての解説

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※3/21加筆 3月中旬のグラフェスの情報について追記を行いました。

 

こんにちは!

グラブルのガチャには「フェス期間」というものがあり、必ず毎月2回数日ずつ開催されます。

①月末~翌月初にかけてのレジェンドフェス ②中旬頃からのグランデフェス

このフェス期間中は平常時に比べてSSR武器及びSSR召喚石が出現する確率が2倍になります。(平常時3%→フェス期間中6%)

 

また、この期間中にしか出現しないリミテッドキャラ(武器)は総じてキャラの強さも武器の強さも恒常SSRよりも強力なものとなっており、原則的にこの2つのフェス期間にガチャを全てのプレイヤーが回すのが鉄則となっています。

 

【この記事ではグランデフェス限定で出現するリミテッドキャラ(武器)についての性能を筆者の実際の使用感や様々な情報ソースを基にして解説します。ガチャをいつ回すか?天井で何を取得するか?の判断材料の一つにしていただければ幸いです。】

 

※レジェンドフェスのリミテッドキャラの評価に関しては別記事にて書いていますので良かったらそちらもご覧ください↓↓

【グラブル】レジェンドフェス限定のリミテッドキャラ・武器評価についての解説 - ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

 

目次

 

評価基準についての前置きについて

・リミテッドキャラクター毎のキャラ性能と解放武器の性能について併記する方式で書いております。初心者の方は強いキャラの取得を優先すべきですし、中級者以上の方はリミテッド武器の性能も考えての天井交換になっていくかと思います。

 

好きなキャラを優先して取得したい!という方はそれが大正解でありゲームの楽しみ方としても問題がありません。

それを踏まえた上で今回は性能評価に特化して筆者の目線からみた判断を勝手にしておりますので、ご了承のほどよろしくお願いします。

 

キャラの取得優先度について4ランクに分けて評価をしました。

S(人権クラス。万人最優先で入手したいレベル。)

A(その属性での必須キャラクラス。天井での取得もアリ。)

B(必要と感じる理由があれば。)

C(優先度は他より下がる。)

各属性毎に簡単な性能解説とともに理由を書いていきます。

またリミテッド武器についても触れています。キャラが揃ってくればリミ武器目当てで天井交換する場合も増えますので簡単に性能についても書いております。

(※Cランクのキャラや武器が弱くて使わないということではありません。どれも限定ものですので弱いはずがありませんので。あくまでも天井交換で取得すべきかどうかについての個人評価です。)

 

今月(2022年3月)のグランデフェスのピックアップキャラ

3月のグランデフェスが19日(土)19時より開催になりました。

3月は8周年の周年無料ガチャ期間ということで、2部構成の豪華なフェスになっています。

・3/19(土)19時~3/22(火)19時 グラフェス前半(新規キャラ2名実装)

・3/22(火)19時~3/24(木)19時 グラフェス後半(ピックアップなし)

 23(水)に全員確定100連。

※御印は22(火)19時にリセットされます。天井計画注意して下さい。

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グラフェス前半では新規キャラ2名が実装されました。

水着メドゥーサ(火属性)リミテッドユニ(光属性)です。

メドゥーサはシナリオイベントに登場していたのでここで実装されることは予想されていましたが、ユニの実装しかもリミテッドキャラが実装されたのは正直予想外でした。

新規実装2名の性能について暫定評価を書いておきたいと思います。

 

水着メドゥーサ(火属性)※新規季節限定キャラ

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キャラ評価:

周回: フルオート: 高難度: 

役割:長期戦アビダメアタッカー兼高難度での敵弱体役

・火属性初の行動封印持ちキャラ。行動封印は超高難度のスパバハなどで非常に有用なアビリティであり、代替の効かない弱体役として活躍が可能。

・長めの戦闘のフルオートや高難度でも2アビのディスペル付きの多段ヒットのアビダメ(最大10ヒット)が強力。被弾しなかったターンに1ずつ上昇する自己スタック波蛇LVが5になると、被弾しなかったターン終了時に毎ターン発動。敵のバフを剥がす頻度が高く高難度のディスペル役の最適解としても機能しそうである。

・1アビでは味方全体マウント・被ダメカット・バリアを付与可能。

・サポアビの「星トモのバカンス」の効果でパーティの星晶獣の数に応じて様々なバフを自身に付与可能。別枠攻撃30%UP・防御100%UP・確定TA・回避率UP・ダメ上限UPの順に付与される。

 

ユニ(光属性)※新規リミテッドキャラ

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キャラ評価:

周回: フルオート: 高難度: 

役割:高難度専門の味方支援役

・ユニのアビリティは4つとも使用間隔1ターンのリンクアビリティになっており基本は1アビの味方全体奥義ゲージUP10%+HP回復+弱体2ターン短縮+自己スタック「いとし子の願い」1増加を使ってスタックを貯めて、他のアビで消費する形になります。

・2アビは自分以外の光キャラ単体のアビ即時使用可能+連続2回まで使用可能(スタック7消費)

3アビはVER.2の敵の予兆解除+敵全体のCTリセット(スタック10消費)

4アビはパーティ全体への強化(攻撃20%UP・防御100%UP・連撃率UP・ダメ上限10%UP・アビの使用間隔1ターン短縮)(スタック10消費)

・上記のように手動の高難度で真価を発揮する弱体役兼支援役。使用までにターン数はかかるが予兆解除やアビダメ編成での強化など唯一の価値がある行動が可能なキャラと言えます。光で高難度に行く方は持っておきたい性能をしています。

 

ハルモニア(ユニ解放リミテッド武器)

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武器評価:

スキル:煌の約定+ボルテージオブハープⅡ+煌の真髄

リッチ斧互換の性能を持った光属性の楽器武器が遂に登場しました!

・煌の約定は光キャラの与ダメ最大5万加算。上限10万のため、2本まで恩恵があります。無凸時点から効果がありますので無凸採用もありえます。

・リッチ斧は斧の本数に応じたEX攻刃でしたが、こちらのボルテージオブハープⅡは楽器の本数xEX攻刃8%(最大80%)光の楽器と言えばリンネ・スレイプニルシュー・天使武器・シュバ琴・ミーレス琴などがあります。

・4凸で追加の煌の真髄はダメ上限7%UP。

・マグナ・神石の加護外の武器ですがどちらの編成においても強力で2本は理想編成に入ってくる武器になります。強力です。

 

★今回(2022年3月)のグラフェスを回すべきか??

今回のフェスは新規季節限定キャラ1名・リミテッドキャラ1名の実装。しかも上に書いていますが、リミテッドユニの解放武器はあのリッチ斧互換の強力な武器となっています。またピックアップはネハンとなっておりこちらもキャラ武器ともに強力。

内容としては引かない理由がないほどの良いものとなっています。

 

ただし3月はこのあとも無料ガチャ期間のグラフェス・レジェフェスが続きますので特に確定100連無料のあるグラフェス後半・レジェフェス前半では天井ガチャにより多くのゲタを履けるので、そちらまで手持ちの宝晶石を温存するというのも良い判断にはなります。

ご自身の手持ちの石や所持キャラと目的を照らし合わせて判断していただければと思います。

 

 リミテッドキャラクター性能評価

ここからはグランデフェスで排出されるリミテッドキャラの性能について、各属性ごとに分けて私の評価と所感を書いていきます。

 

火属性

 スツルム(解放武器:イクサバ)

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キャラ評価:

役割:アタッカー、またはフルオートでのスロウ役

・2アビで自身のモードを切り替え可能なキャラ。1アビで「力圧の刃」時は攻撃大幅UPが使え、「技練の刃」時は回避時自動アビダメ+スロウで行動遅延役をこなせる。

・現状火属性の強力なキャラが揃うとどちらの局面でも採用機会は減少する。

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武器評価:

スキル:攻刃Ⅲ(特大)+渾身(中)

・アグニス編成の根幹となる武器で火力面で非常に強力。アグニス編成では3~5本採用することになるので、武器目当てでの天井価値は高い。

 

シヴァ(解放武器:悪滅の雷)

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キャラ評価:

役割:高火力アタッカー、永続デバフ付与

・通常攻撃の与ダメが高く、また奥義でも2回に1回強力な倍率の奥義も出せる。奥義を打つとさらに自己強化。サポアビの火属性攻撃UP+30%効果もパーティの火力に直結。

1アビで永続デバフ(攻防10%)付与も可能。

・どちらかというと短期寄りの戦闘で強いが、直近ではミムメモアラナン編成が幅を利かせており採用頻度は減少気味。

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武器評価:

スキル:必殺(大)+技巧(大)

・アグニス編成でも現状は採用機会がほぼほぼないので、武器入手の優先度は低い。

(奥義編成は現状速度が出しにくく、技巧枠には他の武器が優先されがち。)

 

ムゲン(解放武器:ケラク)

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キャラ評価:

役割:高火力アタッカー・味方支援役

・味方に瀕死のキャラがいる状態でターン終了することで滅尽状態へシフトチェンジする。滅尽中は攻撃力・ダメ上限が大幅にUPして強力なアタッカーに変身する。ユイシスの自傷アビとセットで初ターンに滅尽化する運用が主流で強力。

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武器評価:

スキル:進境(大)+神威(中)【攻刃(中)+守護(中)】

・フルオートや長期戦で役に立つ性能をしている。奥義効果もダメ上限UP+活性効果と有用で特に主人公ランバージャックのメイン武器としてアグニス編成で1本あると嬉しい武器。

 

水属性

ドランク(解放武器:ブルースフィア)

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キャラ評価:

役割:長期戦でのデバッファー及び回復役

・火スツルムと同じく2アビで自身の役割を切り替え可能。「策謀の術」時はスロウ役、「煙濤の術」時はヒーラーとしての運用ができる。スロウ・ディスペル・攻防ダウン・回復と出来る役割が多く強敵相手には便利。

・水属性には長期戦向きの強キャラが多く現状採用頻度は減っている。

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武器評価:

スキル:攻刃Ⅲ+必殺(大)

・奥義効果が幻影+再生と優秀でフルオートや長期戦でメイン武器として重宝する。マグナ編成でも1本あると嬉しい。

・過去はカツオ剣豪奥義軸全盛時代に最大3本まで採用されたが、ヴァルナ編成も現状通常軸が強化されており汎用的には1本あれば問題ない。

 

エウロペ(解放武器:ガリレオサイト)

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キャラ評価:

役割:アタッカー・味方支援役・回復役

・味方全体の火力支援や耐久UPができて、自身の火力も高い。水属性攻撃力UP+30%のサポアビも強力。

・2アビの被ダメ火属性変換が強く、リリイとペアで高難度特にルシHLではカットループする動きが出来て安定感が出ます。

・汎用的な戦闘では他にも強いキャラが増えており採用機会は減少気味である。

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武器評価:

スキル:渾身Ⅱ+克己(中)【DAUP(中)+技巧(中)】

・ヴァルナ編成の通常軸で火力枠・技巧パーツとして1~2本採用される。

2021年3月のスキル調整で渾身Ⅱに強化されたので火力面の恩恵が大きくなった。

 

ランスロット(解放武器:ナイト・オブ・アイス)

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キャラ評価:

周回: フルオート:A 高難度:B 

役割:属性 短期でも長期でも強力な通常軸アタッカー

・サポアビ「忠義の剣」によって通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないかわりに、毎ターン2回行動が可能なキャラ。(※ただし攻撃はDAのみ)

これだけでも4回攻撃が毎ターン確定でアタッカーとして非常に強力な性能。

・奥義効果で自分に50%追撃、3アビでも50%追撃付与可能。奥義を打つためには2アビにウェポンバーストもあり噛み合った性能でほぼ常時追撃を出せるのも強み。

・奥義やアビで敵の氷結LVを7以上まで出来れば、毎ターン追加アビダメも出せるので長期戦でもアタッカーとして優秀。

・総じてリミキャラとしてのアタッカー性能が非常に高く所持しておきたいキャラです。ただし水属性は確定TAやアタッカーとして強力なキャラにポセイドンやゼタなど競合も多いので絶対に今すぐいないと困る性能かと言われたら現環境では他キャラでも代わりはききやすいかと思います。

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武器評価:

スキル:技練(大)【アビダメ上限+アビ与ダメ上昇】+神威(小)【攻刃+守護】

・アビダメの強化をしつつ神威で攻撃+HPも盛れる武器。アビダメ軸はどの属性でも強化されつつあり、多段ヒットのアビダメを持つキャラが活躍するようになってきているので現環境で必須とは言えないが将来性も含めて持っておきたい1本。

 

土属性

ブローディア(解放武器:刃境片)

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キャラ評価:

役割:アタッカー・味方支援役

・1アビの全属性70%ダメカや2アビの被ダメ1回無効+マウントなど味方耐久面の強化に優れ、高難度ルシHLなどでめっぽう強力。フルオート性能も高い。

・サポアビの土属性攻撃力UP+30%も強く、自身も火力はそれなりに高い。

・同キャラの水着バージョンの水着ブローディアがさらに一枚上の強さで、同時に編成できないことから最近は採用場面が減少中。

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武器評価:

スキル:無双Ⅱ【攻刃(大)+DAUP(大)】+刃界【守護(小)+技巧(小)】

・ティターン編成でHPを盛る・技巧パーツの一つとして採用されるケースがある武器。奥義効果に防御UPがあり主に高難度で短剣ジョブのメイン武器枠で使われる。

・どうしてもないと困るという訳でもないが1本あると便利という立ち位置。

 

黄金の騎士(解放武器:セラステス)

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キャラ評価:

役割:短期戦奥義アタッカー・高難度的弱体役

・終末武器の誘惑のチェインの強化効果により、強化効果15個以上ある時に奥義2回発動のサポアビが簡単に活かせるようになった。短期戦や古戦場肉集めで活躍できます。

・3アビの味方アビリティコピーが便利。かつ1アビにディスペル・2アビにスロウ・ルシHLでのオバチェ役も可能で高難度でも枠があります。

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 武器評価:

スキル:技巧Ⅱ+必殺(中)

・ティターン編成はカイムハイランダー編成が主流のため、効果量の高い技巧Ⅱの武器は貴重。技巧軸編成の主軸武器として1本欲しい武器。

 

アナザーサンダルフォン(解放武器:ワールドエンド)

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キャラ評価:

役割:アタッカー・デバッファー・敵属性変換

・サポアビにより自身の火力や耐久力が高く、一線級のアタッカーとして採用出来るのに加え、1アビで敵の特殊技阻害や3アビで敵味方のバフ全て消去と様々な役割をこなすことも可能。

・自分のHP回復不可のデメリットは毎ターンのターンダメージ1000が回復に反転するため長期戦でもさほどデメリットにはならない。

1アビで敵の属性を強制的に水属性に変換が可能。(アビ間隔8ターン中5ターン)これが唯一無二のアビリティで、無属性ボスやつよばはなどの貢献度レースで土属性が一気に強化されました。土属性でヒヒ堀りコンテンツの貢献度レースをするなら必須キャラと言えます

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武器評価:

スキル:技練【アビ上限UP(大)+アビ与ダメ上昇(大)】+乱舞【攻刃(小)+TA率UP(小)】

・ティターン編成のアビダメ軸の戦闘で1本欲しい武器。土属性はソリッズやロベリアなどアビダメの強いキャラも豊富であり活かしやすい。

・主人公レリックバスターのメイン武器枠で奥義効果にカウンター+4凸後はディスペルガードがあり優秀。カウンター効果の追加ダメージが古戦場の肉集めでも役に立つ。マグナ編成でも無凸をメイン武器で使用する場面がある。

 

風属性

グリームニル(解放武器:虚無の哭風)

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キャラ評価:

役割:アタッカー・味方支援役

・2アビで火力面の自己強化+味方全体強化が可能。さらにサポアビでも風属性攻撃UP+30%の効果があり非常に優秀なアタッカー兼支援役。

・1アビではマウント・ディスペルガード・バリア・幻影などを味方全体に付与可能。長期戦や、ルシHLなどの高難度でも安定感をもたらすことができる。

・バレンタインバージョンのグリームニルが風属性の現状と噛み合った性能をしておりこちらと同じかそれ以上に優秀で同時に採用できないため、両方所持の場合は高難度以外では採用が減少しています。

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 武器評価:

スキル:渾身(大)+恩寵【守護(中)+弱体耐性UP(中)】

・渾身武器のためゼピュロス編成で現状2本程採用される武器であるが、第2スキルに攻刃がないため少しパンチが弱い。(風属性版のフィンブルのような体感)

・ゼピュロス編成はこの武器や堅守武器インドラリムで耐久面が強くなるので、ゼピュロス編成で高難度に行く予定があれば2本程度必要になります。

・風属性はマグナ編成が火力面で強く、現状はゼピュロス編成を組んでも火力面で差をつけにくいため、明確な目的がある場合のみ作成した方が良いと思います。

 

光属性

ルシオ(解放武器:エデン)

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キャラ評価:

役割:アタッカー、味方支援役

・3アビで自分に2ターンの間90%追撃+確定TAを付与可能で短期火力に優れ、長期戦でもサポアビの聖義の翼LVによる自己強化で優秀なアタッカーとして活躍可能。

・1アビの効果で味方全体にバリア・活性・ストレングスを撒くことができ支援役としても優秀。特に初心者の間は編成から抜けることがない万能型アタッカーです。

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武器評価:

スキル:攻刃Ⅲ(特大)+渾身(中)

・ゼウス編成の根幹となる武器で火力面で非常に強力。ゼウス編成では3~5本採用することになるので、武器目当てでの天井価値は高い。

 

ヴィーラ(解放武器:サティフィケイト)

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キャラ評価:

役割:高難度での味方支援役・敵弱体役

・1アビでイージスマージ状態になることで防御10倍全体かばう状態になることができる。ビットの管理が難しい面はあるがこれが非常に高難度で役に立ち、ルシHLなどで活躍しやすい。

・イージスマージ中に3アビ使用で味方全体に確定TA+攻撃力UPも付与可能。2アビでディスペルも可能で壁役兼弱体役として立ち回ることができる。

・現状は高難度以外で使用機会は減少している。

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武器評価:

スキル:攻刃Ⅲ+必殺(中)

・ゼウス編成で1本あれば嬉しい武器。ただしゼウス編成にはエデンやアークなどの優秀な武器があるので、優先度としては少し落ちる。

・奥義効果が味方全体に防御UPと連撃UPを付与出来て優秀。もしも4本重ねることが可能であれば、主人公ランバージャックのメイン武器としても優秀でマグナ編成でも採用すると強い。(あくまで自力で重ねる前提で、率先して作るほどではない)

 

ジャンヌダルク(解放武器:聖布の槍)

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キャラ評価:

役割:アタッカー・味方支援役

・光属性随一の味方支援役。2アビと3アビを使って様々な強力な味方火力支援ができる。確定TA・ストレングス・クリティカル率UP・ダメ上限UP・攻撃大幅UP。

・サポアビの光属性攻撃UP+30%の効果も強い。

・現状光属性の通常軸の短期~中期戦では抜けることがない必須パーツで、フルオートでも強いのでどの場面でも抜けにくい最優先で取得したいキャラ。

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武器評価

スキル:三手(大)+進境(中)

・ゼウス編成で長期戦やフルオートで1本なら進境効果の目的で採用される。ゼウス編成では武器枠がエデンやアークで割かれることから採用は多くて1本まで。三手に関してもキャラが揃ってくるとそこまで必要ではない。優先順位はあれば嬉しい程度。

 

ネハン(解放武器:リンネ)

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キャラ評価:

役割:強力な味方支援役

・各アビを使用して自分以外の味方3人に確定TA+50%追撃+2回行動と破格の支援が1ターン目から可能。短期通常軸周回で強力すぎる性能と言えます。

・光属性でヒヒ堀りコンテンツの貢献度レースに行くのであれば、ネハンの有無で速度がかなり変わります。

・防御面のデメリットも回避やガッツである程度はカバー可能。短期~中期レベルのフルオートであれば火力面の強みを活かして立ち回り可能。

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武器評価:

スキル:技練【アビ上限UP(大)+アビ与ダメ上昇(大)】+乱舞【攻刃(小)+TA率UP(小)】

・光属性版のワールドエンド。スキル構成が同じ。奥義効果はダメ上限UP+再生効果と優秀。光属性のアビダメキャラであるイオやアグロヴァルを採用する際は1本欲しい武器。

・光はバレンタインアグロヴァルや最終クビラ等強力なアビダメアタッカーが増えてきておりこの武器の価値が急上昇しています。アビダメ軸のゼウス編成を組むなら2本欲しくなります。

 

闇属性

黒騎士(解放武器:ブルトガング)

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キャラ評価:

役割:高難度で優秀なデバッファー兼背水アタッカー

・ディスぺル・スロウ・恐怖・累積攻防ダウンと多彩なデバフが使えるので高難易度で重宝する。

・4アビの「黒護剣」効果で敵のターゲットになりやすくなるが防御UPと攻撃力UPが強く、サポアビのHPが減るほど攻防UPも噛み合って背水アタッカーとしても強い。

・闇属性は他のキャラパワーが非常に高く、現状はルシHLなどの一部の高難度コンテンツでの出番があるだけとなっている。

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武器評価:

スキル:攻刃Ⅲ+刹那【攻刃(小)+技巧(小)】

・ハデス編成での攻刃枠としてW攻刃があるので火力に貢献できる武器。ただし水着ゾーイを使った背水編成では編成される場面は限られる。

・ハデス技巧編成を作る場合はバブ斧2本+ブルトガング1本で確定クリティカルになるので、1本あれば嬉しいという立ち位置なので優先度としては低めになります。

 

オーキス(解放武器:パラゾニウム)

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キャラ評価:

役割:アタッカー、味方支援役

・1アビのステータス大幅UPの自己強化を維持して戦う渾身アタッカー。3アビやサポアビで味方に連撃UP・10%追撃・渾身効果が付与可能でパーティーの火力を底上げができる。

・2アビで2ターンの闇属性攻撃UP・光属性ダメカ、マウント付与と味方支援も可能。

汎用的に短期~長期まで、上級者の方であればつよバハフルオートなどでも採用できます。

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武器評価:

スキル:攻刃Ⅲ+三手(小)

・以前は短剣ジョブのメイン武器として奥義効果の連撃UP+追撃目当てで作成優先度の高い武器であったが、現状はリミ武器の中でも型落ち感がある。

・ハデス編成ではグラーシーザーやフォールンソード、ブルトガングなどで攻刃確保するため、編成機会はほぼなくなっている。現状はガチャで現物が重なったら1本作ったら良いという立ち位置です。

 

水着ゾーイ(解放武器:リボン)

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キャラ評価:

役割:全体背水による強力かつ唯一無二の味方支援役

・2アビ「コンジャクション」で即座にパーティ全員のHPを1にすることができる唯一無二のキャラ。闇属性はマグナ編成はセレストクローマグナ・ハデス編成はグラーシーザーと優秀な背水武器があり環境に噛み合っていて、背水火力を1ターン目から最大限活かして戦うことができる。

・「コンジャクション」は発動ターン中味方全員無敵のため、ルシHLのパラダイスロストやアルバハの大いなる破局などの全体全滅技をよける術としても使用できる。勿論、ずっとHP1ではすぐ全滅してしまうが4ターンかけてHP60%まで回復していくので、考え方によっては回復アビととらえることもできる。

・闇属性は最近はリッチ・フェディエルといった新しいリミキャラを中心としたアビダメ軸環境になりつつあり、昔のメタであった背水編成は使用機会が減少してきています。ただしそれでもコンジャクションという唯一の役割で今でもデスレスラーや高難度での使用機会はあるので所持しておきたいキャラと言えます。

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武器評価:

スキル:背水(大)+攻刃(小)※4凸未実装

・リミテッド武器で4凸未実装の唯一の武器。もともと水着キャラとして実装されたゾーイが強すぎてリミテッド化されたといういきさつのためか、武器に4凸は来ていない。

・スキルは背水編成に噛み合うが効果が3凸までで低いので、仮に現物が重ねられても加護量は変わらない。1本背水ハイランダー編成であっても良いかなという程度。現状は4凸実装待ち。

 

オリヴィエ(解放武器:フォールンソード)

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キャラ評価:

役割:アタッカー・敵弱体役

・3アビの自己強化や奥義効果の闇属性攻撃UP・サポアビの闇属性攻撃UP付与時の与ダメUPで他キャラより頭一つ抜けた火力が出せるアタッカー。

・1アビの「宵闇の恐怖」で敵のCTと特殊技を2ターンの間足止めできる。また2アビのスロウはダメージ量が高いアビダメかつ一度奥義を打った後はダブルスロウとなり強敵相手にも優秀なアビ。

・長期戦ではサポアビの光属性防御ダウンで若干打たれ弱い部分はある。

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武器評価:

スキル:攻刃Ⅲ(特大)+渾身(中)

・ハデス渾身編成の根幹となる武器で火力面で非常に強力。ハデス渾身編成では複数本採用することになるので、武器目当てでの天井価値は高い。

・同じスキル構成の武器に火属性イクサバや光属性エデンがあるが、闇属性はリッチ斧を軸にしたアビダメ軸編成が現環境では強いので、どうしても渾身編成を作るという明確な理由がある場合に複数本作っていくことになると思います。

 

ヘレル・ベン・シャレム(解放武器:バブエルマンデブー)

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キャラ評価:

役割:アタッカー・敵弱体役

・1アビで敵に永続弱体を付与でき、さらに付与後はシャレムの奥義に追加ダメが発生するようになる。また3アビでも敵に様々な弱体を付与できるため様々な戦闘を有利に進めることが可能になる。

・敵へ付与した弱体数や、奥義を打った回数に応じて自分の火力も上がっていきアタッカーとしても非常に優秀。短期戦から長期戦のフルオートまで汎用的な戦闘では活躍の場が多いキャラと言えます。

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武器評価:

スキル:技巧Ⅱ+神威(中)【攻刃(中)+守護(中)】

・ハデス編成での技巧編成の中心となる武器。確定クリティカル編成を組む際に1~2本必要になる。第2スキルで攻刃と守護もあるのでスキルのバランスが良く優秀な武器だと思います。

・武器種が斧であることが下に書いているリッチ斧との相性が良くハデス編成では2本必須級の武器と言えますね。

 

リッチ(解放武器:ペインアンドストレイン)

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キャラ評価:

役割:中長期戦での敵弱体役兼回復役兼アタッカー

・サポアビで味方の弱体数に応じた多段アビダメが発動。自身の2アビで手軽にデメリットのない弱体を付与可能。毎ターン強力なアビダメを打てる。

・サポアビで確定連撃+自己火力UPでアタッカーとして普通に優秀。

・高頻度の奥義スロウ・2アビで属性攻防ダウン25%が付与可能。デバッファーとしても一流。

・死の祝福+毒+腐敗で味方全体に毎ターン回復付与が強力。自身も3アビで自動復活効果と毎ターン回復が可能で長期戦でしぶとく立ち回れる。

・自身の火力が高いかつ、様々な役割を複数こなせる人権キャラといっていいです。

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武器評価:

スキル:煉の約定+ボルテージオブアックスⅡ+煉の真髄

今までにはなかったスキル構成の武器ですが強力です。

・煉の約定-闇キャラの与ダメ上昇

・ボルテージオブアックスⅡ-装備している斧の数が多いほど攻撃力UP

・煉の真髄-闇キャラのダメ上限UP

詳しい効果値までは書きませんが4凸2本あるとかなり強いリミ武器です。

バブ斧や天使斧で斧本数も最大効果の5本編成も実用可能。

 

 

グランデフェス限定キャラ・武器の評価まとめ

以上が筆者が考える現状で実装されているグランデフェス限定キャラの性能評価になります。

ご自身のプレイ状況やプレイスタイルによって、どのキャラや武器の入手を目指すのかは大きく変わる部分になると思いますので、あくまでも参考の一つとして読んでいただければ嬉しいです。

 

特にフェスで天井まで回して取得するものは今後ご自身の数ヵ月のグラブルのプレイ状況を左右する選択とも言えますので、色々な意見や情報を参考にして慎重に選ぶのが良いと思いますのでよろしくお願いします。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

 

【グラブル】8周年サプチケ 交換おすすめキャラについて解説

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こんにちは!

グラブルの8周年のキャンペーンがいよいよ開催となりました。

周年期間には毎年新たに様々なイベント・キャラ・マルチの実装が運営より周年記念放送にて発表が行われ、年間でも年末と並んで一番グラブルが盛り上がる時期となっています。

今日は例年販売が行われている年に1回の周年限定の特別なサプチケの交換おすすめキャラについて解説をしておきたいと思います。

 

サプチケ自体は1回3000円の課金が必要なチケットにはなりますが、最低限の投資でそれぞれのプレイヤーの戦力強化にピンポイントに刺さる非常に嬉しいガチャチケットです。長くグラブルをプレイしていきたい方で最低限の課金なら可能という方は迷わず購入をすることを強くオススメします。

 

この記事では、グラブルプレイ歴約3年半で現在ランク300の私が特にオススメする8周年サプチケでの交換キャラについて書いていきたいと思います。サプチケでの選択をっ考える上での一つの参考になれば嬉しいです。

 

※8周年記念武器交換チケットの交換おすすめについての記事も書いています↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

目次

 

8周年サプチケの内容について

8周年サプチケは普段のサプチケとは違い季節限定キャラを獲得することができる非常にx100貴重なガチャチケットとなっており内容は以下の通りとなっています。

 

・3月10日~販売

・課金3000円 10連ガチャチケット+任意のキャラ解放武器または召喚石1個交換可能

・2021年末までの季節限定、2020年末までのリミテッドキャラも選択可能(※2022年実装のバレンタイン限定キャラ・2021年実装のリミテッドキャラは交換対象外。

・十二神将及びサプ不可石は交換対象外

・購入後交換チケットは3月末まで使用待機可能

 

何を交換するか??

何を交換するかについては、皆さんのプレイスタイルによって変わりますがキャラ性能や入手難易度を考慮するのであれば、季節限定キャラ一択!!となります。大事なことなので大きな字で書きました。

 

リミテッドキャラも入手難易度は高いですが、毎月フェス期間に入手チャンスはやってきます。対して季節限定キャラというのは現状では、水着(浴衣)・バレンタイン・ハロウィン・クリスマスと実装されていますが各々年に1~2回しか入手するチャンスがありません。

しかもここ3年間ぐらいの季節限定はリミキャラと同等やそれ以上のその属性における人権クラスのキャラも増えてきています。

狙いの季節限定キャラをピンポイントで入手する難易度は年々高くなる一方ですので、購入できるのであればここで確実に一人加入させるのが賢い方法になります。

 

※チケット交換タイミングについて注意点

サプチケの購入は10日~開始となりますが、キャラ獲得に関しては同じく10日から開始になるガチャピンの無料ガチャ期間を引き切った月末に交換するのがオススメになります。

販売期間は4/1までありますが無料ガチャ期間中に水着キャラの復刻なども過去の例からみると予想されるため、交換したあとにガチャで被るという可能性もゼロではないので念のため交換期限ぎりぎりまで待機するのが望ましいです。

 

 

8周年サプチケで交換可能な季節限定キャラ一覧

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上記が8周年サプチケで交換可能な季節限定キャラの一覧表です。

※直前2月実装のバレンタインキャラ3名(ヴィーラ・カシウス・ファスティバ)は交換対象外です。また名前の後ろに星印をつけている19名が2021年に実装された新たな周年サプチケ交換対象のキャラです。

 

季節限定召喚石にも優秀な性能のものは増えてきていますが現状ではそこまで必須になるものがないので表から除きましたが以下の10種類も交換対象です。

季節限定召喚石水着サテュロス(火)水着アテナ(火)水着マキュラマリウス(水)水着ユグドラシル(土)浴衣フレイ(土)水着マンドラゴラ(土)水着ローズクイーン(風)水着ティアマト(風)水着カグヤ(光)クリスマスサリエル(闇)

 

季節限定だけで合計90キャラ+10召喚石もあり選択肢が多く難しいのですが、次に個人的にどのキャラを優先して取るのがいいか私の考えを書いていきます。

 

 

交換オススメするキャラについて

私にも戦力的に強いキャラで所持していないキャラはもちろんいますが、攻略サイトやYouTube等で普段から調べてある程度使用感などはわかっているつもりですので、自分が性能重視で取るなら何を選ぶかという視点で属性別に特におすすめのキャラを2~3人ずつ書いておきたいと思います。

※交換おすすめ度についてS・A・Bの3段階で評価しています。

 

火属性

①水着ミムルメモル

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交換おすすめ度:

・1アビの味方全体の奥義ゲージ70%で、十賢者アラナンの2アビアラナン砲(味方全体確定TA+追撃4T)を1ターン目から起動可能なシステムキャラ。

・2アビにいつアサも備え、奥義火力も極大で火属性の短期戦周回の必須級キャラクター。

 

②水着クビラ

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交換おすすめ度:

カウンター効果付与時確定TA+30%追撃や、多段ヒットの強力なアビダメで火力が高いアビダメアタッカー。火のフルオートでの火力役として最適解。

・解放武器の第十二猪行槍(竹槍)が技練スキル持ちで神石編成のアビダメ軸で採用される優秀な武器。

 

③クリスマスネモネ

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交換おすすめ度:B

・主にフルオートで活躍する味方支援役兼回復役兼アビダメアタッカー。

・自己スタックのパゥワーが5貯まった状態で様々な味方支援やアビダメが真価を発揮する長期戦向けキャラ。

 

水属性

①水着シャレム

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交換おすすめ度:※水で高難度に挑む前提であれば。

・水の高難度向けの弱体役として最適解。奥義ゲージ10%消費しての累積攻防ダウン+αの弱体、奥義効果のディスペル+スロウ、3アビの掌握効果による1ターンの敵行動阻害などあらゆる性能が高難度で刺さる。

・自身もHPが低いデメリットはある代わりに確定連撃+常時攻撃力UP30%、弱体10個以上の敵に奥義2回発動と火力面も申し分ない。

 

②水着カリオストロ

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交換おすすめ度:B

・水技巧軸における火力支援役。水属性はマグナ・神石ともに確定クリティカル編成になりがちであるので所持していれば採用率は高い。主な支援性能は以下の通り。強い。

・サポアビで味方全体クリティカル発動時に常時10%追撃付与

・奥義効果で味方全体に会心効果(与ダメUP)

・刻印5貯めて1アビ発動⇒クリティカル率UP+会心効果+味方全体5割追撃+ダメ上限UP

 

土属性

①水着イルノート

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交換おすすめ度:

・土の短期戦通常軸の唯一無二の支援役。2アビで味方全体奥義ゲージ100%消費して味方全体TA率100%UP+30%追撃4ターンを付与可能。サポアビの戦闘開始時パーティの奥義ゲージ40%+騎空団サポ30%でゲージ70%から開始可能であり片面ツチノコやウリエル召喚等で自分だけで初ターンから発動できるのが強力。

・アビにディスペル+スロウや5ターン消去不可の強力なデバフもありフルオートでも活躍できる。

・土はアナザーサンダルフォンやクリスマスナルメアの存在からつよバハなどのヒヒ堀りコンテンツ貢献度レースでも上位を争える環境であり、イルノートは現在ピースの一つとしてなくてはならない存在になっている。

 

②クリスマスナルメア

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交換おすすめ度:

・1アビ・3アビの8割追撃(&サポアビで確定トリプルアタック)+1ターン続く大幅攻撃UP(いつアサ)が強力な土最強アタッカー。どの属性にも優秀な限定キャラが増えてきたので人権とまでは言われなくなりましたが、それでも最強クラスのアタッカーなので所持はしておきたいキャラの1人。

・3アビについている全体かばう+被ダメ99%反射はサポアビで1度だけ戦闘不能にならずHP1で耐えるも備えており高難度でのアタッカー枠としても採用可能。

 

 ③水着ブローディア

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交換おすすめ度:B

・高難度における盾役。土属性で高難度の長期戦やフルオートの編成においてはかなりの頻度で採用されるキャラ。1アビが水ブロの本体で3ターンの全体かばう+被ダメ1500固定(※全体攻撃には4人分計6000受ける。)が非常に優秀。

・奥義追加ダメージ発生もあり古戦場の奥義軸の肉集めでも活躍可能。

私は昨年の7周年サプチケで水ブロを取得しましたが古戦場でも活躍し現在も長期戦のフルオートなど色々な場面で使用しています。

 

風属性

①水着コルワ

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交換おすすめ度:

・風随一の味方支援役。1アビの味方単体の火力+連撃強化(永続消去不可)+2回行動付与(1回)が短期戦の火力支援として非常に強力で全キャラ見渡しても唯一無二のアビリティ。リミナルメアに1アビを付与する形は非常に強力な組み合わせで風がヒヒ堀りコンテンツでも活躍するきっかけとなったキャラと言ってもいい存在。

・2アビは味方単体防御UP+ブロック効果+弱体耐性UP(永続消去不可)でこちらは高難度で非常に強力な支援となる。実装自体は古いキャラですが昨年のキャラバランス調整で一気に全キャラ中トップレベルの支援役になりました。

 

③バレンタイングリームニル

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交換おすすめ度:

・奥義にダメージがないものの味方全体バリア+クリティカルバフがあり、通常攻撃は常時確定TAしかも1回3ヒットとなっている。会心効果や与ダメ上昇が1ヒット毎に乗るため強力。

・リンクアビリティになっている多段ヒットのダメアビは毎ターン発動可能で、アビの与ダメ上昇スキルのあるイーウィヤビークのある風属性では多段ヒットのダメアビが輝くので環境にマッチしている。

・現状短期通常軸~長期フルオートまでスタメンに席がある優秀なキャラです。

 

③ハロウィンヴェイン

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交換おすすめ度:B

・サポアビの味方全体防御50%UP(メイン・サブ枠どちらでも発動)が優秀。

これは土の裏カイムと同じ効果量であり風はマグナが火力的に強く防御UP手段が非常に有難い。所持していれば耐久面を気にするターン数のかかる戦闘ではほぼサブ枠に採用となる(表でもそれなりに強い。)

・解放武器のクリーピィクロウが神石編成の背水編成で優秀な武器。

 

光属性

①バレンタインアグロヴァル

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交換おすすめ度:

・3つのアビが全てダメアビのアビリティアタッカー。1アビにて味方に刻印付与が可能で刻印数に応じたパーティと自己強化支援、さらに2アビで累積攻防ダウンの弱体役までこなせる。

・フルオートではアビ1⇒2⇒3⇒1⇒2と使用するため中長期戦でのターンダメージが高く、アタッカー性能と万能性が両立された強力なキャラ。

・サブ枠でも発動可能なサポアビのCB発生時の味方への刻印付与は2チェインでも発生するため、光刻印パーティを組む際には要となる存在と言えます。

 

②クリスマスマキラ

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交換おすすめ度:

・長期戦・高難度で様々な役割を持てるサポーター。

特に強力なのが3アビで味方単体に永続消去不可のバフ「鳥神の鼓舞」効果を付与。光属性攻撃力50%UP+防御100%UP+ダメ上限10%UP+回避率UP+回避時追加アビダメ発動と強力。

・バフ・デバフも1人でこなせる種類が多く、10ターン目以降はアビ2回発動可能と光で高難度に行くならかなり頼もしい存在となります。

 

闇属性

①水着タヴィーナ

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交換おすすめ度:※武器目的であればおすすめ度はSクラス

・固有スタック「狩猟の矢筒」を2アビで消費してアビダメ+累積攻防ダウン+ランダムデバフを打てる弱体役。

・サポアビによる豊富な多段系のアビダメでアビダメ軸のアタッカーとしても有用。3アビでアビダメキャラの強化も出来ます。

現状キャラ性能は必須級ではないが、解放武器のタアロ・マサラ(通称:カレー)は神石背水編成で非常に強力な性能(W攻刃+背水+修羅スキル)で武器目的の取得も選択肢として普通にアリ。

 

②バレンタインクラリス

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交換おすすめ度:

・闇属性の長期戦、高難度、フルオートの優秀な支援役。バフデバフに1人で複数の役割が持てる便利キャラ。持っていて損はないです。

・以前はルシHLに闇属性で参加する時に無属性試練解除用に、持ち物検査の一つになっていたが今は他にも解除する方法が増えてきて以前ほどの絶対必要感はないがやはり優秀な支援キャラ。

 

8周年サプチケ交換のおすすめキャラまとめ

以上が筆者が考える厳選した周年サプチケの交換おすすめキャラとなりますが、属性関係なしで上位を並べたら以下のように考えています。

 

1位 水着コルワ

2位 水着シャレム(※水で高難度に挑戦するなら。)

3位 水着イルノート

4位 バレンタインアグロヴァル

5位 クリスマスナルメア

番外 水着タヴィーナ(※解放武器目的なら上位)

 

私の特にオススメするキャラは上記のような感じになります。

他にも優秀なキャラがいるので迷うとは思いますが、上のキャラなら取って後悔ということはまずないのではないでしょうか。

もちろん皆さんの所持キャラの状況や力を入れている属性によっても選択は変わるかと思いますが参考の一つにしていただければと思っています。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】8周年記念武器交換チケット 交換おすすめ武器紹介

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こんにちは!

先日のグラブル8周年記念放送にて、今年も「8周年記念武器交換チケット」を全プレイヤーに配布するとの告知がありました。

 

交換できる武器は全て敵からドロップで獲得をできる武器で、対象武器の中から任意の武器を1つ獲得できるチケットになっていますが、イベント限定でゲットできるものや中には非常に強力で上級者の方でも使用するような武器も交換対象に入っています。

 

この記事では現在ランク300である程度の武器集めは終了している私から見た、交換オススメの武器の優先度について書いています。皆さんがどの武器を交換するか考える上での一つの指標になれば嬉しいです。

 

※尚、8周年サプチケの交換おすすめキャラについての記事も書いておりますので、よかったらそちらも合わせて読んでいただいて参考にしていただければと思います↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

目次

  

8周年記念武器交換チケットの内容

配布日時 2022年3月10日

配布対象 グラブル全ユーザーに1枚

チケット交換期限 2023年2月末まで

指定されたドロップ産武器の中から選択して1本獲得できるチケット。

・交換対象の武器は全てレベル、スキルレベル共に上限解放された状態で入手可能

 (4凸スキルレベル15)※ただしゼノ武器は5凸可能な武器も4凸状態。

 

 

8周年記念武器交換チケット 交換対象武器一覧表

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上記が交換対象武器の一覧表になります。

今年は7周年時のラインナップに加えて、六竜武器とフロネシスHLの武器が追加されました。

※新レガリア武器・シュバリエマリスHL武器・アニマアニムスコアHL武器は交換対象外です。

マリス系武器のコロンバとか、アゴナイズ交換出来たらかなり嬉しかったのですが。。

 

 

交換おすすめの武器について

まず前提として上にも書いていますが、この交換チケットは交換期限が来年2月末までありますので、配布されてすぐに交換しないといけないというわけではありません。現状で今すぐに欲しいと思うものがなければ待機という判断もありです。

※ただし使い忘れると後悔するので、交換期限ギリギリになる前に交換推奨です。

 

次に上の表にまとめてありますが、武勲交換、栄誉交換で交換可能なシリーズの武器は交換非推奨です。普通にグラブルをプレイしていれば武勲は特に途中から使い道がなくなってきます。

せっかく1本もらえるのであれば、以下の武器が交換候補として優先になります。

・初心者の方であればランクが上がらないと挑戦できないマルチの強力な武器(六竜武器)

・基本イベントでしか出来ないシリーズ(ゼノ武器orブレグラ武器)

・ドロップでしか集められないかつ入手難易度が高く先々使用可能性がある武器(マリスシリーズ、新エピックウェポンの一部武器)

 

武器の所持状況はプレイ歴やランク帯によって大きく変わりますので、どの属性に力を入れているのかによっても優先度が変わってきます。

今回は大きく分けランク150までの初中級者の方向けと、ランク150以上の中上級者の方向けに分けておすすめの武器を書いておきます。

(中上級者の方は、おそらくご自身で選択の判断ができると思いますが…)

 

※注意点 昨年3/10のアップデートにてログインポイントでの武器交換が一部可能となりました。ゼノ武器、ブレグラ武器もこのログインポイントでの入手が可能になっています。

ただし、ゼノ武器⇒交換はできても最終上限解放にはゼノイベントの素材が必要になるので入手だけでは戦力化できない。ブレグラ武器1本4凸作るのにログインポイントのみで3か月かかる。

そこを加味した上で下記をみていただき判断していただければと思います。

 

①初心者~中級者の方向け(ランク150まで)交換おすすめ武器

 

1位 六竜武器(闇・土・風)

以下の3種類の武器は初心者の方が1本入手すると即戦力として恩恵が大きい武器です。またランク151から挑戦可能なハイレベルマルチのドロップ武器であるため初心者の方には入手がここでしかできないこともオススメする理由となります。

 

1-1、フェディエルスパイン(闇剣)

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・神石加護の乗らない通常渾身+1本につき最大60万の奥義与ダメ加算が強力な奥義編成向けの武器。

・武器種が剣でレリックバスターやクリュサオルのメイン武器として使える。また初心者は奥義ダメージに頼ることが多いので所持していれば大幅に奥義火力を盛ることができるので嬉しい武器。

 

1-2、ガレオンジョー(土銃)

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・奥義ダメージ上昇+1本につき最大40万の奥義与ダメ上昇スキルを持つ銃。

・与ダメ上昇は上限を超えてダメージを出せるスキルであり、将来的に奥義編成で2~3本採用される場合もある武器。初心者が1本持っていれば心強いダメージソースとなる。

 

1-3、イーウィヤビーク(風刀)

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・マグナ編成の通常攻刃枠(4凸で攻刃33%)+アビ与ダメ最大10万加算できる六竜武器。

・風属性は強くなるとアビダメの強いキャラを採用する場面が増えるので1ヒット毎に10万ダメージ加算できるこの武器は早くから持っていて損はありませんし編成から抜けにくい武器と言えます。

 

上記の3本は優先度としては同程度かと思うのでご自身が力を入れている属性の武器を選択して問題ないと思います。

また六竜武器は他3属性も優秀でありとりわけ水属性のワムデュスナイダリアも技巧編成で強力な武器でありますが基本2本1セットで使いますのでランク150になってから集めても遅くはないかと思います。

 

 

2位 ゼノコロウ剣(真・道天浄土)光ゼノ武器

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(※画像は5凸)

2020年に5凸が実装された光属性の六道武器。

・奥義効果で味方全体に高揚効果を付与(奥義ゲージ加速)できるEX攻刃武器。

・メイン武器として担ぐことで、主人公のHPに応じた渾身効果

光属性は序盤~剣パになりがち。(シュバリエソードマグナの存在とキャラに剣得意が多いことが理由)メイン装備しやすく非常に重宝し長く使える。

ただし入手時4凸での配布であり、5凸には撃滅戦開催時のトレジャーが必要です。

4凸でも初心者の方には十分な戦力になります。

 

 

3位 ヴィントホーゼ(風ブレグラ武器)

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・風属性のEX攻刃武器の刀。

・奥義効果 味方全体奥義ゲージUP10%と奥義性能UP。クリュサオルのコンパニオンウェポンに最適。

・チェインバースト上限UPスキル持ち。奥義編成では必ず最低1本入る。

・強くなってもレリックバスターのメイン武器や黄龍クリュサオル編成で1~2本使う。腐らないからオススメ。

 

 

4位(番外扱い)支配の天秤(闇・新エピックウェポン)

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・高級鞄アヌビスHLから低確率でドロップする武器。

・基本的に1本4凸を作ればその後は完全に不要。もしも全く集めていなければ交換で作ってしまうのが楽でいいです。

EX攻刃20%+全て異なる武器を装備でダメ上限10%UP

・主に闇属性や十賢者カイム入りのハイランダー編成で使用。いずれ全員が必ず1本だけ作ることになる武器。

初心者の方は当初使う事はありませんが、強くなってから実際にアヌビスHLからドロップで集めるとなると正直面倒くさい武器。(マルチが過疎っておりドロップ率も低い。)

長くグラブルを遊ぶというイメージがある方でしたら、そういう意味で将来を見越して1本交換しておくのも良い選択。むしろ私もオススメできる選択と言えます。

 

 

②ランク150以上の中級者以上の方に交換オススメの武器

 

1位 支配の天秤(闇・新エピックウェポン)

上の欄で説明をしたハイランダー編成用の武器。全プレイヤー必ず4凸1本必要になりますし、昨年の7周年武器交換チケットで取った方も多いとは思いますが、持っていなければ脳死で選択でいいです。必ず1本取得しましょう。

 

 

2位タイ マリスシリーズ・堅守武器2種類

現在もしくは将来的にその属性で神石編成をする場合必要になる強力な武器です。

(※マグナ編成では使いません。

 

2-1、マジェスタス(ティアマトマリス武器・闇杖)

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上級者程本数が必要になるが集めるといってもドロップが渋く交換は普通にオススメできる優秀な武器。

・闇の神石編成で高難度に行くなら使う武器

・堅守(中)+神威(中)ドロップで取れるにしてはかなりの優秀な武器

・特殊な用途(ルシHLソロとか)では複数本欲しくなる。(最大4本)汎用的には1本あればいい。

 

2-2、扇抜(フロネシス武器・水弓)

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上のマジェスタスと同じく水の神石編成で高難度に挑戦する際に使用する堅守武器。

・堅守(中)+神威(中)ドロップで取れるにしてはかなりの優秀な武器

・汎用的には1本あればいいがこちらも最大3本ぐらい使用するので交換先としてオススメ。

 

 

3位タイ マリスシリーズ・武器2種類

現在もしくは将来的にその属性で神石編成をする場合に特定の場面で必要になる武器です。2位の堅守武器と違い神石編成でも特定の場面でしか使用されないため、取得必須ではないですがドロップ率の低いマリスシリーズの武器のため交換しても良いと思います。

※こちらもマグナ編成では使いません。

 

3-1 ピュプノスクリス(リヴァイアサンマリス武器・水短剣)

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・攻刃+DA率UP+イクシードのスキル構成。

・神石編成で短剣ジョブ(ドクター・カオル・トーメンターなど)のメイン武器として優秀。奥義効果に味方全体高揚効果+ガードがあり主に高難度で1本採用される。

 

3-2 剣聖の袋竹刀(フロネシス武器・土刀)

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・技巧(大)+攻刃(小)のスキル構成のティターン編成用の武器。

・確定クリティカル編成を組む際のパーツとして1本採用される場合が多い武器なので土属性が神石運用であれば1本作っておきたい。

 

 

4位タイ ブレグラ武器(アビ上限UP武器)

イベント・ブレイブグラウンドで取得できる武器の中でアビ上限UPスキルを持っているものは、特定の用途(ブレグラやシナリオイベントVH難易度のTOT編成など)で複数本使用する場面があるので交換先として選択するのも一手となります。

 

3-1 ウシュムガル(火・ブレグラ武器)

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・アビダメ上限をあげられるEX武器。

・奥義効果で敵の防御ダウンと追加アビダメを併せ持つ。

 

3-2 ファントムクロー(光・ブレグラ武器)

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・光属性は優秀な格闘武器が少ないので主人公レスラー、モンクのメイン武器でも有用。アビダメ軸イオ砲編成とのシナジーがあるので作っておきたい。

 

3-3 クラリオン(水・ブレグラ武器)

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・水属性のアビ上限UPスキル持ちの銃。

3-4 ビスマルク(闇・ブレグラ武器)

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・闇属性の…(以下同文)

各武器2本あれば問題ないかと思います。

 

 

色々挙げさせてもらいましたが、参考にしていただいた上でご自身のプレイ状況に応じて必要と思うものをチョイスしていただければと思います。

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】闇有利ブレイブグラウンド周回編成と報酬武器について解説

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こんにちは!

2月21日(月)17時よりブレイブグラウンド(闇有利)が開催になりました。

 

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【開催期間:2月21日(月)17時~28(月)17時まで】

この記事では闇有利ブレグラの周回用の編成と入手しておくべきブレグラ武器の性能について書いておきたいと思います。これから周回される方に周回用の編成やどの報酬を取っておくかの参考になればと思います。

 

目次

 

EX+の周回編成(闇マグナ編成)

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討伐章とブレイブポイントを取り切るまでは1日2回のマニアック消化をしたら、あとはEX+(ライト・トルーパーLV3)を周回することになりますので、闇マグナ編成でのリミ武器など限定武器なしでの討伐編成例を書いておきたいと思います。

 

キャラ編成

両面黄龍での奥義軸0ポチ編成です。

WAVE1

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主人公キャバルリー・最終ソーン・コルル・バザラガ

(※合計のHPが約900万なので限定キャラなどがいなくても大丈夫です。)

ソーンを採用しているのは3チェインするために最終十天衆を入れる必要があったからです。つまり実際はほぼ後ろの2人の2チェインで討伐しています。

装備の火力によっては3チェ必要になりますので、その場合2番目にSRルリアを入れて1ポチすることで1ポチ3チェインが可能です。

 

WAVE2

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主人公キャバルリー・最終シス・ヴァイト・ヴァンピィ

WAVE1、2ともに奥義軸でワンパンするのが楽です。

WAVE2はHP1200万ほどになりますので古戦場の犬などよりワンパンのハードル低めです。

 

装備の状況によりますがマグナ2完成形ぐらいであれば最終十天以外はキャラは普通のSSRキャラで大丈夫です。

 

装備・召喚石編成

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メインxフレンド石 両面黄龍3凸

 

奥義軸ですのでアバ杖やフェディエルスパインの本数が揃えば闇マグナは楽にダメージは出せます。

 

装備が揃っていない、キャラが揃っていないという方は主人公をレリックバスターにしてセレマグxバハの2ポチ4チェイン編成にすれば火力は出しやすいです。

 

 

ブレグラ報酬武器(光属性)について解説

今回のイベントで入手できるブレグラ武器は1種類です。今回は新武器の追加はありませんでした。ブレグラは開催が属性毎で見ればいいところ1年に1回というところですので、ここで確実に入手しておきましょう。

 

ファントムクロー(ブレグラ限定EX攻刃武器)

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 討伐章150枚報酬 ブレイブポイント100万・500万・1000万報酬

(イベントボスEX以上から低確率でドロップあり)

周回を進めていけば4本(4凸1本分)は確保ができます。

必要本数-1~2本。

※理論的には最大3本まで入るが、汎用的には1本持っていたらいいと思います。

 

性能

・奥義効果ー味方全体の与ダメ上昇(最大1万)4ターン+幻影効果

・第1スキル EX攻刃(大)スキルレベル15で18%

・第2スキル 光キャラのアビダメ上限UP15%

 

汎用的なEX攻刃枠としてはアストラルウェポンに攻刃量で劣るので使用されないが、一部の特殊な編成(タイムオンターゲット編成やイオ砲編成など)でアビ上限を伸ばすために1~2本採用されるケースがある格闘武器。

現状の光属性は優秀な格闘武器が少なく、奥義効果が優秀なため主人公モンクのメイン武器としても優秀です。

 

アビ上限UPは最大100%までであるが以下のような構図のためほぼ最大2本までしか使われることはないと考えます。

ロンゴミニアド(光アスポン)最大50%+フラマオルビス(ゼノコロウ銃)メイン装備時30%=80%UP

1本入れたら15%UPのこの武器は上記と組み合わせて使用する場合まるまる恩恵が得られるのは1本となります。

メイン武器にフラマオルビスを持たない場合だと最大3本まで恩恵はありますが、この武器を3本入れると基礎火力は低くなりそうなので現実的には2本までかなと思います。

 

 

闇有利ブレグラ周回編成と報酬武器についてまとめ

ブレグラは他のイベントと違った連隊戦というシステムでいろいろなキャラが活躍できる機会のあるイベントです。

またブレグラは不定期の開催スパンとなっており、報酬のSSR武器については今回を逃すと次の同じ属性での開催では下手をすれば1年以上間隔があくということも考えられますので是非武器だけは獲得しておくようにしましょう。

目当ての報酬武器を必要本数獲得するのはそこまで周回時間がかかるわけでもないですので、まだ入手していない方は是非入手をしておきましょう!

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】バレンタイン限定キャラ評価について解説

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※2/14加筆 2022年バレンタイン限定キャラが3名グランデフェスで実装されましたので、性能評価を追記しました。


こんにちは!

グラブルには季節限定登場のキャラが一部存在していて、その多くはガチャからの排出期間が期間限定となっている代わりに性能的に優れたキャラが多くなっています。

 

最近は毎年2月のグランデフェスでは新規バレンタイン限定キャラが実装されています。バレンタイン限定キャラは基本1年に1度のバレンタイン時期にしか新規実装と復刻がされない入手タイミングが少ないものとなっています。

(※昨年は9月後半に初めて別の季節にバレンタインキャラ復刻がありました。)

 

季節限定キャラは入手機会も少ないことからこの機会に貯めていた宝晶石を使ってガチャ天井を考えているプレイヤーの方もいらっしゃると思います。

この記事ではどのバレンタインキャラの入手を狙うのかの参考になるように、筆者の使用感や独断と偏見に基づき簡単に各キャラの性能についてまとめておきます。

 

目次

 

評価基準についての前置きについて

・バレンタイン限定キャラのキャラ性能についてSSRキャラのみをピックアップして総合評価・周回・フルオート・高難度適正についてS~Cの4段階評価で書いております。

 

好きなキャラを優先して取得したい!という方はそれが大正解でありゲームの楽しみ方としても問題がありません。

それを踏まえた上で今回は性能評価に特化して筆者の目線からみた判断を勝手にしておりますので、ご了承のほどよろしくお願いします。

またバレンタイン限定SSRキャラは2018年から実装が始まっています。

 

キャラの取得優先度について4ランクに分けて評価をしました。

S(優先して天井してでも入手すべき)

A(天井での取得もアリ)

B(必要と感じる理由があれば入手)

C(基本的に天井は他のリミキャラを優先した方が良い)

各キャラ毎に簡単な性能解説とともに理由を書いています。

(※Cランクのキャラが弱いので絶対使わないということではありません。汎用的にスタメン入りしそうかどうかの判断基準で評価しています。あくまでも天井交換で取得すべきかどうかについての個人評価です。)

 

バレンタイン限定SSRキャラ性能評価

2022年登場のバレンタインキャラ(3名)

①バレンタインヴィーラ(火属性)

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キャラ取得優先度:A+※実装直後につき暫定評価) 

性能評価 周回: フルオート:A 高難度:

役割:高難度特化の盾役・敵弱体役

・戦闘開始時と5ターン毎に付与されるヴァーミリオンビットを消費して2アビの「イージスマージ・ヴァーミリオン」で敵の攻撃から味方を守る盾役。防御大幅UP・弱体耐性UP・全体かばう・被ダメ風属性変換・通常攻撃無効を3ターンの間維持するまさに高難易度向けの性能。さらにサポアビによって風属性被ダメ最大5000までになっており強敵の特殊技を受けるのも容易となる。

・奥義発動毎に即時使用可能になる1アビはダメアビ+スロウ+1ターン敵のCT上昇阻害+特殊技が打てない状態付与と、高難度の敵に刺さる弱体アビ。3アビのポンバ+2ターン奥義ゲージ100%UPにて奥義頻度が高く、高頻度で1アビの弱体が打てる点も優秀。

・サポアビに自分の攻撃UP・確定DAがあり火力も備えているがHPが低いというデメリットあり。実際に見てみないとわからない部分はあるが被ダメ風属性変換+最大5000被ダメ・2アビの通常攻撃無効などで被弾自体は抑えれて耐久力は非常に高いキャラと言えそうです。

 

②バレンタインカシウス(水属性)

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キャラ取得優先度:※実装直後につき暫定評価) 

性能評価 周回: フルオート: 高難度:

役割:アビダメアタッカー・フルオートのディスペル役

・1アビの多段ヒットのアビダメ+ディスペルが敵の特殊技発動毎に発動。また3アビで自己バフのルナ・シンボル効果を3ターン目から発動でき、そちらでは自分が奥義発動毎と水キャラがアビ5回発動毎に1アビ発動。フルオートにおけるアビダメ頻度の高さと確実に敵特殊技後のディスペルがフルオートでのディスペル役として刺さる性能をしている。

・また2アビのアビダメ+味方全体HP回復(最大2214)+クリアはサポアビでディスペル成功時に自動発動するのも回復役として優秀です。

 

③バレンタインファスティバ(光属性)

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キャラ取得優先度:※実装直後につき暫定評価

性能評価 周回: フルオート:A 高難度:

役割:フルオートで優秀な味方支援役

・1アビの味方全体HP回復(最大1500)+クリアが5ターン毎と奥義発動毎に発動。

またサポアビでHP50%以下のキャラがいる時毎ターン発動するのも優秀。(※賢者ガイゼンボーガとの組み合わせが面白そう。)

・2アビの味方全体への3ターン消去不可の攻撃バフは、サポアビによりフルチェイン発生時にも発動。サブ枠でも発動可能な点も嬉しい。長期戦フルオートの回復役として優秀なキャラという印象です。

 

 

2021年登場のバレンタインキャラ(2名)

①バレンタインアグロヴァル(光属性)

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キャラ取得優先度:A⁺

性能評価 周回: フルオート: 高難度:

役割:アビダメアタッカー・敵弱体役

・3つのアビが全てダメアビのアビリティアタッカー。1アビにて味方に刻印付与が可能で刻印数に応じたパーティと自己強化支援、さらに2アビで累積攻防ダウンの弱体役までこなせる。

・フルオートではアビ1⇒2⇒3⇒1⇒2と使用するため中長期戦でのターンダメージが高く、アタッカー性能と万能性が両立された強力なキャラ。

・サブ枠でも発動可能なサポアビのCB発生時の味方への刻印付与は2チェインでも発生するため、光刻印パーティを組む際には要となる存在と言えます。

 

②バレンタインモニカ(土属性)

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キャラ取得優先度:

性能評価 周回: フルオート: 高難度:A

役割:アタッカー・味方支援役

・3つのアビはリンクアビリティとなっているが、手動では2アビの2ターン確定TA+5割追撃がありアタッカーとしての火力が高い。奥義には追加ダメージがありこの「紫電の閃き」は自身が攻撃回避時にも発動されるものでダメアビ+自己強化が可能。

・フルオートでは1アビのみが使用される。味方全体の奥義加速ができるので奥義ONフルオートで使いやすい。

・サポアビで味方に付与されている強化効果の個数に応じた攻防バフが中長期戦で地味に強く、土属性は高難度での奥義軸が強い環境になってきておりクリスマスアンスリアやサテュロス、オクトーなどと組み合わせての高難度での採用が増えてきている。

 

※モニカに関しては昨年フルオートでの使用感について記事を書いていますのでよろしければそちらも参考にしてみてください⇓

【グラブル】バレンタインモニカお試し フルオートでの使用感 - ジェダイのグラブル攻略 お空の旅

 

 

2020年登場のバレンタインキャラ(2名)

①バレンタイングリームニル(風属性)

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キャラ取得優先度:

性能評価 周回: フルオート: 高難度:

役割:強力なアビダメ&通常攻撃アタッカー・味方支援役

・奥義にダメージがないものの味方全体バリア+クリティカルバフがあり、通常攻撃は常時確定TAしかも1回3ヒットとなっている。会心効果や与ダメ上昇が1ヒット毎に乗るため強力。

・リンクアビリティになっている多段ヒットのダメアビは毎ターン発動可能で、アビの与ダメ上昇スキルのあるイーウィヤビークのある風属性では多段ヒットのダメアビが輝くので環境にマッチしている。

・短期通常軸周回や長期戦フルオートで編成から抜けることはほぼなく非常に強力な所持しておきたいキャラと言えます。

 

②バレンタインスカーサハ(火属性)

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キャラ取得優先度:

性能評価 周回: フルオート: 高難度:

役割:味方支援役・敵弱体役

・5ターン間隔で味方全体HP回復+クリア、ディスペルが使用可能。

・奥義発動時と被弾時に貯まるスタックの甘露の数に応じて、2アビのHP回復量と3アビのアビダメの威力を伸ばすことができる。

・1アビでは味方全体HP25%を消費しつつ最大5000バリアを貼ることが可能。サポアビにバリアが付いているキャラに追撃10%付与や、奥義に逆境効果もあり背水編成で使いやすい性能。(※追撃はアストラルウェポンの追撃と共存できない点は減点要素。)

 

 

2019年登場のクリスマスキャラ(2名)

①バレンタインクラリス(闇属性)

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キャラ取得優先度:

性能評価 周回: フルオート: 高難度:

役割:味方支援・敵弱体役

・1人でこなせる役割が多い万能キャラ。味方全体マウント+幻影・奥義加速・ディスペル・グラビ・奥義スロウなど。

・3アビの無属性アビダメ+グラビ+ディスペルは使用すると経過ターンを1ターン飛ばす貴重なアビリティ。クラリスのサポアビでは経過ターンに応じて味方全体の攻撃UPがあるためメリットがあるが、敵のCTも進むなどデメリットもあるため使用にはタイミングの注意が必要。

・長期戦特に手動で挑む高難度ボス(ルシHLなど)への適正が非常に高いキャラクターです。昔は必須級キャラとして扱われていましたが、現環境ではレリックバスターの実装や闇の強キャラのインフレの波で採用機会は減少気味にはなっていますが優秀なのは間違いはないです。

 

②バレンタインメリッサベル(光属性)

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キャラ取得優先度:

性能評価 周回: フルオート: 高難度:

役割:アビダメアタッカー・敵弱体役

・奥義発動時に2アビのアビダメ+ディスペルが追加発動。さらにサポアビで被弾回数に応じたアビダメも付与可能。短期周回奥義軸で優秀なキャラ。

・1アビには2種類の累積防御ダウンがついており弱体役としても活躍が可能。

・3アビは貴重な全体かばう+被ダメ80%軽減で高難度適正もある。

 

2018年登場のクリスマスキャラ(1名)

バレンタインメドゥーサ(土属性)

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キャラ取得優先度:

性能評価 周回: フルオート: 高難度:

役割:敵弱体役・味方支援役

・奥義発動時に自動で2アビのアビダメが追加発動。短期戦奥義軸で採用可能。

・土属性防御防御ダウン25%が使えるので弱体役として採用しやすい。

・3アビでは味方全体の被ダメ40%反射(2回)x3ターン。敵の特殊技に合わせることで味方の奥義性能UPも付与が可能。

・現環境ではバランスはとれているが秀でている点が少なくあまり採用機会はないか。

 

 

バレンタイン限定キャラ評価まとめ

以上が実装済みのバレンタイン限定キャラの評価解説でした。

総評として筆者が考えるキャラ取得優先度は2022年2月14日現在では、以下のように考えています。

 

1位 グリームニル

2位 アグロヴァル

3位 ヴィーラ(※暫定評価)

 

ただしもちろんご自身がどの属性に力を入れているか、手動主体かフルオート主体かなどプレイスタイルによっても選択は変わるかと思いますので良く考えてどのキャラを取得するかの参考の一つにしてもらえればと思います。

 

既存のバレンタインキャラも含めてどのキャラの入手を狙っていくのかの計画の参考にしていただければと思います。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】闇有利古戦場終了!今回の振り返りと個人的な成績について

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こんにちは!

1月21日(金)にて闇有利古戦場本戦が終了しました。記事を書くのが非常におそくなってしまったのですが皆さん大変お疲れさまでした!

実は古戦場中に例の流行り病にかかってしまいまして寝込んでおりましたゆえ、記事を書くのが遅くなってしまいましたが自分の備忘録という形で記事は残しておきたいと思います。

 

闇有利古戦場は約1年2ヵ月ぶりの開催でした。闇は強キャラやリミ武器の本数も他属性より多く激戦が予想されていましたし、開催時期としても例年1月の古戦場は年末年始のガチャピンの無料ガチャキャンペーンなどで新規プレイヤーの増加や戦力強化が進んだりという要因がありボーダーが上がる傾向にあります。

結果どんな古戦場であったかは皆さん経験された通りの激戦であったと思います。

 

今日は少しの間ブログやグラブルを放置してしまったので活動再開の準備運動として、私の個人的な古戦場の結果の報告と今回感じた感想について簡単に書いていきたいと思います。

 

目次

 

筆者の今回風古戦場の個人成績結果

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毎回個人的に努力目標としていた1万位以内は逃してしまいました。と、いいますか危うく8万位から落ちるところでした。

体調がおかしいなと感じたのがインターバルの日で本戦1日目からは完全に流行り病の発熱と喉痛にやられてしまい。その後は布団の中で何も考えずフルオートを回していただけでした。

逆に言うと本戦フルオートオンリーで8万位に入れただけ良しとすべきかもしれませんね。

 

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今回は肉集めの効率が良くなったことで、本戦をある程度手動で回る想定で肉(たけのこか)を16,000集めており集めすぎたかなあと思っていたところに567襲来!

本戦終了後肉を9000個以上も残してしまいました。こればっかりはどうしようもないです。

 

 

闇古戦場終了後の感想

まずは今回の個ランボーダー一覧表を作成しましたのでご覧ください。

☆2022年1月闇古戦場の個人ランキング最終ボーダー結果

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年末の無料ガチャキャンペーンなどを通じて例年この時期はアクティブプレイヤーが増加するのですが今年に関しても基本的にはそういう傾向が出ており、今回は全ての順位帯でボーダーが上昇しました。

英雄ボーダーに関してはやはり装備の整った上級者の方ほど周回速度が上がりモチベーションの高い方の競争は毎回激化していますね。ついに英雄取るのに50億以上必要な時代になりました。オソロシイ。。

 

ここから毎回古戦場の敵の寸評や個人的に活躍したキャラについていつも書いているのですが、今回は本当にフルオート回すだけしかしていないので割愛したいと思います。

(時間もたってしまっていますし。)

 

 

SPバトル報酬結果とSSR確定チケット開封結果

金剛晶こいこいこいこいー。

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終了!今回も金剛ゲットならず。。金剛ガチャ実装当初に2回金剛当たったことあるんですが、最近は全くないですね。

 

SSR確定ガチャチケットは…

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kzヴィンテージ。見切りスキルって必要ですか??ww

 

次回古戦場予定について

次回の古戦場予定が発表されています。

 

☆次回 光有利 4月21日(木)~28日(木)

属性的には順番通りと言えますね。本戦は日~水曜日と次回も平日多めの日程です。

また古戦場前の3月に久しぶりのドレバラを挟みます。勲章の使い方はよく考えて決めましょう。

 

今後は次回に向けて光属性の編成についての記事も上げて行きたいと思いますのでよろしくお願いします。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。読んでいただきましてありがとうございました! 

【グラブル】闇古戦場で個人的に使用の編成について紹介(2022年1月)

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こんにちは!

まもなく1月15日(土)19時より風有利古戦場が開催になります。

前回闇有利は2020年11月開催でしたので、1年2ヵ月ぶりの開催となります。前回のボスは刻印石の「ヘイムダル」でした。今回は追撃石の「アルテミス」が濃厚ですね。

古戦場はグラブルにおける最も重要なイベントですので頑張って周回していきましょう。

 

【闇属性に関しては私は主にマグナ編成を運用していますので、自分の編成について現時点で使用する予定の編成を今日は書いておきたいと思います。

所持キャラや武器・召喚石は人それぞれかと思いますので参考にできる部分だけ読んでいただければと思います。】

 

※闇マグナ編成の強化優先度についての記事はこちら⇓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

 

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筆者のキャラ所持・装備召喚石編成状況(2021年11月古戦場前)

・マグナ編成の装備集めはほぼ全て終了済み。(※アゴナイズのみ未完成)

・マグナ編成を基本的には運用。ただしハデス編成もグラシ中心の背水編成は使用する場合がある。所持リミ武器-リッチ斧・シューニャ・グラシ4凸各1本ずつ。マジェスタスは複数本所持。

(環境的に今は渾身アビ軸が強いので高難易度以外ではあまり使わなくなっていますが。)

・召喚石はデス5凸済み。ベリアル4凸、ベルゼバブ4凸所持。サリエル無凸、ジルニトラ1凸。神石はハデス5凸所持。

・十賢者ニーア加入済み。十天衆シス超越LV140。

・キャラーリッチ・レイ・水着ゾーイ・オリヴィエ・ビカラ・プレデター所持。(久遠の指輪入り-シス)

・キャラーフェディエル未所持。

・武器のEXスキル厳選状況-フェディエルスパイン渾身+1・攻撃3%、セレ斧渾身+2x2本・渾身+1x1本、セレ拳背水+3

※後述のトライアルでの結果は全て船炉なしの環境で行っています。また主要キャラのリミボ及び指輪厳選はある程度行っていますのでご了承下さい。

 

目次

 

EX+2200万討伐編成

①通常時間帯(奥義軸両面黄龍0ポチ3チェイン+α)

キャラ編成

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主人公ジョブはキャバルリー。主人公は奥義打たないので銃装備でのサポアビ渾身目的です。

スタメンは超越シス・ヴァイト・バザラガでほぼ固定になると思います。後ろの3人で3チェインして、3人とも犬の特殊技に反応してカウンターアビダメを打つことで2200万に届かせています。私のシスは久遠の指輪入りでLV140ですが最終シスであれば届くと思います。

 

装備・召喚石編成

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メイン武器はブレグラ武器でアビ上限UPスキルのあるビスマルク。

終末5凸(奥義上限+誘惑のチェイン)第3スキルは渾身でもこの編成では届きます。

リッチ斧を採用しているのでスキルを活かすためにセレ斧3本採用して斧5本採用しています。

 

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メインxフレンド石に両面黄龍3凸を選択します。

サブ枠はベリアル4凸とステータスの高い石3つ。サブ加護枠にデス5凸とサリエル無凸となっています。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

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通常軸と比較すると奥義硬直がある分周回速度は落ちるのですが、肉集めはいかに長時間ながら作業でも稼働できるかの方が個人的には重要なので0ポチで楽に周回できる編成を優先的に使用しています。

 

※尚、副団長バフ時間中は奥義ゲージが30%上昇するためフレ石に黄龍でなくセレマグ5凸を選択すれば4チェインにならずに済みます。

 

個人的にアゴナイズ4凸が周回サボっていたせいで作成できておらず(※あと1本で4凸1本完成)、これが出来ればシスとヴァイトの順番を入れ替えて0ポチ2チェインも届く可能性があるのですがこれは今後のドロップ次第です。

 

②AT時間帯(奥義軸0ポチ3チェイン+α)

キャラ編成

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先ほどの両面黄龍の編成だとATでは4チェしてしまい奥義硬直が余分に発生するためヴァイトの代わりに攻撃せずに味方の奥義性能を伸ばせるRビカラを採用します。

 

装備・召喚石編成

装備は①の装備と同じのため省略します。

 

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メインxフレンド石 セレマグ5凸xバハ5凸です。奥義ゲージを上げる必要がないので両面黄龍よりも基礎火力が高くなります。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

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3チェイン+シス・バザラガの追加アビダメで討伐出来ました。この編成だとかなり余裕がありますね。

肉集めは回数をこなすものなのでたまに倒しきれないということが発生するとストレスになるので確実に倒しきれる編成を組むようにした方が精神衛生上良いです。

 

③通常軸(ツープラ⇒攻撃)

一応通常軸も用意しました。ツープラ編成⇒攻撃のみの編成です。集中して周回するタイミング以外は奥義軸0ポチが楽なのであまり使わないかも知れませんが一応ご紹介します。

 

キャラ編成

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主人公ツープラ⇒リロード⇒攻撃の編成です。操作量が奥義0ポチ3チェより多いですが、こちらが奥義硬直がなく高速連続周回時にはこちらを使用します。

 

装備・召喚石編成

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リッチ斧1本入りのマグナ編成です。終末5凸(アビ上限+誘惑のチェイン必須)

格闘得意キャラを編成しているため、虚空斧も編成しています。

 

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召喚石はメインxフレ石 セレマグ5凸xバハ5凸。

特筆すべきことはありませんがサブ加護枠のサリエルは無凸です。

 

エクストリーム・木人+トライアル結果

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主人公の連撃がDA2回だとトライアルでは微妙に届かない場面がありましたが、実際の古戦場では闇船炉があるので打ち漏らしはないと思います。

 

90HELL(HP4200万)1ターン討伐編成

最近は肉集めがはかどると最終的に何千個と余らせてしまうケースがあるので、予選期間やインターバルに90HELLを多少周回して貢献度を稼ぐようにしています。

(※貢献度集めは本来上位難易度を周回する方が効率が良いので、この辺りは人それぞれの周回数によると思います。基本的には90HELLは非推奨ではあります。)

 

キャラ編成

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片面黄龍でクリュサオルのデュアルアーツ・アーセガルを使用。ニーアの3アビの奥義再発動効果をシャレムに付与して6チェインで討伐する編成です。

 

装備・召喚石編成

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特筆点はないマグナ奥義軸の編成です。

 

 

オールド・木人 90HELL想定討伐結果

ムーブは主デュアルアーツ・アーセガル⇒シャレム1⇒ニーア3(シャレム)⇒攻撃

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実際の90HELLより木人は防御値が低いですが、4200万に対して十分にオーバーキルしいているので問題なく倒せると思います。(※またシスが古戦場奥義ダメ上限の650万を超えてしまっていますが差し引いても大丈夫そうです。)

マグナの奥義軸は強いですね。

 

 

95HELL 討伐編成

95HELLのHPは約1億3125万です。

 

①手動用編成

キャラ編成

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主人公レスラーのツープラを黒麒麟で2ターン使う王道編成です。

昨年は水着ゾーイのコンジャクションを使って背水レスラーで討伐していましたが今年は強力なリッチ斧の実装もあったので普通の編成でやっていく予定です。

 

装備・召喚石編成

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格闘得意キャラで揃えているので虚空斧採用。

終末5凸アビ上限+誘惑のチェインです。

 

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メインxフレ石 セレマグ5凸x黒麒麟3凸

初ターンにニーアをクイック召喚のデス召喚で落としてプレデターを出す形です。

 

★95HELL手動討伐 ムーブ予定(実際の戦闘で調整はあります。)

1ターン目 ニーア1⇒デスクイック召喚⇒プレデター3・2・1⇒オーキス1・2・3⇒シス1・2・3⇒主ツープラ⇒攻撃

2ターン目 黒麒麟召喚⇒プレデター3・2・1⇒オーキス3⇒主ミスト・ツープラ⇒攻撃

 

オールド・木人 95HELL手動想定の討伐結果

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リロードありで討伐だとだいたい1分15秒前後で討伐出来そうなので、マグナ編成としてはまずまずかなと思います。

 

②フルオート用編成

キャラ編成

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95HELLぐらいのHPならば私の最近の戦力からの経験上7~10ターン前後での討伐になるため、奥義OFFフルオートの方が早いケースが多いです。

主人公はレスラー安定かと思います。基本的には火力をさせるキャラを優先的に採用。

プレデターは落ちやすいので裏にオリヴィエを入れています。

 

装備・召喚石編成

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メイン武器はアストラルウェポン5凸。リッチ斧1本採用しているので虚空斧も含めて斧5本編成して火力を出しています。敵の攻撃でHPが減るのでセレ拳も1本採用。

終末5凸はアビ上限+誘惑のチェイン。数ターン程度で終わる戦闘は渾身スキルよりも誘惑のチェインの方が早くなります。

 

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メインxフレンド石 両面セレマグ5凸です。フレ石はバハ5凸の方が火力が出ますがHPに難がありそうなので両面編成にしました。

 

この編成での戦闘開始時のHPは⇓

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マグナの場合アバ杖などを入れないとちょっとHPは心配な感じですね。

敵の攻撃や特殊技次第で編成をいじるかも知れません…

 

オールド・木人 95HELLフルオート想定討伐結果

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7ターン木人を殴った結果(デバフは主ミストのみ)1.5億出ているので火力的には2分前後で倒せそうではありますが、HPの耐久が可能かどうかでキャラをリッチを採用するとか考える可能性はありますので実際に始まってから追記したいと思います。

 

 

 

150HELL討伐予定編成

100HELLについてはある程度討伐したらすぐに150HELL討伐に移行するため割愛。

150HELLのHPは約2億8875万です。

 

①手動用編成

※150HELLに関しては敵の攻撃や特殊技の内容によって、編成を変えます。特に手動編成に関しては大きく変わるケースがありますので古戦場が始まってから追記します。

キャラ編成

 

装備・召喚石編成

 

150HELL手動 実際の討伐結果

 

②フルオート編成

※150HELLに関しては敵の攻撃や特殊技の内容によって、編成を変えますので一応考えている程度のものです。実際に開始になったら追記をします。

キャラ編成

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長期戦ではレリックバスターかランバージャックを使うケースが多いですが、オーキス採用であればマウント役はいるので主人公はランバーで。

ディスペルが必要ならば主人公に持たせるかビカラを採用することになります。

ビカラを採用する場合はオーキスを抜くので、主人公は麒麟剣あたりを担いだレリックバスターに変更するかも知れません。

 

装備・召喚石編成

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メイン武器ゼカリヤは奥義効果に味方全体防御UP+再生効果が優秀。

終末5凸アビ上限+渾身。150HELLは長期戦なのでHPを減らされるので背水メインのセレ拳は有用で耐久を考えるとアバ杖もう1本入れるケースも考えられます。

私のキャラ編成だとリッチやシスのアビダメを活かすためにアゴナイズがあれば入ってきます。

 

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石については特筆することはありません。両面セレマグ5凸です。

150HELLフルオート 実際の討伐結果

※実際に討伐をしてから追記します。

 

闇古戦場においての私の個人的に使用予定編成の解説は以上になります。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!

【グラブル】クリスマス限定キャラ評価について解説

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こんにちは!

グラブルには季節限定登場のキャラが一部存在していて、その多くはガチャからの排出期間が期間限定となっている代わりに性能的に優れたキャラが多くなっています。

 

例年11月末のレジェフェスよりクリスマス限定キャラが数名実装されています。

クリスマス限定キャラは登場時以外は基本フェスでの天井対象には入ってきません。

水着やハロウィンのようにクリスマスキャラごった煮のガチャがフェス期間内に行われる前例がないので、どのタイミングで入手を狙うかはよく考える必要があります。

 

季節限定キャラは入手機会も少ないことからこの機会に貯めていた宝晶石を使ってガチャ天井を考えているプレイヤーの方もいらっしゃると思います。

この記事ではどのクリスマスキャラの入手を狙うのかの参考になるように、筆者の使用感や独断と偏見に基づき簡単に各キャラの性能についてまとめておきます。

 

目次

 

※バレンタイン限定キャラ性能評価についての記事はこちらです↓↓

ruke-skywalker.hatenablog.com

 

評価基準についての前置きについて

・クリスマス限定キャラのキャラ性能についてSSRキャラのみをピックアップして総合評価・周回・フルオート・高難度適正についてS~Cの4段階評価で書いております。

 

好きなキャラを優先して取得したい!という方はそれが大正解でありゲームの楽しみ方としても問題がありません。

それを踏まえた上で今回は性能評価に特化して筆者の目線からみた判断を勝手にしておりますので、ご了承のほどよろしくお願いします。

またクリスマス限定キャラは2年前の2019年産から強力なキャラが増えており、それ以前のキャラに関しては今回個別の解説は書きませんのでご了承下さい。

 

キャラの取得優先度について4ランクに分けて評価をしました。

S(優先して天井すべき)

A(天井での取得もアリ)

B(必要と感じる理由があれば)

C(基本的に天井は他のリミキャラを優先)

各キャラ毎に簡単な性能解説とともに理由を書いています。

(※Cランクのキャラが弱いので絶対使わないということではありません。汎用的にスタメン入りしそうかどうかの判断基準で評価しています。あくまでも天井交換で取得すべきかどうかについての個人評価です。)

 

クリスマス限定SSRキャラ性能評価

2021年登場のクリスマスキャラ(3名)

①クリスマスアンスリア(土属性)

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キャラ評価:B⁺

周回: フルオート:A 高難度:S

役割:様々な役割を持てる味方支援役

・1アビは2回被弾まで継続する味方全体弱体耐性UP+被ダメ水属性変換&ダメージカット・ディスペルガード。サポアビで回避時HP回復など耐久面の支援もこなす。

・2アビでは自身と主人公に4ターン続く2回行動を付与可能。奥義効果で味方全体テンションUP+追撃10%も付与でき攻防両面で優秀な味方支援役。

・3アビでは自分と主人公に奥義発動時完全回避(1回)を付与が高難度において非常に有用。

・上記の理由からフルオートや高難度で活躍が期待できる性能。

(※参考)アンスリア解放武器 サイレントナイトリークス

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武器スキル:技巧(大)+治癒(小)+渾身(大)

4凸実装済みの技巧(大)武器で渾身(中)もついた武器。土属性を神石運用している方であれば、袋竹刀の代わりにハイランダーの技巧枠の1本として欲しくなるような優秀な性能をしています。

 

②クリスマスマキラ

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キャラ評価:

周回:C フルオート:A 高難度:S

役割:属性 長期戦で強力な敵弱体役兼味方支援役兼アビダメアタッカー

・1アビのダメアビで敵に永続消去不可の光慧効果を付与可能。内容は攻撃10%ダウン+光属性アビダメ1224万毎に無属性122万ダメ+ディスペル。(アビ使用毎に攻撃回数最大5回まで追加)

また2アビのダメアビでは属性攻防ダウン付与。他のデバフと被りにくい属性デバフであり、かつ2回発動で敵DA・TA率ダウン。3回発動でスロウ追加と長期戦やフルオートで敵弱体役として様々な役割をこなすことが可能。

・3アビで味方単体に永続消去不可のバフ「鳥神の鼓舞」効果を付与可能。

こちらが強力で光属性攻撃力50%UP+防御100%UP+ダメ上限10%UP+回避率UP+回避時追加アビダメ発動が付与されます。さらに2回目の付与ではHP1000回復+弱体全回復。またマキラの奥義効果では味方全体にストレングス+バリア(1000)も付与可能です。

・サポアビ「半熟のサンタクロース」の効果では10ターン目以降のマキラが1ターンに2回アビ発動可能となります。長期戦ではアビダメ・味方支援両面で非常に強力になります。

・まとめますと光属性で高難度に挑戦する際に非常に頼りになる存在であり、長期戦フルオートでも様々な役割をこなせる長期戦向けの相当優秀なキャラと言えます。

 

③クリスマスアルタイル

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キャラ評価:

周回: フルオート:A 高難度:A

役割:火属性 技巧編成での追撃付与が強力な味方支援役兼敵弱体役

・サポアビ「温故知新」の効果で火属性キャラの通常攻撃時に10%追撃が優秀で主に確定クリティカル編成でパーティの火力の上乗せが可能。

※ソルレムナントのTA時追撃やアラナン2アビ追撃との共存不可な点はマイナスポイント。

・刻印キャラとして1・3アビ・奥義で刻印を自分に付与可能。(※3アビはディスペル成功時に味方全体に付与。)自分の刻印5の時に1アビで全消費して味方全体にクリ率UP+会心効果(クリ発生時与ダメ上昇)に加えて、火追撃50%+ダメ上限15%UP3ターンを追加で付与可能。

・2アビで累積攻防10%ダウン+ランダム弱体2個付与、3アビでディスペル+属性防御ダウン25%付与と敵弱体役としても強力。

・火属性版の水着カリオストロみたいな印象のキャラです。ただし水属性と比較して火は環境的に上で書いたような追撃の共存関係が少し相性が悪いため、フルオートでの支援役的な使い方が多くなるかも知れません。今後の環境変化次第で必須になる可能性は秘めたキャラではあります。

 

2020年登場のクリスマスキャラ(3名)

ここからは昨年以前に実装されたクリスマスキャラの紹介になります。

 

①クリスマスネモネ

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キャラ評価:

周回:A フルオート: 高難度:

役割:属性 高頻度のアビダメが強力なアタッカー・味方支援役

・被弾しないターンの毎ターン発動の2アビのアビダメが強力なアビアタッカー。(自己スタックのパゥワーが5になった後は毎ターン被弾なしで発動。)

アビのシナジーが素晴らしく、1アビで主人公に永続でかばってもらう+3アビでの攻撃全回避(2回)もあり、ほぼ毎ターンアビダメを打てる。

・この2アビのダメアビには回復やクリアなど味方全体をランダム効果で支援の効果もついており、発動頻度の高さから特に長期戦フルオートでは非常に優秀な支援となる。

・奥義効果にパゥワーに応じた味方全体強化がありこちらも効果量が高く優秀。(攻撃UP+防御UP+連撃率UP)

・総合すると5ターン以上からの中長期戦では無類の強さを発揮するアビダメアタッカー兼味方支援役。特に火属性フルオートでの活躍は特筆に値するキャラでクリスマスキャラ全体の中でも1・2を争う上位に入る強さの強キャラと言えます。

 

②クリスマスミリン

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キャラ評価:

周回: フルオート: 高難度:

役割:水属性 奥義ゲージ200%持ちの奥義アタッカー

・奥義ゲージ200%での2連奥義がカツオ編成などの奥義軸で強力なダメージソースとなる。奥義後はサポアビのカウンター付与時確定TA2ターンで奥義ゲージを回収可能。

・3アビは全体かばう+回避で強敵の特殊技対策として優秀。回避後にアビダメ+連撃率ダウンのデバフを撒けるのも高評価。

・2アビの強化アビは自分の奥義ゲージ20%UP+HP回復+弱体ターン短縮で、独自スタックのみかんを消費で味方全体化が可能。また1アビでは累積属性防御ダウンでの弱体役も兼ねられる。

・カツオ編成の奥義軸短期編成や、奥義軸でのフルオートでも様々な役割をこなすアタッカー。ただし水属性も直近の環境では技巧通常軸が流行っているのでキャラや武器が揃ってくると採用頻度は減少するかも知れません。

 

③クリスマスリリイ

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キャラ評価:

周回: フルオート: 高難度:

役割:光属性 フルオートで活躍する味方支援役

・長期戦で必要になる支援性能を複数搭載したキャラ。奥義効果のクリア・アビでは味方全体攻撃UP+奥義ゲージ加速+HP回復・バリア付与+マウント+バトルメンバーの種族数に応じて幻影+ブロック効果追加。サポアビで種族数に応じた自己強化もある。

・3アビでグラビティ+ミストと同枠の攻撃25%ダウン+氷結効果のデバフ役も可能。

・上記が全てフルオートで発動可能(強化アビや弱体アビ)であるため、所持していれば特に長期戦フルオートで非常に役割をこなせる支援役として重宝します。

 

2019年登場のクリスマスキャラ(3名)

①クリスマスナルメア

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キャラ評価:

周回: フルオート: 高難度:

役割:土属性 通常攻撃アタッカー

・グラブルの全キャラ中でも人権と言って差し障りない性能のアタッカー。クリスマスキャラの中でなく全キャラの中でも入手する価値は最優先クラス。とにかくアタッカー性能が並外れている。

・1アビは奥義ゲージ30%を消費して弱点属性80%追撃2ターン+カウンター効果。3アビは1ターンの間続く全体かばう+99%ダメカ(反射)+攻撃大幅UP(別枠乗算150%)

この2つを組み合わせての運用がとにかく破格。特に1回ではなく1ターン攻撃大幅UPが続くので、レスラーのツープラトンとの組み合わせが強力となっています。

・カウンターや自己スタック八双レベルでの自己強化、HP回復や全体かばうも備えていることから短期戦から長期戦まであらゆる戦闘でアタッカーとしてスタメン入りするキャラとなっています。

 

②クリスマスミュオン

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キャラ評価:A

周回: フルオート: 高難度:

役割:風属性 高火力アタッカー

・サポアビで奥義火力が非常に高いので短期の奥義周回編成においては最優先で入ってくるキャラ。

・さらにサポアビで通常攻撃の与ダメも高く追加アビダメも発生する。3アビの効果中以外は連撃しないデメリットはあるが、素のダメージが高い+追加ダメがあるのでそこまで大きなデメリットではなくかつ3アビ効果中は確定TA+αの効果で通常アタッカーとしてもかなり強力である。

・1アビでは合計35%の防御ダウンも付与でき弱体役としても立ち回り可能。フルオートでも活躍できるアビ構成になっています。ただし風は現状フルオートに強キャラが多くミュオン自体も非常に強いキャラですが、超越十天衆や限定キャラが揃ってくるとスタメン当確ではなくなります。

 

③クリスマスマギサ

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キャラ評価:A

周回: フルオート: 高難度:

役割:土属性 味方支援役・敵弱体役・アタッカー

・土属性屈指の万能キャラ。バランスが良く様々な役割をこなす。複数のアビによる刻印の付与によって自身の火力や味方の奥義火力を高めることができるのが強み。

・2アビのダメアビによるディスペルは奥義発動毎に追加発動されるので頻度が高く強敵相手のフルオートで有用。

・1アビは味方全体に刻印付与+幻影+ガード+再生と非常に便利な味方強化アビ。

・3アビのダメアビは味方全体奥義ゲージ20%UP効果があるが、10ターン経過後は100%以上の奥義ゲージUPとなり長期戦の火力源としても優秀です。

 

④クリスマスセルエル

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キャラ評価:

周回: フルオート: 高難度:

役割:風属性 開幕マウント付与が強力な味方支援役

・サポアビでサブ枠でも発動可能な開幕マウント付与が代名詞のキャラ。また刻印数に応じた土属性ダメ軽減も併せ持つ。デバフを沢山打ってくるような強敵相手のサブ枠筆頭候補。

・1アビの攻防ダウンや3アビの味方全体土属性70%ダメカ2ターンなど耐久面に長けた性能をしており強敵相手の戦闘で味方を守る動きがしやすくなるのがメリット。

・防御キャラとして優秀なのは間違いないが、競合キャラには恒常キャラにティアマトや配布にコラボキャラのコッコロなどがおりどうしても必要なキャラかといえばそこまでではないので上記の評価としました。

 

上にも書いた通り優秀なクリスマスキャラは直近3年に集中していますので、2018年以前のキャラについては個別解説は省略します。基本的には上記の中から必要なキャラを考えてガチャ計画の中での判断をしていけば良いと考えています。

 

クリスマス限定キャラ評価まとめ

以上が実装済みの限定クリスマス限定キャラの評価解説でした。

総評として、筆者が考えるキャラ取得優先度は以下の表のように考えています。

 

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ナルメアは特に飛びぬけて強力な人権クラスのキャラですので未所持の場合はまずナルメアを入手することを最優先に考えて動くのが後々のグラブルライフに関わってくるぐらい大事です。

ただしもちろんご自身がどの属性に力を入れているか、手動主体かフルオート主体かなどプレイスタイルによっても選択は変わるかと思いますので良く考えてどのキャラを取得するかの参考の一つにしてもらえればと思います。

 

これからも皆さんのグラブル攻略の参考になるような記事を書いていきたいと思っています。少しでも記事が参考になったという方がいらっしゃいましたら、ブログのランキングボタンのポチ及び、ツイッターのフォローをしていただけたらすごくよろこびます。

読んでいただきましてありがとうございました!